Radiant Cities RPG
Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi - Mapy i Opisy - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Encyklopedie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: O świecie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=22)
+---- Wątek: Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi - Mapy i Opisy (/showthread.php?tid=13)



Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi - Mapy i Opisy - Administrator - 12-05-2025

Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi


~ Mapy, Historia, Kultura i Inne Przydatne Informacje ~



Spis treści


1. Wolne Miasto Lys
• Główne miejsce akcji, uniwersyteckie centrum znanego świata. •
2. Albion
• Wyspiarski kraj pieśni, legend i romantycznego ideału rycerstwa. •
3. Błogosławione Imperium Rhodenii
• Centralnie ulokowana, bezwzględna potęga militarna, ponad wszystko wierna swojemu Patronowi. •
4. Dominium
• Nękane klęskami żywiołowymi, chaotyczne epicentrum sztuki i myśli rewolucyjnej. •
5. Korona Sarecji
• Dumny, złoty kraj pełen zubożałej, zawsze gotowej do bitki szlachty. •
6. Nowy Karstan
• Pozostałości po dawnym postrachu kontynentu, szukające nowej drogi w obcej krainie. •
7. Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu
• Pozszywany z miast-państw kraj, zmęczony wiszącą nad nim niekończącą się wojną i cieniami, które z niej wyrosły. •
8. Południowy Kontynent: Cesarstwo Loannoi
• Zapatrzony w gwiazdy, jak dotąd cichy sąsiad z południowego kontynentu. •
9. Zachodni Kontynent: Zachodnia Konfederacja
• Kupiecka konfederacja przybyła z dalekiego i otoczonego aurą tajemnicy zachodu. •







RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 19-05-2025

Wolne Miasto Lys


~ Uniwersyteckie Centrum Znanego Świata ~



OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie:
Centralna część południowego Aesterionu. Lys położone jest na wybrzeżu, nad Zatoką Lyską, będącą częścią Oceanu Pór Roku. Od północy graniczy bezpośrednio z terenami Rhodenii, od zachodu dzieląc wody zatoki z Księstwem Trójgrodu.
Na zachód od miasta, z wód zatoki wystają iglice zatopionej starej części Lys, utrudniające nawigację statków i stanowiąc przy tym dodatkową obronę przed ewentualnym atakiem... O ile ktokolwiek okazałby się na tyle naiwny, by zaatakować Lys.
Położone w klimacie umiarkowanym, miasto doświadcza wszystkich czterech pór roku, ze śnieżnymi zimami i ciepłymi latami. Częste są tam opady deszczu oraz silne wiatry wiejące znad zatoki, przynoszące ze sobą burze i sztormy.

Ważne informacje historyczne:
- 12 lat temu - do władzy dochodzi obecny Dziekan uniwersytetu
- 20 lat temu - blokada portu i zamknięcie miasta na miesiąc po tym jak w dolnym mieście odkryto przypadki plagi, najpewniej przywiezione statkiem z zachodu; stosunkowo szybko pozbyto się problemu, ale nie obeszło się bez ofiar.
- 30 lat temu - Imperium Rhodenii podbija Wielką Marchię ale podtrzymuje umowy pozwalające Lys na samodzielne istnienie na swoich terenach. Na terenie miasta ukrywa się wielu uciekinierów z podbitego kraju, starających się uniknąć zsyłki "w góry", z których ponoć nikt nie wraca.
- około 95 lat temu - rozpoczyna się mozolna odbudowa uniwersytetu i wyrastającego wokół niego na nowo miasta na brzegu, z którego nadal widać czubki zatopionych iglic starego Lys. Nowe Lys zostaje wydzierżawione od otaczającej go wciąż Wielkiej Marchii i budowane jest już jako wolne miasto.
- około 100 lat temu - zatopienie pierwszego Lys w tajemniczych okolicznościach (stare dokumenty wspominają coś o potężnym wybuchu lub trzęsieniu ziemi, które zatopiło całe miasto w wodach zatoki.
- około 150 lat temu - założenie pierwszego uniwersytetu w Lys, wspólna decyzja krajów Aesterionu o wspieraniu akademii dla dobra rozwoju nauki, porozumienie dziejów, początek tworzenia się kultury związanej z wyższą edukacją na kontynencie i wzrost znaczenia podupadającej Wielkiej Marchii, na której terenach Lys się znajdowało.

