Radiant Cities RPG
Historia Świata, Kalendarze i Upływ Czasu w Grze - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Encyklopedie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: O świecie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=22)
+---- Wątek: Historia Świata, Kalendarze i Upływ Czasu w Grze (/showthread.php?tid=12)



Historia Świata, Kalendarze i Upływ Czasu w Grze - Administrator - 12-05-2025

Historia Świata, Kalendarze i Upływ Czasu


~ Wszystko, Co Trzeba Wiedzieć o Bezlitosnym Upływie Czasu ~



Spis treści


1. Kalendarium wydarzeń Nowej Ery
• Streszczenie najważniejszych wydarzeń nowoczesnej historii świata •
2. Kalendarze znanego świata
• Kalendarze działające w różnych krajach, ustalanie roku i ery, podział roku kalendarzowego •
3. Zegary i mierzenie czasu
• Używane czasomierze i orientowanie się w czasie w trakcie dnia •
4. Upływ czasu w grze
• Odnoszenie się do upływu czasu w trakcie rozgrywki i chronologia wydarzeń •
5. Historia świata
• Rozwinięcie kalendarium, Czas Świętych i Czas Mitów •



Jakiś wstęp/tekst. Docelowo z akcentowaną pierwszą literą, ale jak bardzo brzydko wygląda to można po prostu wrzucić tekst bez tego "a". Gdyby tekst źle wyglądał z wcięciem to można użyć tego z "p". Listy i rzeczy, które mają mało tekstu i dużo enterów dodawać też z tym "p". Entery dodatkowe (to znaczy większe przerwy między tekstami robić za pomocą "br". Powyższy spis treści jest w code bo można wrzucić tylko jeden na temat i inaczej się rozjeżdża :< Polecam dodać br na końcu jeżeli chcemy po takim akapicie dodać jakiś heading albo coś co lepiej wygląda z większą przerwą.




W pierwszym poście kalendarium datami ważniejszych wydarzeń
W drugim poście wyjaśnienie jak działa kalendarz i datowanie wydarzeń (ery)
W trzecim poście opisowo historia, więcej info niż w kalendarium


1. Kalendarium wydarzeń Nowej Ery


  • 5 lat temu - Konfederacja wjechała Koronie na chatę z tekstem elo ziomusie, albo sprzedajecie nam miasto na wybrzeżu, albo macie wpierdo; Korona nie chciała wyjść na słabiaków przed kuzynami z południa, bo mają wojnę więc uznali że lepiej po dobroci

  • 30 lat temu - Imperium Rhodenii pod rządami Imperatrix zbrojnie przejmuje część ziem Karstanu na zachód od Hastigi i całkowicie podbija leżący wcześniej w południowo centralnej części kontynentu kraj - Wielką Marchię. Pokazowo ścięty został ostatni Margrabia, stolicę (Markhart) doprowadzono do ruiny, a ziemie włączono Imperium.

  • 35-30 lat temu - rewolucja w Rhodenii, Marsz Wyzwolenia i wstąpienie Imperatrix na tron

  • 35 lat temu - pierwszy w nowoczesnych czasach wybuch plagi na zachodzie kontynentu

  • 40-35 lat temu - stłumiony bunt na Arrane, zniszczenie stolicy wyspy

  • 50 lat temu - wielki książę Levent jednoczy trzy miasta-państwa południa w wojnie przeciwko północnym kuzynom; zaczyna się Długa Wojna trwająca od lat (z drobnymi przerwami i różną aktywnością) między Trehradem i Sarecją

  • 50 lat temu - stolica Nowego Karstanu założona w Verhalen

  • 80 lat temu - zatopienie pierwszego lys, rozpoczęcie budowy nowego Lys jako wolnego miasta

  • 120 lat temu - zjednoczenie wysp Albionu, założenie dynastii królewskiej

  • 130 lat temu - założenie pierwszego uniwersytetu w Lys

  • 130-120 lat temu - Wielka Puszcza pochłania legendarne miast Fólkvangr, zmuszając karstańczyków do ucieczki na południe i zachód, w głąb kontynentu



