Radiant Cities RPG
Wprowadzenie do świata gry - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Regulamin i administracja (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=2)
+---- Dział: Pierwsze kroki (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=4)
+---- Wątek: Wprowadzenie do świata gry (/showthread.php?tid=11)



Wprowadzenie do świata gry - Administrator - 14-04-2025

Wprowadzenie do świata gry


~ Czyli wszystko co trzeba wiedzieć, żeby zacząć grać ~



Tak, poniższe informacje to wszystko, co nowy gracz powinien wiedzieć o świecie, by skutecznie stworzyć postać do gry i rozpocząć zabawę. Oczywiście, jeśli ktoś ma ochotę zagłębić się w dodatkowe tematy opisujące historię, czy kultury świata, jest to jak najbardziej mile widziane, nie jest jednak obowiązkowe.

Jakiego klimatu i stylu rozgrywki można się spodziewać?


Radiant Cities to gra fantasy z elementami horroru. Historie snute przez Mistrzów Gry zaprowadzą postacie graczy w niezbadane zakątki świata, pozwolą odkryć tajemnice, które ze wszech miar powinny pozostać w ukryciu, a następnie delikatnie zasugerują wzięcie kwestii rozwiązania owej wyciągniętej na światło dzienne sprawy we własne ręce.



Gdzie dzieje się akcja?


Akcja forum dzieje się w fantastycznym świecie, pełnym tajemniczych sił, magii i potworów. Główna fabuła rozpoczyna się w Wolnym Mieście Lys - metropolii zbudowanej wokół najbardziej prestiżowego uniwersytetu w dziejach - ale liczymy na to, że z czasem zabawa zaprowadzi bohaterów graczy w przeróżne zakątki aesteriońskiego kontynentu. Postacie pochodzić mogą z różnych krajów, o których więcej można dowiedzieć się w tym temacie. Jeśli chcesz zapoznać się bliżej z historią i aktualną sytuacją polityczną świata, zajrzyj do Kalendarium.



Kim może być postać gracza?


Gracze mają dużą dowolność, jeśli chodzi o tworzenie postaci. Jedynym prawdziwym wymogiem jest to, by bohater z jakiegoś powodu związany był z uniwersytetem w Lys, czy to jako jego student (na dowolnym poziomie), profesor lub innego typu pracownik, najemnik, niezależny badacz, poszukiwacz skarbów współpracujący z grupą uczelnianych archeologów... Opcji jest mnóstwo, a jeśli masz jakiś pomysł, którego nie jesteś pewien, śmiało pisz do kogoś z administracji forum.
Jeśli chcesz wiedzieć jak przygotować swoją Kartę Postaci, zapraszamy TU.



Jak opisać czasy, w których dzieje się gra?


W świecie gry historia nie potoczyła się takim samym torem jak w naszym, tak więc określenie czasów za pomocą znanych nam terminów nie będzie zbyt dokładne. Państwom Aesterionu pod pewnymi względami bliżej do Renesansu niż Średniowiecza – antyczne mocarstwa dawno już upadły, przeminął czas straszliwych epidemii i agresywnej religijności, a w narodach rozwinęła się kultura akademicka, filozofia i żądza odkrywania. Architektonicznie i estetycznie kontynent tkwi raczej w gotyckich klimatach
Prosimy, by nie spodziewać się porównań jeden do jednego z historią Europy i pogodzić z myślą, że niektóre aspekty tego fantastycznego bądź co bądź świata mogą wydać się niektórym „nierealistyczne” (na przykład smoki albo prawa kobiet).



Jak wygląda estetyka świata gry?


Jeśli chcesz na szybko zapoznać się z tym, jak wizualnie prezentują się poniższe aspekty świata, kliknij na wybrany link, a ten przeniesie cię do miniaturowej galerii zdjęć. Jeśli masz ochotę poczytać więcej na wybrany temat, zapraszamy do DZIAŁU.
LINKI



Dlaczego kryształy są tak dużym elementem świata?


Różnego rodzaju kryształy związane są bezpośrednio z głównym, najpowszechniej występującym rodzajem magii, jaki istnieje w świecie gry. Uważa się, że niektóre kryształy oddziaływają z odpowiadającymi im kategoriami magicznymi, potęgując możliwości osoby ich używającej, jednocześnie broniąc przed efektami ubocznymi magii. Każdy rezonator (osoba będąca w stanie używać magii w jakimkolwiek zakresie) współgra z przynajmniej jednym rodzajem magii i, co za tym idzie, także przypisanym mu kryształem. Kryształy używane przy rezonansie magicznym nie są rzeczą tanią, ani łatwo dostępną, stanowią więc idealną ozdobę i symbol statusu, jak również sugestię potęgi je noszącego.
Po więcej informacji na temat magii/kryształów/efektów ubocznych zapraszamy TU.
Skrystalizowane są również niektóre zwierzęta, jakie spotkać można na aesteriońskich traktach, w tym również smoki (których spotkać na trakcie nikt raczej nie chce). Po więcej informacji o skrystalizowanych stworzeniach zapraszamy TU.