Ważne informacje kulturowe:
- miasto uniwersyteckie, rozwinęło się w nietypowy sposób, ma nietypową kulturę, niejednolitą

Krążące plotki:
- Mówi się, że w podziemiach uniwersytetu spotykają się członkowie sekretnej organizacji - jakie są jej zamiary?
- Ponoć Rada uczelni planuje zmiany w swojej strukturze, ale dziekan blokuje wszystkie decyzje i wbrew zdaniu kolegów, nie zamierza wcale przechodzić na emeryturę w najbliższym czasie.

Prominentne organizacje:

Podejście do magii: Magia, określana tu często mianem Sztuki, związana jest ściśle z Uniwersytetem. Wielu studentów kształci się w kierunku teorii magii, z nadzieją na osiągnięcie prestiżowego tytułu Magister Artium. Rządząca Uniwersytetem, a w dużej mierze także całym miastem, Rada złożona jest w znacznej większości z osób posługujących się magią. Wiele z Domów magicznych kontynentu ma swoje główne siedziby w Lys lub jego bezpośrednich okolicach - o ile, rzecz jasna, mogą sobie na to pozwolić.

Władca i sposób sprawowania władzy: Nad Uniwersytetem władzę sprawuje Rada złożona z uznanych profesorów wyższego szczebla oraz Dziekana. Ma ona dużo do powiedzenia także, jeśli chodzi o resztę Lys, chociaż samo miasto ma także w teorii oficjalnie niezwiązanego z akademią burmistrza.

Języki używane:




RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 19-05-2025

Albion


~ Kraj Pieśni i Przysięgi ~



OPis Opis Opis ogólny ; kolory flag i herby

[Obrazek: X8eoqpc.jpeg]

Położenie:
Archipelag złożony z trzech większych i kilkudziesięciu drobniejszych wysp, leżących na zachód od kontynentalnej części Aesterionu, oddzielony od niej Drogą Wichrów.
Tereny pokryte wzgórzami, z kilkoma wyższymi pasmami górskimi, wciąż jednak stosunkowo niskimi i krótkimi w porównaniu ze szczytami na kontynencie.
W związku z wyspiarskim położeniem, kraj odznacza się raczej zrównoważoną pogodą, w której zima i lato nie różnią się dużo, a większość roku jest po prostu chłodna i mokra, z przewagą tej pierwszej cechy na zachodnich wybrzeżach.

Stolica: Ascalot
Oryginalnie miano to odnosiło się jedynie do stojącego na klifie zamku, z czasem jednak zaczęto odnosić się przy jego pomocy również do rozrastającego się wokół miasta. W jednym z dawnych języków Albionu "Ascalot" oznacza mniej więcej "nad urwiskiem", jeśli wierzyć informacjom przechowywanym przez Koledż Truwerów, mający w mieście swoją siedzibę.
Jednym z bardziej charakterystycznych budynków na terenie Ascalotu jest ogromna biblioteka przyłączona do głównego budynku Koledżu. Zbudowana z białego kamienia i górująca nad okolicznymi obiektami, robi niemałe wrażenie na przyjezdnych.