RE: Kalendarium i Historia Świata - Administrator - 10-11-2025

2. Kalendarze znanego świata




Rok kalendarzowy



Większość krajów Aesterionu używa osobnych, choć zasadniczo podobnych do siebie kalendarzy.
Rok kalendarzowy rozpoczyna się wraz z pojawieniem się pierwszych zbiorów wiosennych. Po wiośnie wyodrębnia się zwyczajowo czas wczesnego lata (sianokosów), pełni lata (skupionego wokół przesilenia letniego i dożynek), polecia (lub wczesnej jesieni), szarugi jesiennej, zimy oraz przednówku (przedwiośnia lub roztopów). Kalendarz, jak można łatwo zauważyć, związany jest ściśle z harmonogramem prac polowych, które nadają rytm życia większości mieszkańców kontynentu.

Z perspektywy magów i akademików, istotniejszy jest podział roku na fazy księżyca, toteż obracając się w wymienionych kręgach łatwo napotkać można również rok rocznie aktualizowane kalendarze uwzględniające te informacje.

Datowanie i ery



Jeśli chodzi o numerację przemijających lat i przypisane im ery, większość krajów liczy je we własnym zakresie, zwykle rozpoczynając od ważniejszych wydarzeń historycznych lub roku wstąpienia na tron aktualnego monarchy. Osoby zajmujące się międzynarodowym handlem czy polityką, w większości przypadków są w stanie przekalkulować datę na potrzebny kalendarz w razie potrzeby - używanie określeń naturalnych dla osoby, z którą się rozmawia, uznawane jest za wyraz szacunku. Warto jednak pamiętać, że nie każdemu na takim przejawie dobrej woli zależy - wysłannicy Imperium Rhodenii, na przykład, rzadko posługują się jakimkolwiek innym kalendarzem niż ten, który zaczyna liczyć lata od wstąpienia na tron Imperatrix, co siłą rzeczy spowodowało, że taki sposób wpisywania dat stał się w pewnym stopniu podstawą w wielu międzynarodowych dokumentach.

W Wolnym Mieście Lys, rozpoczęcie aktualnej ery liczone jest od daty otwarcia pierwszego Uniwersytetu Lyskiego. Przed powodzią, która zatopiła oryginalne Lys, datę podawano w połączeniu z tą panującą w Wielkiej Marchii, na której terenach leżało wówczas miasto. Po podbiciu kraju przez Imperium Rhodenii, uniwersytet przejął system datowania nowego "sąsiada" i do dziś posługuje się podwójną notacją - lyską i imperialną.

Z uwagi na to, że Wolne Miasto Lys wybrane jest na główny ośrodek rozgrywki na forum, w większości miejsc używane będzie datowanie lyskie, związane z rokiem otwarcia pierwszego uniwersytetu. Daty od danego roku określane są jako należące do "nowej ery" lub "ery oświecenia", te przed nią zaś oznacza się po prostu jako "przed nową erą" i liczy od roku pierwszego, wstecz.

Inne kalendarze wyodrębniają więcej er niż ta obecna i ubiegła, ale szczegóły na ich temat będą dodawane z czasem, w trakcie rozgrywki i jedynie w razie potrzeby. Poniższa tabela daje krótki wgląd w to, jak datowanie może wyglądać w innych krajach kontynentu, na przykładzie roku rozpoczęcia rozgrywki.