Poza magią związaną z kryształami istnieją też inne jej rodzaje?


Poniekąd. Magia rezonacyjna (kryształowa) jest najpopularniejszą i najbardziej... Godną zaufania. Inny rodzaj „magii”, określany raczej mianem błogosławieństw, związany jest z wierzeniami panującymi w świecie gry. Ludzie wierzą w istoty zwane Patronami, które w założeniu stanowią odzwierciedlenia pewnych idei i światopoglądów. W praktyce nikt ich nigdy nie widział, a nawet jeśli, to nie wyszedł z takiego spotkania w stanie, który pozwoliłby na opowiadanie o nich. Różne kraje, zgrupowania, czy nawet poszczególne rodziny i osoby, przyjmują jednego lub kilku Patronów za własnych, starając się żyć w zgodzie z jego ideami. Ci, którzy decydują się żyć pod przysięgą wiążącą ich z danym Patronem i jego zasadami, nazywani są Wędrowcami Drogi – to właśnie oni najczęściej dostępują błogosławieństw Patronów w postaci magicznych umiejętności lub właściwości, jest to jednak kapryśny i często destrukcyjny rodzaj nadnaturalnych mocy. Więcej na temat Patronów, Wędrowców Drogi, błogosławieństw i przekleństw przeczytasz TU.



Jakich dużych różnic światopoglądowych można się spodziewać?


W skrócie – sporych. W krajach Aesterionu powszechnie uznawana jest równość wszystkich płci i preferencji seksualnych, co związane jest w dużej mierze z tym, jak tamtejsi ludzie postrzegają instytucję rodziny i aspekt dziedziczenia. Magia nie jest przekazywana z krwią, bardzo często zdarza się, że bliscy krewni wykazują zdolności na zupełnie innym poziomie lub całkiem odmiennego typu. W społeczeństwie, w którym osoby takie były od zawsze wpływowe i narzucały wzorce zachowania, szybko zaakceptowano powszechność adopcji, jak również umocniono ideę komunalnego wychowywania potomstwa. Rodziny magiczne składają się często z osób całkiem ze sobą niespokrewnionych, za to dzielących jeden typ magii, a władcy krajów z pompą właściwą swojemu statusowi adoptują przyszłych dziedziców spośród grona najbardziej obiecujących kandydatów.
W związku z wymieszaniem genetycznym populacji, niespotykany jest też rasizm, chociaż nie można tego samego powiedzieć o ksenofobii – mieszkańcy niektórych krajów, czy obszarów, często miewają wyjątkowo mocno wyrobione zdanie na temat swoich bliższych i dalszych sąsiadów (złe zdanie, nie oszukujmy się).
Kolejną kwestią, w której świat gry różni się od naszego, jest stosunek wobec osób niepełnosprawnych. Osoby z różnego typu niepełnosprawnościami, przewlekłymi chorobami i neuroróżnorodnościami są częścią codzienności naszych postaci, a świat przystosowany jest do tego, by mogły poruszać się po nim w dostępny dla siebie sposób. Tak, istnieją wspomagane magicznymi konstrukcjami wózki i protezy, bohaterowie noszą okulary, używają języków migowych, czasem wspomagają się lekami lub interwencjami chirurgicznymi. Magia nie leczy wszystkiego i większość ludzi uważa to za jasny znak na to, że nie wszystko próbować leczyć czy "naprawiać" należy.



Jak wygląda gra na fabule forum?


Celujemy w rozgrywkę, która pozwala na równowagę pomiędzy grą z Mistrzem Gry i sesjami bez nadzoru, w towarzystwie innych graczy. Fabuła rozwijać się będzie przede wszystkim podczas gier z MG, głównie na sesjach-przygodach przeznaczonych dla 1-3 graczy. W rozgrywkach takich promujemy krótsze posty, nacisk na zaangażowanie w wydarzenia oraz wartką akcję.
Więcej o rodzajach pojawiających się na forum sesji przeczytasz TU, TU zaś o tym, jak być grać, by bawić się na sesjach najlepiej.



Masz jakieś pytania? Napisz do któregoś z Mistrzów Gry z prośbą o pomoc lub pokierowanie ku zamieszczonym już na forum odpowiedziom!