Inne istotne ośrodki:
Gwynawyd -

Ważne informacje historyczne:
- 5 lat temu - ostatni większy nawrót plagi, powód dla którego wiele osób zdecydowało się wyemigrować z kraju i szukać szczęścia na kontynencie
- około 35 lat temu - pierwszy wybuch plagi w nowoczesnych czasach
- około 45-35 lat temu - stłumiony ostatni bunt na Arrane, zniszczenie stolicy wyspy i zakaz wspominania jej nazwy - Kurhan na Arrane
- około 120 lat temu - zjednoczenie wysp Albionu, założenie obecnej dynastii królewskiej, koniec otwartych wojen i początek buntów innych wysp

Ważne informacje kulturowe:
Kraj pieśni i przysięgi, jak zwykli opisywać go odwiedzający zachodnie wyspy podróżni. Sformułowanie to, choć krótkie, dość dobrze oddaje jednak główne cechy charakterystyczne tradycyjnego podejścia Albiończyków do życia, są oni bowiem narodem, który ogromną wartość przywiązuje do swej tradycji pieśniarskiej, jak również bezwzględnej wędrówki drogami obranych sobie patronów.
Trubadurzy, zwani również bardami lub truwerami, zależnie od szkoły, z której się wywodzą (w rzeczywistości szkoły te są ze sobą bardzo blisko związane, każda jednak utrzymuje uparcie, że jest tą jedyną prawdziwą, pierwszą i najbardziej tradycyjną), to pieśniarze i wierszopisarze, doskonale zaznajomieni z historią, a często także i magią. Stanowią żywą skarbnicę wiedzy i tradycji Albionu, często zapraszani są więc do brania udziału w ważnych wydarzeniach w kraju, jak i poza jego granicami. Choć powszechnie szanowani za swoje dokonania, prawie równie często uważani są za szkodniki, których obecność znosić trzeba dla wyższego dobra. Większość trubadurów, zamiast posługiwać się fizycznymi notatkami, czy podróżować z wozem pełnym ksiąg, zapamiętuje ogromne ilości tekstów i potrafi przywoływać je na żądanie, co odróżnia ich od zwykłych tawernianych muzyków. Szkoły bardów związane są bezpośrednio z kultem Patrona Pamięci, Historii i Proroctwa – Sovendrai.
Paladyni
Chivalric romance

Krążące plotki:

Prominentne grupy:
Trubadurzy -
Chevaliers - Zwani również paladynami. Zgrupowanie wojowników podróżujących po kraju i świecie, zazwyczaj z ramienia Dworu. Ich działania kierowane są specyficznym etosem rycerskim, w którego zasady wchodzą: hojność i pomoc ubogim, honorowość i szlachetność postępowania, prawdomówność i dotrzymywanie danego słowa. Większość chevaliers składa przysięgę wierności władcy Albionu, a część również dodatkowo jednemu z Patronów (najczęściej Prawdy, Protekcji lub Służby).

Podejście do magii:

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane:





RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 25-05-2025

Błogosławione Imperium Rhodenii


~ Opis ~



Zwane również Rhodenią, Rhoeden lub Rhöden. OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie: północno-wschodnia część kontynentu; niziny na północy, południe przecięte wzgórzami łączącymi Góry Poranne i Góry Działowe; pogranicze wielkiej puszczy (Stare Lasy Miden), dostęp do północnego morza (zimowe morze) i generalna bliskość chłodniejszych terenów; imperium jest rozległe, sięga od jednego morza do drugiego; przecinane licznymi rzekami, mniejszymi i większymi

Stolica: Lotzenthal
Miasto na północy kontynentu, położone nad zatoką Zimowego Morza. W przeciągu ostatnich pięćdziesięciu lat Lotzenthal przeobraziło się z porzuconego na końcu świata miasteczka rybackiego w jedno z większych centrów gospodarki i kultury znanego świata. Wszystko to za sprawą Imperatrix, której siedziba - Słoneczny Pałac - znajduje się sercu tej młodej wciąż metropolii.
>Nie jest za duże, było większe niedługo po przejęciu władzy przez Imperatrix, ale z czasem wielu mieszkańców się wykruszyło, kiedy ferwor opadł, a teraz czyste i dobrze utrzymane centrum miasta otacza duża ilość porzuconych domostw, slumsów itd. Miasto jest generalnie zimne praktycznie cały rok na okrągło, nie licząc krótkiego lata, w czym nie pomaga też lokalizacja w pobliżu zimnego morza.