KALENDARZE AESTERIONU
KRAJPOCZĄTEK AKTUALNEJ ERYROK ROZPOCZĘCIA GRY
Wolne Miasto LysOtwarcie pierwszego Uniwersytetu Lyskiego130 rok nowej ery
AlbionZałożenie dynastii X119 rok
Błogosławione Imperium RhodeniiKoronacja Imperatrix30 rok ery imperialnej
Cesarstwo LoannoiOstatnie pełne zaćmienie słońca widoczne ze stolicy Cesarstwa373 rok ery czarnego słońca
DominiumOficjalne objęcie miejsca w Wieży przez obecnego Domini15 rok ery panowania
Korona SarecjiDwaTrzy
Nowy KarstanDwaTrzy
Wielkie Księstwo Zjednoczonego TrójgroduDwaTrzy
Zachodnia KonfederacjaDwaTrzy



3. Zegary i mierzenie czasu



Większość mieszkańców Aesterionu nie przywiązuje większej wagi do dokładnego mierzenia czasu w trakcie doby, dzieląc ją na mniejsze fragmenty zgodnie z wysokością słońca na nieboskłonie. Mało kto na co dzień odnosi się do godzin czy minut, o ile nie prowadzi szczegółowych badań, do których dokładne określanie upływu czasu jest niezbędne.

W razie potrzeby, szczególnie w kręgach magicznych i akademickich, do mierzenia czasu używane są zegary słoneczne lub wodne, klepsydry oraz świece. Czas związany z ważniejszymi wydarzeniami dziejącymi się w trakcie dnia, takimi jak rozpoczęcie zajęć na uniwersytecie lub zamknięcie bram miasta na noc, ogłaszany jest wszem i wobec przy pomocy miejskich dzwonów.



4. Upływ czasu w trakcie gry



Podczas rozgrywki mierzenie upływu czasu nie zawsze będzie przestrzegane w stu procentach precyzyjnie, szczególnie w trakcie gier bez udziału Mistrza Gry. Ważne jest utrzymanie sensownej kolejności wydarzeń i pilnowanie, by wydarzenia zgrywały się ze sobą w czasie, nie uważanie na konkretne daty i godziny.
W niektórych sesjach z Mistrzem Gry upływ czasu może okazać się krytycznie istotny, w takich wypadkach jednak gracze zostaną o tym fakcie poinformowani w taki lub inny sposób.
Nie ma wymogu dokładnego datowania prywatnych rozgrywek pomiędzy graczami - chcemy traktować naszych użytkowników jak dorosłych, którzy sami potrafią dopilnować ciągłości i sensowności własnych gier. Ważne jest, by gracz rozpoczynając daną sesję wiedział, kiedy mniej więcej się ona dzieje i jak wypada w stosunku do innych rozgrywek przez niego prowadzonych.
Dla wygody użytkowników polecamy ogólne datowanie zaczynanych gier, chociażby poprzez notatkę w pierwszym poście, opisującą porę roku w której zadziały się dane wydarzenia lub odnoszącą się do innych, istotnych zdarzeń, które miały miejsce niedługo przed lub miały mieć miejsce niedługo po nich, np. "początek jesiennej szarugi 130 roku", "pełnia lata, tuż przed wyprawą naukową w 130". Wygodne, choć nieobowiązkowe, może być też zanotowanie rozgrywanych prywatnych sesji w odpowiedniej zakładce profilu, do której Mistrz Gry dodaje prowadzone postaciom gracza przygody.


RE: Historia Świata, Kalendarze i Upływ Czasu w Grze - Administrator - 11-11-2025

5. Historia świata



Poniżej znaleźć można zebrane fragmenty notatek z historii świata, spisane przez anonimowego skrybę Uniwersytetu Lyskiego. Warto pamiętać, że znajdująca się tu wiedza nie jest znajoma każdemu mieszkańcowi kontynentu, więc zaznajamianie się z nią nie jest w żadnym stopniu obowiązkowe. Polecane jest raczej traktować ją jako ciekawostkę i możliwość zajrzenia do świata Aesterionu z perspektywy jego nieco bardziej uczonych mieszkańców.


Czas Mitów, Złota Era


Znana nam historia świata sięga zaledwie kilku tysięcy lat w najlepszym wypadku, a badacze wciąż spierają się co do autentyczności niektórych znalezisk w tymże zakresie. Podania dotyczące czasów najdawniejszych zachowały się głównie w formie legend przekazywanych z pokolenia na pokolenie i spisanych, być może, nawet całe stulecia po tym, gdy opisywane wydarzenia miały miejsce. Ile znajdzie się w nich więc prawdy - to kwestia do dalszych dociekań i temat zapewne niejednej jeszcze pracy uniwersyteckiej.
Jeśli wierzyć opowieściom, był to okres mityczny, w których Patroni przybierali widzialne gołym okiem powłoki i osobiście przemierzali świat, dając początek bogatym w nieosiągalną już w obecnych czasach wiedzę cywilizacjom. Sztuka Magiczna była wówczas dużo potężniejsza i dawała użytkownikom możliwości nie do porównania z tymi, dzierżonymi przez dzisiejszych magów. Większość znanych cywilizacji kolejnej ery, a także współczesnych krajów Aesterionu, chełpi się historycznymi związkami z tymi starożytnymi potęgami.
Bliżej legendy niż prawdy znaleźć można historie o starożytnej Hiperborei, krainie wiecznych śniegów, której zamki tkwiły niczym gniazda drapieżnych ptaków na smaganych wichrem szczytach górskich i jej błogosławionych mieszkańcach, przecinających nieboskłon na grzbietach wzbijających się ponad chmury smoków. Głęboko pod ziemią rozciągać się miały wówczas niekończące się tunele prowadzące pomiędzy wykutymi w skale miastami należącymi do królestwa Nilfhalu, którego niepokonani wojownicy nauczyli się nawigować świat mroku. Na południowym wschodzie kontynentu śpiewa się o cudach dawnej Samvasarany - niekończących się, nieporównywalnie bujnych ogrodach otaczających miasta jak okiem sięgnąć i kryształach wielkości ludzi, wibrujących energią magicznej muzyki zaklinanej przez tonalnych architektów. Na zachodzie częściej usłyszy się zaś historie o łowcach bestii z przedwiecznego miasta Irij lub zaginionych wyspach archipelagu, na których niegdyś rządy sprawować miał Lud Fay, o którym mówiło się, że nosi w sobie krew nie tylko ludzi, ale też Patronów.
Co było przyczyną upadku wszystkich tych mitycznych państw, o ile w ogóle naprawdę kiedykolwiek one istniały, pozostaje w dużej mierze tajemnicą, nie licząc przechwałek bardów, którzy raz na jakiś czas usiłują udowodnić wszystkim, że odkryli prawdziwą historię schyłku Czasu Mitów. Faktem pozostaje, iż sprawdzone informacje, do których obecnie mamy dostęp na uniwersytecie, napomykają jedynie mgliście o losach ludów Aesterionu z tamtych czasów, o ile więc nie zostaną dokonane jakieś znaczące odkrycia w tych kwestiach, dowiedzenie jakichkolwiek teorii graniczy z cudem - póki co legendy pozostaną jedynie w sferze legend.
Jednym z nielicznych znanych reliktów przybliżających nam ten okres jest Czarny Relief - spisana przez późniejszych badaczy księga, będąca w znacznej mierze serią reprodukcji odcisków płaskorzeźb znalezionych w jaskini u podnóża Czarnych Szczytów na południowym wschodzie kontynentu. Teksty i obrazy zawarte na stronach Czarnego Reliefu nie zostały jak dotąd przetłumaczone ani wyjaśnione z uwagi na problemy natury lingwistycznej - wciąż brakuje nam znaczących ilości materiału porównawczego, który pozwoliłby na zrozumienie starożytnego języka (lub języków) używanych do stworzenia tego artefaktu. Warto zaznaczyć również, że jak dotąd badaczom uniwersytetu nie udało się odnaleźć miejsca, w którym oryginalnie skopiowano rzeczone reliefy, by ostatecznie potwierdzić ich autentyczność.