Inne istotne ośrodki:
Norbruck – ośrodek handlu i zmian kulturowych kraju. Dawna stolica Rhodenii, pozbawiona tego przywileju po przejęciu władzy przez Imperatrix.
Himmelhorn – ukryta w wysokich górach główna siedziba templariuszy

Ważne informacje historyczne:
Przez blisko dwa wieki kraj ten działał, z mniejszym lub większym sukcesem, jako republika – członkowie senatu wybierani byli podczas wieców, a następnie transportowani do Norbruck, dawnej stolicy Rhodenii, by stamtąd zarządzać codziennymi sprawami i decydować o wszelakich decyzjach związanych z przyszłością swojej ojczyzny. Choć większość ludzi zgadza się co do tego, że był to wysiłek chwalebny, rhodeńscy historycy (przynajmniej ci fundowani z imperatorskiego skarbca) twierdzą, że taki ustrój zwyczajnie nie miał szansy utrzymać się na dłuższą metę. Na przestrzeni dwustu lat upadek moralny, korupcja i ślepa żądza władzy doprowadziły do degradacji wyższych sfer kraju. Upadek ten postąpił do takiego stopnia, że grupa senatorów zdecydowała się wstąpić w spisek mający na celu przejęcie władzy przy pomocy siły, nie licząc się z tym, jak tragiczny w skutkach miał ich plan być dla podporządkowanych im ludzi.
W tej ciemnej godzinie, Rhodenię rozjaśniła nowa gwiazda: dziewczyna z ludu, obdarzona wizjami od Patrona Sprawiedliwości, wyruszyła z północnej wioski ku ówczesnej stolicy kraju, na czele rosnącej z każdą wsią i każdym miastem armii. Siła jej przekonania pozwoliła Rhodeńczykom podnieść się z kolan, a następnie dokonać przewrotu, który po pięcioletniej wojnie, zwanej Marszem Wyzwolenia, ostatecznie obalił dawny ustrój. Wybrana przez Patrona bohaterka została wyniesiona na nowo utworzony tron, przyjmując miano Imperatrix.
Jednymi z pierwszych, którzy stanęli murem za plecami Wyzwolicielki Rhodenii, był zakon rycerski wędrowców drogi Patrona Sprawiedliwości.
Pod przewodnictwem Imperatrix, Rhodenia zaczęła podbijać coraz więcej okolicznych terenów, szybko stając się potęgą, z którą niewiele krajów znanego świata mogłoby się mierzyć w pojedynkę.
Największym sukcesem militarnym Imperium było bez wątpienia przyłączenie ziem na południu kontynentu, za rzeką Frosse. Podbita kraina została odarta z narodowej tożsamości i pod przymusem zasymilowana, a wielu z tych, którzy sprzeciwiali się nowej władzy, zniknęło z ulic w tajemniczych okolicznościach. Znaną powszechnie "tajemnicą" jest, że dziesiątki, a może i setki "kontrrewolucjonistów" trafiło do obozu dla więźniów, nowo utworzonego na terenie podupadłej kopalni, u podnóża Gór Działowych.

Ważne informacje kulturowe:

Krążące plotki:

Prominentne grupy:

Podejście do magii:

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane:





RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 26-05-2025

Dominium


~ Opis ~



OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie:
Południowo wschodnia część Aesterionu, ziemie półwyspu oddzielającego Ocean Pór Roku od Morza Wewnętrznego. Północna granica Dominium z Nowym Karstanem przebiega na linii Rozpadlisk - głębokich i niebezpiecznych kanionów. Wschodnia granica wyznaczona jest przez najwyższy łańcuch górski kontynentu znany powszechnie jako Czarne Szczyty. W połowie swojej długości, ziemie Dominium przecięte są rzeką Raatri, której ujście rozlewa się deltą tworzącą Sine Mokradła, w pobliżu których znajduje się wątpliwie sensownie ulokowana stolica kraju. Jadąc dalej na południe, przedrzeć się trzeba przez gęste, gorące i podmokłe lasy, nim dotrze się do miasta leżącego na samym końcu półwyspu - Neishapur - które od ziem Cesarstwa Loannoi dzieli jedynie wąska Cieśnina Dwóch Potęg.

Stolica: Semaris
Semaris znajduje się w północnej części delty rzeki Raatri, rozlewającej się niedaleko wybrzeża w Sine Mokradła. Często nazywane Miastem Kanałów, w dużej części poprzecinane jest drogami wodnymi, a podróżowanie po nim łodzią jest znacznie prostsze niż konno, czy nawet pieszo. Budynki ustawione są zwykle na dodatkowych słupach, dla zapewnienia stabilności konstrukcji, ciężko więc o piwnice. Dwoma najbardziej rozpoznawalnymi obiektami w mieście są Pływający Targ, zbudowany z łodzi i pomostów oraz sławne Wiszące Ogrody - szereg dziesiątek połączonych ze sobą kładkami dachów budynków, na których zasadzono rośliny, z których część zwiesza się w dół, pełzając po ścianach niczym kurtyny zieleni i kwiatów.
Pałac w Semaris jest siedzibą władcy. Większości mieszkańców Dominium kojarzy się on z trzema rzeczami: obfitością sztuki, niesamowitym luksusem i setkami tajnych przejść, które pozwoliły przez kilka ostatnich wieków na liczne, mniej lub bardziej udane zamachy stanu.

Inne istotne ośrodki:
Neishapur

Ważne informacje historyczne:

Ważne informacje kulturowe:
- tradycyjne pochówki przez zatopienie w mokradłach, znacząc miejsce zdobionym palem, który jednocześnie wskazuje ciężki do zlokalizowania grób i przytrzymuje ciało przed wypływaniem na powierzchnię

Krążące plotki:

Prominentne grupy:

Podejście do magii:

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane:





RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 26-05-2025

Korona Sarecji


~ Opis ~



OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie:

Stolica: Złota Iglica

Inne istotne ośrodki:
Naracz

Ważne informacje historyczne:

Ważne informacje kulturowe:

Krążące plotki:

Prominentne grupy:

Podejście do magii:

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane:





RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 26-05-2025

Nowy Karstan


~ Opis ~



OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie: północny wschód kontynentu, ziemie przylegające do terenów starożytnej puszczy, za którą rozciąga się północna tundra

Stolica: Verhalen
Obecnie Verhalen jest potężnym ośrodkiem gospodarczym, stanowiąc niejako bramę na drodze handlu między wschodem i zachodem. Miasto rozwinęło się i wzbogaciło znacznie na przestrzeni ostatniego wieku, nic więc dziwnego, że znaczna jego część to stosunkowo nowe budynki. Niestety, podczas szybkiej rozbudowy, bogacące się dopiero władze nie zawsze miały wystarczająco możliwości na zapewnienie Verhalen odpowiedniej infrastruktury, przez co część stolicy już teraz przypomina bardziej walące się slumsy z dziurawymi drogami i skłonną do przelewania się kanalizacją, niż nowoczesną metropolię.
Centrum życia stolicy jest przepływająca przez nią rzeka i przecinający ją trakt łączący ziemie Dominium z Imperium Rhodenii. Wokół tych dwóch, w Verhalen powstały całe dzielnice handlowe i rzemieślnicze, które pochłaniają nie tylko uwagę, ale i oszczędności każdego, kto się do nich nieopatrznie zapuści.

Inne istotne ośrodki:
Osady Pogranicza - Niedaleko granicy północnej puszczy istnieje wiele mniejszych lub większych ośrodków – to wioski i miasteczka, które wyrosły wokół kolejnych wypraw badaczy i łowców skarbów, kierujących się w głąb tamtejszych nieprzebranych lasów w poszukiwaniu reliktów przeszłości tego dumnego, choć rozbitego kraju.