Czas Świętych, Era Bohaterów, Schyłek Dziejów


Bliższy naszym czasom i współczesnemu wyobrażeniu Aesterionu jest wychwalany w niezliczonych pieśniach bardów Czas Świętych, zwany też Erą Bohaterów. Zwyczajowo, ramy epoki określane są na czas pomiędzy powstaniem Czternastu Tablic (około 1500 lat temu) a upadkiem miasta Fólkvangr (około 130 lat temu). Niektórzy dziejopisarze spierają się co do tego, czy zakończyć Czas Świętych powinien oficjalnie upadek Wielkiej Marchii, nie Starego Karstanu, ale jest to idea wyjątkowo niszowa. Początki Czasu Świętych powiązane są również nierozerwalnie z pierwszymi śladami pojawienia się na kontynencie Plagi, której kolejne wykwity towarzyszyły Aesteriończykom przez kolejne tysiąclecie.
Czas Świętych charakteryzował się cyklem narodzin i upadków rozlicznych, potężnych narodów, których ostateczny rozpad dał początek dzisiejszemu rozkładowi państw kontynentu. Chociaż Patroni nie pojawiali się już wówczas osobiście w świecie materialnym, Ich Spojrzenia docierały do ludzi częściej - jak można się domyślić po samej nazwie tej ery, to wówczas wyniesieni na ołtarze zostali prawie wszyscy znani dziś Święci, nie brakowało też władających potężną magią oraz błogosławionymi umiejętnościami bohaterów.
W niektórych tekstach poprzednia epoka określana jest również mianem Schyłku Dziejów, z uwagi na to, jak wiele w tym okresie straciliśmy - upadki kolejnych potęg militarnych i intelektualnych zabierały ze sobą wiedzę nie do zastąpienia, pozostawiając dzisiejszych mieszkańców kontynentu stojących na stosach zapomnianych gruzów dawnej świetności. Nękany plagami, wojnami i nieszczęściami Aesterion stracił wiele, pozostaje jedynie mieć nadzieję, że nic, czego uniwersytet lyski nie będzie w stanie odzyskać podczas swoich szeroko zakrojonych działań badawczych.


Czternaście Tablic
Zbiór oryginalnie czternastu, a obecnie zaledwie trzech zachowanych tablic kamiennych, pokrytych tekstem zapisanym w dwóch wersjach językowych. Najstarszy znany nauce relikt przedstawiający próbki pisma, jaki udało się nie tylko oficjalnie datować, ale też częściowo przetłumaczyć. Fragmenty tekstu zawartego na tablicach, które udało się do tej pory rozszyfrować to proklamacja zawarcia pokoju pomiędzy dwoma klanami żyjącymi na zachodnim wybrzeżu Aesterionu. Odczytane kawałki pochodzą głównie z jednej wersji tekstu, zapisanej w starszej wersji języka koine, który przez następne tysiąclecie ewoluował i zmieniał się, by dziś jego podstawy znał każdy wykształcony mieszkaniec kontynentu. Odnosząc się do wskazówek zawartych w rozszyfrowanej części tekstu, udało się ustalić, że opisywane w nim wydarzenie musiało mieć miejsce około 1500 lat temu - tę właśnie przybliżoną datę lyscy historycy przyjęli za początek nowej ery znanej dziś jako Czas Świętych.


Plaga - Historia Czerwonej Śmierci
Chociaż przez historię kontynentu przewija się wiele różnych chorób, plag i epidemii, tylko jedna zapisała się w pamięci Aesteriończyków na tyle wyraźnie, by nawet w dzisiejszych czasach każdy kojarzył słowo Plaga tylko z jednym. Czerwona Śmierć, bo takim mianem ochrzcili ją pierwsi badający sprawę medycy, pojawiła się na kontynencie w niejasnych okolicznościach. Świadectwa dotyczące jej pierwszych wykwitów pojawiają się w podaniach z ziem należących do wysp dzisiejszego Albionu, w ówczesnych czasach określanych często mianem archipelagu avallońskiego. Plaga rozniosła się po kontynencie szybciej, niż ktokolwiek mógłby się spodziewać, pozostawiając po sobie wsie i całe miasta pogrążone w rozkładzie i desperacji. Niczym pożar w suche lato, wzniecający się na nowo z, wydawałoby się, niczego, Plaga przymierała, by po kilku latach lub nawet dekadach spokoju pojawić się ponownie w innej części kontynentu, siejąc zniszczenie i zamęt.
Objawy Czerwonej Śmierci zaczynają się od uderzeń gorąca przechodzących powoli w stałą gorączkę oraz przybierających na sile halucynacji. W momencie, w którym na ciele chorego zaczynają pojawiać się czerwone plamy, jego los jest już przesądzony - za późno na najnowocześniejsze nawet formy leczenia. Postępując, Plaga doprowadza swoje ofiary do stanu, w którym są one całkowicie nieświadome swoich czynów i agresywne, często atakując i zarażając innych ludzi wokół siebie.
Ostatni wspominany w annałach większy wybuch Plagi, jaki miał miejsce w Czasie Świętych, wydarzył się około dwustu lat temu, w samym centrum kontynentu, na pograniczu Wielkiej Marchii i sąsiadującej z nią od północy Republiki Rhodeńskiej. Od tamtego czasu powszechnie uznawano, że Plaga wypaliła się i nie powróci więcej na kontynent... Aż do nadejścia Nowej Ery, gdy nieco ponad trzydzieści lat temu, wraz z wieściami na temat ostatecznego zjednoczenia królestwa Albionu, na kontynent dotarły informacje o nowym, pierwszym od ponad wieku, ponownym pojawieniu się Czerwonej Śmierci.



Wielkie Księstwo Volodii
Znaczna część badaczy zgadza się z teorią, jakoby jeden z (lub obydwa) opisywane na Czternastu Tablicach klany pochodziły z zachodniej, kontynentalnej części Aesterionu. W trakcie pierwszych wieków Czasu Świętych obszary te złączone zostały w jedno państwo, znane jako Wielkie Księstwo Volodii, sięgające od brzegów Zimowego Morza na północy, aż po Zatokę Lyską, obejmując tereny dzisiaj należące do Korony Sarecji oraz Wielkiego Księstwa Trójgrodu. Oba ze wspomnianych, współczesnych państw szczycą się bezpośrednimi powiązaniami historycznymi z władcami Volodii, chociaż warto nadmienić, że nie zgadzają się co do tego, czy północ, a może południe jest "prawdziwym spadkobiercą" tej dawnej potęgi. Volodia przetrwała dobrych kilka wieków jako jeden z najbardziej wpływowych graczy sceny politycznej Aesterionu, zanim wojna domowa rozbiła ją na szereg księstewek i miast-państw, pogrążonych w niekończącej się, bratobójczej wojnie. Koniec Ery Bohaterów przyniósł rejonowi rozbitego Wielkiego Księstwa kilkadziesiąt lat kruchego (i względnego, biorąc pod uwagę zajadłość niektórych pomniejszych starć) pokoju, który ponownie rozbity został zjednoczeniem Trójgrodu w kolejnej erze, około pół wieku temu.



Wielka Marchia



Stary Karstan i legendy Fólkvangr




Nowa Era


Upadek osławionego Fólkvangr, dawnej stolicy Karstanu, uznawany jest powszechnie za początek Nowej Ery, czyli czasów współczesnych. Niektórzy badacze zajmujący się kwestiami historycznymi, być może przedwcześnie określać zaczęli obecną epokę Czasem Nauki, na wzór tytułów przyznanych wcześniejszym rozdziałom dziejów Aesterionu. Jak dotąd jest to nazwa skądinąd trafna, jako że jednym z najbardziej znamiennych wydarzeń ostatnich stu pięćdziesięciu lat było z całą pewnością utworzenie Uniwersytetu Lyskiego, dwukrotnie wybudowanego w Zatoce Lyskiej na południu kontynentu.