Ważne informacje historyczne:
Dwieście lat temu Karstan, zwany teraz Starym Karstanem, rozciągał się na ogromnych przestrzeniach północnej tundry, od jednego morza, do drugiego, stanowiąc potęgę trzęsącą ówczesnym światem w posadach. Karstańscy wojownicy powszechnie uważani byli za o tyle szalonych, co niepokonanych, a sam widok ich długich łodzi pojawiających się u wybrzeży ościennych krajów wzbudzał w mieszkańcach portów grozę.
Czasy, w których Karstan panował na rzekach i morzach kontynentu, siejąc strach w sercach sąsiadów, minęły już dawno i, jak się zdaje, bezpowrotnie. Karstańscy dziejopisarze stracili wiele z traktatów opisujących, co takiego wydarzyło się wieki temu i zmusiło ich przodków do opuszczenia zamieszkiwanych przez nich terenów, na rzecz desperackiej wędrówki na południe. Północna Puszcza, która rozrosła się na dawnych terenach Karstanu, pochłaniając jego dawną stolicę, owiane legendami miasto Fólkvangr, podejrzewana jest o posiadanie magicznych właściwości, ciężko jednak ocenić, ile w tym prawdy. Cokolwiek nie stałoby za potęgą nieprzebranych lasów północy, są one niesamowicie niebezpieczne – wystarczająco, by nie tylko radzić sobie z nazbyt optymistycznymi poszukiwaczami przygód, ale też sprowadzić na kolana jedno z najpotężniejszych państw w dziejach.
Verhalen zostało stolicą Nowego Karstanu niejako z przymusu, po tym jak kilka większych miast kraju, w tym poprzednia stolica, legendarne Fólkvangr, zostały pochłonięte przez Północną Puszczę. Karstańczycy w akcie desperacji wybrali część swojego kraju wysuniętą najdalej na zachód i zbudowali nową fortecę w zakolu rzeki Hastigi. Miejsce to okazało się fortunnym dla rozwoju świeżo stawianego Verhalen - zarówno rzeka otaczająca miasto z jednej strony, jak i oplatający je z drugiej trakt, stanowią centrum potężnych linii handlowych łączących północ i południe Aesterionu - co na przestrzeni ostatniego wieku podniosło nieco z kolan dumny, choć niezbyt zamożny Karstan.

Ważne informacje kulturowe:

Krążące plotki:

Prominentne grupy:

Podejście do magii:
Stary Karstan słynął nie tylko z potężnych wojowników, ale również wyjątkowej magii i potężnych reliktów, z których większość zaginęła, pochłonięta przez wielką puszczę wraz z legendarną, pierwotną stolicą kraju. Dzisiejszy Karstan wciąż stara się odzyskać dawną świetność, a jedną cegiełką, można by się kłócić że nawet jedną z najważniejszych, prowadzącą do tego procesu odbudowy, jest odzyskanie dawnej potęgi magicznej. W Karstanie funkcjonuje niewiele Domów magów, kraj nie ma też swojego uniwersytetu

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane:





RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 26-05-2025

Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu


~ Opis ~



OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie: Trójgród zajmuje obszary południowo zachodniej części Aesterionu, poniżej linii wyznaczonej przez Góry Działowe i wody Wielkiej Rynny. Wszystkie większe miasta, w tym trzy dawne miasta-państwa, leżą na obrzeżach kraju, skupione przy wybrzeżach i większych zbiornikach wodnych. Centralna część Zjednoczonego Księstwa pozostaje w dużej mierze niezamieszkana i niewielu śmiałków decyduje się na podróżowanie przez nią, jeśli nie musi.
Tereny kraju są górzyste, choć w większości nie są to góry wysokie. Ważniejszymi punktami na mapach Trójgrodu są jezioro Vlatva zajmujące centralną pozycję, a także rzeka Nur, uchodząca do morza w Vysehradzie.

Stolica: Vyshehrad
Wysoki Zamek. Oryginalnie jedno z miast-państw południa, obecnie stolica Wielkiego Księstwa.

Inne istotne ośrodki:
Zvarna - Najbardziej północne z miast południa, położone nad Wielką Rynną. Zaopatruje centralną część Wielkiego Księstwa, jednocześnie stanowiąc pierwszą linię obrony przed atakami z północy. Ostatnie pięć dekad mieszkańcy Zvarny spędzili albo przygotowując się do wojny, albo aktywnie w niej walcząc. Miasto otoczone jest wysokimi, wzmocnionymi murami, ma też głębokie spichlerze, więc napadanie go bezpośrednio i obleganie nie jest najmądrzejszym posunięciem taktycznym, o czym zresztą Sareci przekonali się nie tak dawno temu, gdy podczas nieudanej próby zdobycia Zvarny prowadzili oblężenie przez cztery lata.
Mieszkańców Zvarny uważa się powszechnie za wyjątkowo twardych, nieokazujących niepotrzebnie emocji i zaprawionych w boju, przy czym niezbitym faktem jest na pewno to, że większość Zvarnijczyków od najmłodszych lat szkolona jest w zakresie walki i nawet ci najdelikatniejsi i najgłębiej pochyleni nad książkami znają podstawy obchodzenia się z bronią.

Vlatvi Kraj - Miasto portowe, jedno z dawnych miast-państw południa. Swoją nazwę bierze od dominującego okoliczne tereny jeziora Vlatva, podróżowanie wokół którego samotnie, szczególnie nocą, odradzane jest przez praktycznie wszystkich. Miasto cieszy się złą sławą, pomimo (a może właśnie z powodu?) bycia głównym ośrodkiem transportowym pomiędzy Albionem i kontynentalnym Aesterionem. Chociaż nie mówi się o tym głośno, handel w mieście zdominowany jest przez zorganizowaną siatkę przestępczą, a okoliczne wsie często cierpią na problemy z bliżej niezbadanymi napaściami.

Ważne informacje historyczne:
- rozłam północ/południe
- okres miast-państw
- wielki książę Levent jednoczy trzy miasta-państwa południa w wojnie przeciwko północnym kuzynom; zaczyna się Długa Wojna trwająca od lat (z drobnymi przerwami i różną aktywnością) między Trehradem i Sarecją

Ważne informacje kulturowe:

Krążące plotki:
- Chodzą słuchy, że Wielki Książę Levant wciąż żyje i ukrywa się w jednej z zapomnianych fortec nad jeziorem Vlatva.
- Ponoć doradcy aktualnego Wielkiego Księcia pracują nad umową mającą prowadzić do zawarcia trwałego zawieszenia broni i być może pokoju z Sarecją, po przeszło pół wieku wojen.

Prominentne grupy:

Podejście do magii:

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane:





RE: Kraje Aesterionu i Reszta Świata - Mapy i Opisy - Administrator - 26-05-2025

Cesarstwo Loannoi


~ Opis ~



OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie: Północna część kontynentu położonego na południe od Aesterionu. Duża część ośrodków miejskich Ontali umiejscowiona jest wokół koryta rzeki Onoroko i Złotej Delty, co związane jest z tym, jaki fragment ziem cesarstwa zajętych jest przez tereny pustynne. Od południa Ontala graniczy z innymi krajami położonymi w głębi kontynentu, na którym się znajduje, ale państwa te nie mają aktualnie żadnych bliższych kontaktów z mieszkańcami Aesterionu.

Stolica: Ontala

Inne istotne ośrodki:
Xochi

Ważne informacje historyczne:

Ważne informacje kulturowe:

Krążące plotki:

Prominentne grupy:

Podejście do magii:

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane:





RE: Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi - Mapy i Opisy - Administrator - 12-01-2026

Zachodnia Konfederacja


~ Opis ~



OPis Opis Opis ogólny

MAPA

Położenie:

Istotne ośrodki:
Xihang - Zachodni Port.
Donghang - Wschodni Port.

Ważne informacje historyczne:

Ważne informacje kulturowe:

Krążące plotki:

Prominentne grupy:

Podejście do magii:

Władca i sposób sprawowania władzy:

Języki używane: