Radiant Cities RPG
Patroni, Ich Kult i Wyznawcy - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Kompendium Wiedzy (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: O świecie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=22)
+---- Wątek: Patroni, Ich Kult i Wyznawcy (/showthread.php?tid=14)



Patroni, Ich Kult i Wyznawcy - Administrator - 12-05-2025

Patroni, Ich Kult i Wyznawcy


~ Religijna Codzienność i Kosmiczne Interwencje ~



Spis treści


1. Wprowadzenie
• Podstawowa wiedza dotycząca Patronów, Świętych i Ich kultu •
2. Znani Patroni
• Opisy poszczególnych Patronów, Ich Dróg i wyznawców •




RE: Patroni, Ich Kult i Wyznawcy - Administrator - 24-09-2025

1. Wprowadzenie




Kim lub czym są Patroni?


Patroni to istoty kosmicznej skali, z samego założenia niepojmowalne dla zwykłych śmiertelników. Utożsamiają Oni pewne idee i filozofie życiowe, określane mianem atrybutów, w sprzeczności z którymi sami nie są w stanie postępować. Wszystkie atrybuty danego Patrona składają się na Drogę - wykaz konceptów i sposobów postępowania, cechujących Jego idealnych wyznawców.
To, czy Patroni są świadomi i posiadają wolną wolę, czy stanowią jedynie emanację tajemnych sił napędzających wszechświat, jest kwestią sporną. Mieszkańcy Aesterionu postrzegają i traktują Ich na różnorakie sposoby, często zależnie od osobistego nastawienia do konkretnego Patrona, założeń Jego Drogi, czy działań wyznawców. Dokładna ilość Patronów nie jest znana - jest Ich wielu, zdarza się też, że pojawiają się pogłoski o nowych, a moc starych zanika niespodziewanie.
Warto pamiętać, że wszystko co ludzkość wie na temat Patronów zostało wydedukowane przez obserwację wyników Ich działania w świecie (lub tego, co obserwujący uznali za Ich działanie), wielokrotnie zmieniane i gmatwane z różnych powodów, wraz z upływem czasu.



Wygląd i Prezentacja w Świecie


Chociaż istnieje wiele artystycznych wyobrażeń przedstawiających poszczególnych Patronów, nie ma żadnych potwierdzonych dowodów na to, jak naprawdę wyglądają i czy w ogóle dałoby się Ich zobaczyć ludzkim okiem. Patroni uznawani są za istoty pozbawione płci, opisywane dowolnymi, zależnymi od mówiącego, zaimkami, w tekstach pisanych rozpoczynanymi wielką literą.
Najczęstszym sposobem reprezentowania Patrona w sztuce lub zaznaczania Jego obecności w danym miejscu, jest posługiwanie się przypisywanymi Mu symbolami, do których mogą zaliczać się np. wzory, reprezentacje stworzeń lub obiektów, a nawet niektóre kolory. Popularne jest także umowne przedstawianie Patronów za pomocą postaci Ich Świętych - ludzi, którzy za życia podążali Drogą danego Patrona, a po śmierci zostali powszechnie uznani za szczególnie przez Niego dostrzeżonych i obdarowanych błogosławieństwami.



Kult i Wyznawcy


Wielu mieszkańców Aesterionu oddaje cześć jednemu lub kilku Patronom, w taki lub inny sposób i z różnym zaangażowaniem. Niektórzy wierni traktują swoich Patronów niczym bóstwa, prywatnych opiekunów, inni jako sposób na osiągnięcia własnych celów, a czasem po prostu niewygodny warunek na drodze do wielkości - ilu ludzi, tyle perspektyw.


• Kult zinstytucjonalizowany - Zgromadzenie (Kult Pierwszej Czwórki)
W większości krajów kontynentu oficjalnie uznaje się kult Pierwszej Czwórki (Patroni Prawdy, Sprawiedliwości, Protekcji i Służby), ale Ich zbiorczy kult, choć istnieje, nie jest obecnie tak prominentny jak zgrupowania wyznawców pojedynczych Patronów. Stanowi on raczej bezpieczną bazę odniesień i powiązań między luźno powiązanymi z kultem wiernymi, zajmując się też utrzymywaniem miejskich świątyń oraz przydrożnych kapliczek, i rozwiązywaniem drobnych, administracyjnych problemów. Związani z nim, odziani w szare stroje klerycy stanowią częsty widok, szczególnie w większych ośrodkach miejskich.



• Kult grupowy - Patroni rodzin i organizacji
Wiele mniejszych lub większych zgrupowań, w tym także Rodzin Magicznych, wybiera Patrona lub przedstawiającego jakiś Jego aspekt Świętego, ku ideałom którego stara się kolektywnie dążyć. Zdarza się, że sprowadza się to jedynie do przywoływania imienia lub symbolu wybranej postaci raz na jakiś czas przez członków grupy, ale równie dobrze można trafić na prawdziwych fanatyków, takich jak na przykład zakon rycerski oddany Patronowi lub zgrupowanie monastyczne odcięte od zewnętrznego świata w pogoni za perfekcyjnym oddaniem się Drodze.



• Kult prywatny - Wędrowcy Drogi, Rytuał Oddania i Spojrzenie Patrona
Kult Patronów, dla wielu mieszkańców kontynentu, nie jest jedynie czymś, czego doświadczają przelotnie w domu lub świątyni. Liczni niezwiązani z oficjalnym klerykatem ludzie wybierają sobie własnych Patronów, których Drogą chcą w życiu podążać i trzymają się jej we własnym, prywatnym zakresie. Być może noszą ze sobą medalik z symbolem swojego opiekuna albo mają zwyczaj przywoływania któregoś z Jego tytułów w trudnych chwilach. Inni, dla odmiany, idą o krok dalej, szukając sobie miejsca w stowarzyszeniach związanych z kultem danego Patrona, zaciągają się do zakonów, przysięgają walczyć w sprawie lub nawracać na Drogę.
Potocznie każdą osobę, która aktywnie i sumiennie kieruje się w życiu ideą któregoś z Patronów, można określić mianem "wędrowca Drogi Patrona", ale faktyczny tytuł Wędrowców należy się tym, którzy podeszli do Rytuału Oddania. Rytuał Oddania to oficjalna, związana z magią ceremonia, przeprowadzana w obecnych czasach stosunkowo rzadko, zwykle przez członków ekstremalnie zaangażowanych w kult grup. Podczas ceremonii, osoba się jej poddająca zostaje związana ze swoim Patronem w nadzwyczajny sposób. Tak nagłe pogłębienie więzi gwałtownie przyciąga do danego człowieka Spojrzenie Patrona - oznacza to, że od tego momentu, Wędrowiec ma większą szansę na otrzymanie specjalnych błogosławieństw od swojego opiekuna, ale też w razie, gdy zboczy z wyznaczonej mu Drogi, musi liczyć się ze znacznie dotkliwszymi konsekwencjami. Istnieją sposoby na zerwanie Rytuału Oddania, nie należą one jednak do łatwych ani przyjemnych, lepiej więc zastanowić się kilka razy, nim zdecyduje się na tak dramatyczny krok.
Zdarza się, że osoby żyjące w zgodzie z Drogą swojego Patrona, otrzymują Jego błogosławieństwa nawet jeśli nie dostąpiły Rytuału Oddania, jest to jednak nad wyraz rzadko spotykane. Przyciągnięcie Spojrzenia Patrona w naturalny sposób jest wyjątkowo trudne i wymaga dramatycznych, heroicznych wręcz przejawów oddania Jego Drodze. Z drugiej strony, taka ścieżka postępowania jest w pewnym sensie bezpieczniejsza, rzadziej bowiem kończy się klątwą - coś za coś, jak to mówią proszący o datki klerycy.
Święci to ludzie, którzy za życia ściągnęli na siebie Spojrzenie Patrona w taki lub inny sposób, a następnie dożyli swoich dni dumnie krocząc Jego Drogą, uzbrojeni w błogosławieństwa po same zęby. Ich życiorysy stanowią inspirację dla wielu wiernych, a ich objawienia zwiastują przełomowe wydarzenia lub kierujące się w stronę ich świadków Spojrzenie Patrona. Wiele osób, a nawet całych organizacji i zgrupowań związanych jest z kultem konkretnego Świętego, niż prowadzącego go Patrona, z takich lub innych powodów.



Błogosławieństwa, Klątwy i Abominacje


W momencie, w którym człowiek przyciągnie Spojrzenie Patrona, otwierają się dla niego dwie drogi: otrzymanie błogosławieństwa lub zostanie przeklętym. Efekt zależy głównie od tego, co delikwent zdążył już przeskrobać lub od okoliczności, w jakich pechowo się znalazł - Patroni zainteresowani są w głównej mierze zdarzeniami powiązanymi z kategorycznym przestrzeganiem lub absolutnym łamaniem zasad Ich Dróg. Warto tu zaznaczyć, że Patroni nie spoglądają na maluczkich mieszkańców Aesterionu często, czy z byle powodu, a Ich przeszywające i wiecznie oceniające Spojrzenia raz przyciągnięte, częściej wracają do danej istoty.
Otrzymanie błogosławieństwa swojego Patrona jest, rzecz jasna, rozwiązaniem optymalnym i przez wielu aktywnie poszukiwanym. Taka łaska objawia się zazwyczaj magiczną interwencją w życie danej osoby, najczęściej udzielając jej (jednorazowo, tymczasowo lub na stałe) związanych z dziedziną Patrona nadzwyczajnych umiejętności. Na nieszczęście tych, którzy nie mogą poszczycić się niezłomną wolą, błogosławieństwa Patronów dużo łatwiej jest stracić, niż zyskać - zdarza się, że Wędrowiec potykający się na swojej Drodze, ląduje w sytuacji dużo gorszej niż ta, w jakiej znajdował się przed przyjęciem daru od kapryśnej potęgi.
Klątwy działają bardzo podobnie do błogosławieństw, a jedyną różnicą, jaką można między tymi dwiema oznakami uwagi Patrona zauważyć jest poziom satysfakcji osoby, której te dotykają. Klątwy przynoszą ze sobą nieprzyjemne efekty magiczne, niekontrolowane zmiany wyglądu czy umiejętności.
Mianem "abominacji" opisuje się szerokie grono różnorodnych istot powiązanych z wypaczeniami ideałów Patronów, które pojawiają się na świecie tu i ówdzie. Przyjęło się określać tak większość związanych z magią stworów, których pochodzenia nauka nie jest wciąż pewna. Niektóre z nich, logicznie patrząc, wydają się jasno związane z Patronem, z którym są łączone. W przypadku innych, są to raczej luźne skojarzenia lub stwierdzenia bazowane na okolicznościach, w jakich się one pojawiają. Więcej na temat abominacji przeczytać można w temacie o nadzwyczajnych stworzeniach.
Innym sposobem na zaskarbienie sobie uwagi nie tyle samego Patrona, co jednego ze Świętych, może być dokonanie jakiegoś rodzaju poświęcenia lub wymiany, nie jest to jednak sposób dający jakąkolwiek pewność, jeśli chodzi o skuteczne osiągnięcie zamierzonych sobie celów. Dodatkowo może on przysporzyć kłopotów, jeśli strona przyjmująca ofiarę z rąk petenta okaże się być zupełnie inną niż oczekiwana i dużo przy tym niebezpieczniejszą, istotą.



Teorie


Poniżej znajduje się krótka lista kilku bardziej powszechnych (choć często sprzecznych ze sobą) teorii na temat Patronów. Wspominanie o nich w towarzystwie, szczególnie pośród oddanych Wędrowców, w najlepszym wypadku skończy się dramatyczną kłótnią, w najgorszym natomiast... Cóż, miejmy nadzieję, że odważny interlokutor potrafi szybko biegać.
  • Patroni zamieszkują równoległy wymiar, z którego pochodzi również źródło wszelkiej magii.
  • Patroni zamieszkują puste przestrzenie pomiędzy gwiazdami.
  • Stanięcie oko w oko z prawdziwą formą Patrona doprowadza człowieka do szaleństwa.
  • Wszyscy Patroni byli kiedyś ludźmi.
  • Patron nie jest w stanie postąpić wbrew Swojej Drodze.
  • Patron jest w stanie postąpić wbrew Swojej Drodze ale jest to równe autodestrukcji.
  • Patroni, jak idee, są nieśmiertelni.
  • Idee, które Patroni reprezentują, są nieśmiertelne, ale Patron może zniknąć/przestać działać w świecie.
  • Święci to tak naprawdę dopiero wzrastający w siłę, nowi Patroni.



RE: Patroni, Ich Kult i Wyznawcy - Administrator - 25-09-2025

2. Znani Patroni




Jak czytać listę Patronów


Informacje znajdujące się poniżej bazowane są na wiedzy powszechnej w świecie przedstawionym. Innymi słowy, Patroni i ich święci przedstawieni są z perspektywy mieszkańców kontynentu, to jest: postaci graczy i NPCów, mogą więc w jakimś stopniu nie zgadzać się z obiektywną prawdą o stanie świata.
Patron ... (Główny atrybut Patrona.)
Tytuły: Imiona i określenia, pod którymi Patron jest szerzej znany.
Atrybuty: Powszechnie uznawane cechy wskazujące Drogę, którą utożsamia Patron.
Symbole: Symboliczne sposoby przedstawiania (znaki, wzory, kolory etc.) danego Patrona.
Droga: Zachowania i ideały, które powszechnie uważane są za zgodne z Drogą Patrona i prowadzące do otrzymywania Jego błogosławieństw.
Błogosławieństwa: Przykłady znanych przejawów magicznej interwencji Patrona w życie wiernego wędrującego Jego Drogą. Efekty błogosławieństw mogą być jednorazowe, tymczasowe lub stałe, zależnie od zaangażowania Wędrowca i decyzji samego Patrona. Nie są one czymś, czego można oczekiwać z całą pewnością, ale potrafią uratować skórę w prawdziwie tragicznym momencie.
Abominacje i klątwy: Przykłady znanych przejawów negatywnej magicznej interwencji Patrona w życie wiernego, aktywnie łamiącego zasady obranej Drogi, a także istot zwyczajowo uznawanych za powiązane z "wypaczeniami" Drogi Patrona.
Kult: Znaczące miejsca kultu Patrona, związane z Nim tradycje i zgromadzenia podążające Jego Drogą.
Święci: Krótka informacja na temat znanych Świętych powiązanych z danym Patronem.


Pierwsza Czwórka



Pierwsza Czwórka to Patroni uznawani w większości krajów Aesterionu i powszechnie czczeni. Wokół Nich zbudowany został zorganizowany kult znany jako Zgromadzenie lub Powszechne Zgromadzenie. Chociaż nie jest to zgrupowanie szczególnie potężne pod względem politycznych wpływów czy finansów, na jego wysłanników można trafić w każdej ze stolic kontynentu. Zgromadzenie utrzymuje miejskie świątynie i wiele przydrożnych kapliczek, a związani z nim, odziani w szare stroje klerycy często kręcą się wokół bogatych i wpływowych osób, które mogą pomóc z finansowaniem przedsięwzięć kultu.


Patron Prawdy
  • Tytuły: Pierwotna Przysięga, Nić Prawdy, Ilshalai
  • Atrybuty: prawdomówność, honor, kontrakt
  • Symbole: oko lub oczy (często z motywami czerwieni), czerwona linia lub nić
  • Droga: dotrzymywanie danego słowa; podejmowanie i dotrzymywanie kontraktów; unikanie otwartego kłamstwa; honorowe postępowanie
  • Błogosławieństwa:
    Umiejętność rozpoznania prawdy i kłamstwa.
    Możliwość wymuszenia wiążącego kontraktu na innej istocie.
  • Abominacje i klątwy:
    Fizyczna niemożność świadomego mówienia kłamstw.
    Płakanie krwawymi łzami.
  • Kult:
    Poza zorganizowanym kultem zgromadzenia, Ilshalai jest jednym z Patronów, których imię lub tytuł przywoływane jest najczęściej. Zwyczajowo przysięga się na imię Patrona Prawdy, często dotykając przy tym powieki lub kącika oka - przywołuje się je zarówno podczas zawierania oficjalnych kontraktów, jak i codziennego zarzekania się o własnej prawdomówności. W większości krajów kontynentu przewiązanie czegoś czerwoną nicią symbolizuje ostateczne podjęcie się jakiegoś zobowiązania, motywy związane z Ilshalai pojawiają się więc również podczas ważnych ceremonii, takich jak na przykład zaślubiny.
    Na protekcję Patrona Prawdy (a szczególnie na aspekt kontraktu) powołują się liczne gildie kupieckie, ale też niektóre grupy najemnicze.
  • Święci:
    * Święta Mirena
    Wstawiennictwo: prawdomówcy i niewidomi. Przedstawiana jako młoda kobieta z oczami zasłoniętymi opaską. Została uznana za świętą po tym, jak dwukrotnie odmówiła wypowiedzenia pochlebnego kłamstwa, które uratowałoby jej życie. Schwytana przez okrutnego bojara, za pierwszą odmowę została oślepiona, za drugą - ścięta. W chwili śmierci doznała zaszczytu Spojrzenia Patrona, który w odwecie sprowadził na oprawców świętej krwawą klątwę.
    * Święty Cynemar
    Wstawiennictwo: osoby kierujące się w życiu honorem, rycerze. Przedstawiany jako postać w pełnej zbroi, z okiem namalowanym na napierśniku. Złożył śluby Rytuału Oddania i ponoć od tego momentu nigdy nie zboczył z Drogi Patrona Prawdy, walcząc w Jego imieniu.
    * Święta Ravnie
    Wstawiennictwo: zawieranie kontraktów, składanie obietnic oraz zaślubiny. Przedstawiana jako kobieta w średnim wieku, z dłońmi oplecionymi czerwoną nicią. Za życia znana była jako mediatorka niezliczonych kontraktów i profesjonalna swatka.

Patron Sprawiedliwości
  • Tytuły: Wieczny Płomień, Oczyszczający Ogień, Sędzia, Amasare
  • Atrybuty: prawo, sąd, kara
  • Symbole: złoty dysk lub koło; maska (najczęściej biała lub złota); słońce; ptaki lub skrzydlate postacie
  • Droga: działanie zgodnie z literą prawa; doprowadzanie osób łamiących prawo przed sąd; sądzenie i wymierzanie kar; dążenie do wymierzenia sprawiedliwości, choćby i z pomocą zemsty
  • Błogosławieństwa:
    Tymczasowa możliwość sterowania ogniem znajdującym się w pobliżu.
    Przywołanie oślepiającego wrogów błysku.
  • Abominacje i klątwy:
    Spontaniczne stanięcie w płomieniach.
    Anioły Zagłady uważane są za abominacje Sprawiedliwości, przeczytaj o nich więcej.
  • Kult:
    Jeden z Patronów szerzej czczonych na kontynencie, szczególnie na terenach Imperium Rhodenii, które uważa Amasare za opiekuna i przewodnika duchowego Imperatrix. Głównym promotorem Patrona jest Zakon Templariuszy wywodzący się z imperialnych terenów, który jest poświęcony idei sprawiedliwości i dążenia do niej za wszelką cenę. Patron Sprawiedliwości jest często przywoływany również w sytuacjach prawnych i sądowych.
  • Święci:
    * Święty Asmos
    Wstawiennictwo: działający zgodnie z literą prawa, juryści. Przedstawiany jako wysoka postać w długiej, ciemnej szacie, z wyeksponowanym szerokim uśmiechem na twarzy. Możliwe, że najlepiej znany jurysta w historii, nie bez powodu określany mianem adwokata diabłów.
    * Święta Iona
    Wstawiennictwo: szukający słusznej zemsty. Przedstawiana jako pół kobieta, pół jastrząb, często w towarzystwie Aniołów Zagłady. Spędziła życie w służbie Patronowi, podporządkowują wszystkie decyzje zemście na księciu, który zniszczył jej rodzinę.
    * Święty Lyosha
    Wstawiennictwo: niesłusznie osądzeni, torturowani i skazani na śmierć. Przedstawiany jako drobna postać owinięta szerokim płaszczem lub kocem, pod który zaprasza modlących się do niego skazańców. Chociaż Amasare nie jest Patronem udzielającym łaski skazańcom, Święty Lyosha z oczywistych przyczyn jest jednym z Ich najbardziej popularnych przedstawicieli. Za życia niesłusznie skazany i umęczony, wstawia się za osobami w podobnej sytuacji.

Patron Protekcji
  • Tytuły: Ostatnia Tarcza, Święty Mur, Obserwujący z Murów, Stathere
  • Atrybuty: niezłomność, nadzór, ochrona
  • Symbole: kamienna tarcza; mur zwinięty w symbol nieskończoności lub otaczający pierścieniem jakąś postać albo przedmiot
  • Droga: ochranianie innych osób, istot, miejsc lub instytucji; niezłomność postanowień i ideałów; dążenie do kontrolowania sytuacji; inwigilacja i szpiegowanie; poświęcanie się dla dobra innych
  • Błogosławieństwa:
    Zdolność widzenia na dalekie odległości, czasem też przez obiekty.
    Wzmocnienie tarczy zasłaniającej daną osobę do nienaturalnego poziomu.
  • Abominacje i klątwy:
    Bycie ściganym przez obserwujące przeklętego z pewnej odległości cienie.
    Słabość, wiotczenie i z czasem zanikanie mięśni w członkach.
  • Kult:
    Patron Protekcji jest powszechnie czczony na kontynencie, ale pod szczególną opiekę oddają się Im rycerze, tacy jak albiońscy Chevaliers, ale też być może nieco niespodziewanie, niektórzy szpiedzy i tym podobne osoby działające w cieniu. Do Stathere, a przynajmniej niektórych Ich aspektów, często nawiązują władcy, chcąc podkreślić swoją rolę w prowadzeniu i chronieniu ludu.
  • Święci:
    * Święta Zarina
    Wstawiennictwo: żołnierze, wszyscy stający na polu walki. Przedstawiana jako postawna postać w ciężkiej zbroi, rozrzucająca przeciwników na boki. Za życia znana jako Żywa Tarcza jednego z zachodnich władców, poświęciła życie dla ochronienia go przed ciosami.
    * Święta Shonah
    Wstawiennictwo: władcy, osoby sprawujące pieczę nad jakąś grupą lub rodziną. Przedstawiana jako wysoka postać z marmuru. Za życia jedna z owianych legendą, dawnych władczyń z Archipelagu Albionu, pamiętana za to, że nigdy nie poddała się żadnemu z licznych najazdów na swe ziemie.
    * Święty Falke
    Wstawiennictwo: szpiedzy, inwigilatorzy i osoby odkrywające jakieś tajemnice. Przedstawiany jako postać wtapiająca się w kamienną ścianę. Mało popularny święty, o którego istnieniu wielu woli nie wspominać. Mówi się, że pojawia się jedynie w postaci szeptów dochodzących z wnętrza ścian oraz murów.

Patron Służby
  • Tytuły: Nieznajomy, Wieczorny Wędrowiec, Anchorit
  • Atrybuty: posługa, ascetyzm, pokora, prostota
  • Symbole: złożone lub wyciągnięte dłonie; figura bez twarzy, często pochylona, w szarym płaszczu z kapturem i kosturem podróżnym; rozdroża
  • Droga: posługa innym; życie bez zbędnych luksusów, w prostocie i ubóstwie; wykonywanie zadań, których nikt inny nie chce się podjąć; ograniczanie spożywanych i używanych dóbr, np. poprzez wegetariańską dietę, podjęcie celibatu itp.
  • Błogosławieństwa:
    Ograniczona potrzeba jedzenia lub snu.
    Otrzymanie pomocy w chwili ostatecznej potrzeby.
  • Abominacje i klątwy:
    Mentalne zniewolenie, zmuszające do wykonywania pewnych zadań lub czynności, do poziomu, w którym człowiek staje się niewolnikiem własnego umysłu.
    Wieczny, palący głód, niedający pokonać się w zwyczajny sposób.
  • Kult:
    Patron Służby należy do najszerzej czczonych Patronów kontynentu. Kult szerzony jest szczególnie przez wyższe warstwy społeczne promujące go wśród tych niższych. Większość małych kapliczek rozrzuconych po wsiach i bezdrożach Aesterionu poświęconych będzie właśnie Wieczornemu Wędrowcowi. Cześć oddają Mu niekiedy rycerze i asceci, którzy pragną żyć prosto i pomagać innym na każdym kroku swojej Drogi. Tradycja mówi, że każdy skromny wędrowiec może przywołać Spojrzenie Patrona zanosząc doń nocą modlitwę na rozstajach dróg, trzeba jednak uważać - niewystarczająco czyste intencje i pokora w podejściu do tego czynu mogą przyzwać na rozdroże inne, znacznie mniej przyjazne wędrowcowi siły.
  • Święci:
    * Święci Anomen
    Wstawiennictwo: asceci, osoby odrzucające przynajmniej część współczesnego świata i jego wygód. Przedstawiani jako androgeniczna postać w prostej szacie, trzymająca w dłoniach pustą miskę albo pozbawiony zdobień, kamienny nóż. Prowadzili życie pustelnicze, porzucając dawny tytuł szlachecki i nazwisko, a nawet własne imię.
    * Święty Ritfrid
    Wstawiennictwo: rycerze i wojownicy walczący w służbie słabszym. Przedstawiany jako rycerz w pełnej zbroi, z piersią przebitą włócznią; często pojawia się w otoczeniu dzieci lub wychudzonych postaci.
    * Święty Sylvis
    Wstawiennictwo: wędrowcy i najemnicy. Przedstawiany jako szara postać z kosturem i w podróżnym stroju. Mówi się, że sprzyja jedynie tym, którym źle się wiedzie lub tym, którzy są wystarczająco zdesperowani lub zmotywowani, by podejmować się najgorszych prac, jakich nikt inny nie chce ruszać.



Pozostali Patroni



To, że dany Patron nie należy do elitarnego klubu najpopularniejszych wyższych bytów kontynentu nie znaczy jeszcze, że brak Mu wyznawców. Wręcz przeciwnie - Patroni spoza Pierwszej Czwórki miewają często bardzo oddane Im grona kultystów, szukających swojej Drogi poza bezpiecznymi murami miejskich świątyń. W przypadku niektórych kult jest bardziej usystematyzowany, podczas gdy inni cieszą się wyznawcami pochodzącymi z wielu pomniejszych, niezwiązanych ze sobą grup, często mających całkiem odmienne podejście do spraw doktrynalnych.
Dokładna liczba istniejących we wszechświecie Patronów nie jest w znana, ciężko bowiem sklasyfikować istoty, których nie można zobaczyć, ani zmierzyć w żaden prawdziwie wiarygodny sposób. Nie każdy wierny jest jednak naukowcem, który czułby potrzebę prowadzenia badań na kosmicznych bytach zsyłających magiczne błogosławieństwa, a co za tym idzie, podróżując przez kraje Aesterionu natknąć się można także na drobne kulty mało popularnych Patronów, o jakich wielu nigdy nawet nie słyszało. To, czy odpowiadają oni na dedykację Swoich wyznawców w jakikolwiek sposób pozostaje... Cóż - kwestią wiary.


Patron Pamięci
  • Tytuły: Żywa Księga, Pieśniarz, Sovendrai
  • Atrybuty: pamięć, wspomnienia, historia, proroctwo
  • Symbole: zapalona świeca; ogniki lub kule ognia unoszące się w powietrzu
  • Droga: kolekcjonowanie informacji na temat świata i przekazywanie ich dalej; przechowywanie historii w pamięci; prezentowanie zapamiętanych tekstów, na przykład w postaci występów publicznych lub wykładów
  • Błogosławieństwa:
    Szczególne (np. hipnotyzujące) właściwości głosu podczas występów.
    Perfekcyjna lub obrazowa pamięć.
    Rzadko występująca umiejętność przyzywania kul światła lub ognia.
  • Abominacje i klątwy:
    Amnezja, całkowita lub częściowa.
    Bycie wymazanym z pamięci innych.
  • Kult:
    Patron Pamięci czczony jest przede wszystkim przez albiońskich bardów, którzy całe życie poświęcają podążaniu Drogą wymagającą zdobywania i przekazywania dalej wiedzy o historii znanego świata, podtrzymując pamięć dawnych wydarzeń. Poza kręgami trubadurskimi, Droga Pamięci popularna jest też wśród studentów, szczególnie tych przygotowujących się do egzaminów.
  • Święci:
    * Święty Lochloran
    Wstawiennictwo: proroctwo, osoby doznające wizji i związane przepowiedniami. Przedstawiany jako postać z zasłoniętymi oczami lub motywem oka na stroju. Nazywany Wizjonerem, za życia był jednym z najlepiej w historii znanych proroków potrafiących przepowiadać przyszłość z niezwykłą dokładnością.
    * Święty Tadhg
    Wstawiennictwo: osoby zajmujące się historią i poezją. Przedstawiany jako starzec z lutnią lub innym instrumentem. Mówi się, że służył jako doradca władcy dawnego królestwa mieszczącego się na którejś z wysp albiońskiego archipelagu.


Patron Erudycji
  • Tytuły: Przecierający Szlaki, Gwiazdooki, Anakalypsi
  • Atrybuty: erudycja, intelekt, odkrycia, przecieranie nowych szlaków
  • Symbole: czteroramienna gwiazda; cztery linie wychodzące z jednego punktu
  • Droga: poszerzanie wiedzy i dążenie do rozwoju nauki; szukanie nowych dróg, dosłownie i w przenośni; podróżowanie przez niezamieszkałe krainy, przecieranie nowych szlaków; studiowanie nieboskłonu
  • Błogosławieństwa:
    Doznawanie "olśnienia" w niespodziewanych momentach.
    Wpadnięcie w wir pracy naukowej lub odkrywczej, podczas której człowiekowi nie jest potrzebne zaspokajanie zwyczajnych potrzeb organizmu.
  • Abominacje i klątwy:
    Ciągłe gubienie ważnych przedmiotów lub siebie, nawet w znanej okolicy.
    Gwiezdne szaleństwo - paniczny strach przed patrzeniem w gwiazdy lub przebywaniem pod gwiazdami, które dotknięty klątwą zaczyna postrzegać jako nieprzychylnie patrzące nań oczy Patrona.
    Różnego rodzaju bestie czające się na podróżnych na lub wokół rozstajów dróg uważane są powszechnie za abominacje Erudycji.
  • Kult:
    Patron Erudycji czczony jest wśród osób aspirujących do bycia intelektualistami lub odkrywcami. Rzadko jest to kult zbiorowy lub usystematyzowany, chociaż organizacje takie jak Uniwersytet Lyski obchodzą święta na Ich cześć. Powszechne jest noszenie amuletów z gwiazdą Patrona, które uważane są za dające inspirację, a nawet pomagające we wskazaniu drogi do celu, kiedy się zabłądzi.
  • Święci:
    * Święta Celsa
    Wstawiennictwo: podróżnicy, odkrywcy, szukający drogi. Przedstawiana jako czteroręka kobieta wskazujące drogę na rozstajach. Jej symbole często pojawiają się na mapach, jako błogosławieństwo dla przyszłych użytkowników. Nazywana Matką Traktów i Pasterką Przydrożnych Trzód.
    * Święty Quinten
    Wstawiennictwo: myśliciele i badacze, wszyscy dążący do zgłębiania tajemnic wszechświata. Przedstawiany jako postać pokryta gwiazdami. Mówi się, że spotkanie z nim przynosi natychmiastowe poznanie poszukiwanych odpowiedzi, ale zawsze jest to wiedza, której później się żałuje, lepiej więc prosić go o drobne wsparcie, nie moment eureki.


Patron Pogoni
  • Tytuły: Dziki Gon, Bora, Północny Wicher, Reien
  • Atrybuty: pogoń, łowy, mania, pasja
  • Symbole: zwierzę (najczęściej pies) w biegu; róg lub rogi
  • Droga: uparte podążanie za jednym celem; uznawanie pogoni, drogi do celu, za cel sam w sobie; trzymanie się zasad uczciwej rywalizacji podczas swoich łowów; dawanie się ponosić gwałtownym emocjom, pasjom i maniom
  • Błogosławieństwa:
    Tymczasowe, nadzwyczajne wyostrzenie zmysłów, szczególnie węchu i wzroku.
    Przypływ wiedzy dotyczącej tropienia zwierzyny, okolicznych terenów lub niezwykła zdolność do wyraźnego widzenia śladów tropionych istot.
  • Abominacje i klątwy:
    Zatracenie ludzkich odruchów na rzecz zezwierzęcenia, tymczasowego lub stałego.
    Wewnętrzny przymus niepozwalający na ustanie w pogoni za niezrozumiałym dla innych celem, aż do całkowitego wykończenia.
    Ludzie zmieniający się w bestie wbrew własnej woli uważani są za abominacje Pogoni.
  • Kult:
    Patron Pogoni czczony jest przez myśliwych, tropicieli i łowców głów, zwykle prywatnie lub w niewielkich, związanych z takimi profesjami grupach. Czasem przypisuje się Im też związek z szerzej pojętą ambicją, co poszerza grono osób, którym zdarza się odnosić do Drogi Patrona i prosić o Ich wstawiennictwo.
  • Święci:
    * Święta Arteida
    Wstawiennictwo: hodowla zwierząt do polowań, polowania i sport. Przedstawiana jako kobieta z łukiem i ptakiem łowczym na ramieniu. Bardzo popularna wśród łowczych, ale też często wybierana na opiekunkę szlachty zaangażowanej w hodowlę jastrzębi, psów, czy koni.
    * Święty Odart Wilk
    Wstawiennictwo: tropienie, szukający zemsty, poddający się zwierzęcym instynktom i maniom. Przedstawiany jako pół człowiek, pół wilk - potężna, włochata postać, często prezentowana w trakcie walki lub skoku. Za życia wielki wojownik i być może również mag, który poświęcił się Drodze swojego Patrona do tego stopnia, że dołączył do upiornej gonitwy prowadzonego przez Reien Dzikiego Gonu.


Patron Zmiany
  • Tytuły: Nieustająca Metamorfoza, Malstrom, Yllagi
  • Atrybuty: zmiana, transformacja, rewolucja, bunt
  • Symbole: spirale; muszle; węże lądowe i morskie
  • Droga: życie chwilą, dawanie się porwać biegowi rzeczy; podejmowanie wyzwań i przygód rzucanych przez życie; bunt przeciwko konserwatywnym poglądom i statusowi quo; przechodzenie przemian wewnętrznych i zewnętrznych
  • Błogosławieństwa:
    Nadzwyczajny fart trwający przez jakiś czas po podjęciu się dużej zmiany w swoim życiu.
    Słabo udokumentowane podania o zdolności do teleportacji.
  • Abominacje i klątwy:
    Spontaniczne zmiany w wyglądzie fizycznym danej osoby, dokonujące się wbrew jej woli i bez jej świadomości, często prowadząc do wywołujących niepokój lub strach efektów.
    Spirale pojawiające się na ciele przeklętych, wykrzywiające ich tkanki w koszmarny sposób.
    Mówi się, że potwory morskie są abominacjami Zmiany.
  • Kult:
    Patron Zmiany jest czczony regularnie i przez wszystkich, nie oznacza to jednak jeszcze, że wielu aktywnie podąża Jego Drogą. Okazje takie jak nadejście nowego roku, koniec zbiorów, narodziny dziecka, a nawet początek roku akademickiego związane są często z uroczystościami i odniesieniami do Patrona Zmiany, który nadzoruje okres przejścia w życiu ludzkim. Jednocześnie Yllagi jest Patronem uważanym za kapryśnego i niebezpiecznego, którego łatwo jest nieopatrznie urazić, co może skończyć się zupełną tragedią. Co za tym idzie, w regularny i bliższy kult Patrona angażują się zwykle pojedyncze, ekscentryczne jednostki lub grupy złożone z takowych, jak znana trupa cyrkowa, Błędne Koło.
  • Święci:
    * Święci Eihern
    Wstawiennictwo: osoby aktywnie zmieniające własne ciało. Przedstawiani jako postać o kilku różniących się w znacznym stopniu twarzach. Za życia postać, która oddała się w pełni niekończącej się gamie efektów magii transformacji i żyła tysiącem twarzy.
    * Święty Ashari
    Wstawiennictwo: życie w wiecznej podróży z miejsca na miejsce, cyrkowcy i artyści. Przedstawiany jako mężczyzna o ciemnych włosach, z twarzą zasłoniętą spiralną maską. Za życia założył niecodzienną trupę cyrkową znaną jako Błędne Koło, która działa do dzisiaj.


Patron Harmonii
  • Tytuły: Ostateczne Zrównanie, Początek i Koniec, Złoty Środek, Mohom
  • Atrybuty: równowaga, stoicyzm, status quo, symetria
  • Symbole: koło przedzielone na pół; księżyc w dowolnej fazie
  • Droga: utrzymanie równowagi emocjonalnej, niedawanie się ponosić emocjom; utrzymywanie statusu quo nawet, jeśli wymaga to zmiany własnego zdania lub działanie wbrew własnym preferencjom; utrzymywanie symetrii we własnym życiu i działaniach, zarówno w prostych kwestiach i przy poważnych decyzjach
  • Błogosławieństwa:
    Poczucie nieziemskiego spokoju spływające na błogosławionego w krytycznej sytuacji, pozwalające na zachowanie zimnej krwi.
    Pojawiają się podania o umiejętności spowalniania czasu przez błogosławionych.
  • Abominacje i klątwy:
    Dotknięci jedną z klątw Mohom od czasu do czasu zmuszeni są naśladować zachowania ludzi wokół siebie, niczym żywa wersja lustra. Przymus zwykle przechodzi po kilku minutach, by powrócić za jakiś czas.
    Wszystkie istoty, które zdają się nieśmiertelne lub nie starzeją się widocznie, uważane są za abominacje związane z Harmonią.
  • Kult:
    Patron Harmonii bywa czczony prywatnie, szczególnie przez osoby będące u władzy lub obejmujące korzystne stanowiska w społeczeństwie, dla których utrzymanie statusu quo jest kwestią priorytetową. Bywa Patronem w niektórych społecznościach, czasem też wśród polityków lub filozofów, nie jest jednak szczególnie popularny na kontynencie jako całości. Pod niektórymi aspektami, Mohom wiązany jest z opieką nad dziećmi, ale też śmiercią i chowaniem zmarłych, co kojarzone jest z naturalną równowagą świata. Innym znanym, chociaż zwykle niedocenianym przejawem kultu Mohom jest zbrojny zakon Świętego Rollo, złożony z bojowników o symetrię na polu walki - dowolnej walki, bo rycerze ci nie zaprzątają sobie zwykle głowy drobiazgami takimi jak polityczne racje.
  • Święci:
    * Święta Jarmiła
    Wstawiennictwo: utrzymujący spokój i równowagę w rodzinie, kwestie związane z wychowaniem dzieci i pochówkiem. Przedstawiana jako kobieta w średnim wieku, spod której szaty wyglądają oczy nieznanych istot, które czasem intepretuje się jako dzieci. Rodzice często modlą się do Świętej o utrzymanie swoich dzieci przy zdrowiu. Jedna z popularniejszych modlitw prosi o "uchowanie dziatek i zatrzymanie pochowanych".
    * Święty Rollo
    Wstawiennictwo: zbrojna walka o równowagę świata, błędni rycerze, podążanie do celu nie przywiązując wagi do używanych środków. Przedstawiany jako rycerz w pełnej zbroi, najczęściej na tle tarczy księżyca. Za życia błędny rycerz, który bezwzględnie podążał Drogą Harmonii, znany z wdawania się w walki, z którymi nie miał żadnego związku, zawsze stając po słabszej stronie konfliktu. Powstał zakon rycerski naśladujący jego Drogę i oddający się pod jego opiekę.


Patron Piękna
  • Tytuły: Ideał bez Skazy, Matryca Losu, Kalgathia
  • Atrybuty: estetyka, ekspresja, filozofia
  • Symbole: lustro, róża z kolcami
  • Droga: dążenie do odkrywania piękna na świecie; otaczanie się pięknymi przedmiotami; prezentowanie się w estetyczny sposób; oddawanie się sztuce w dowolnej formie i wyrażanie siebie; filozoficzne dociekania na temat piękna, ideałów i dobra w świecie
  • Błogosławieństwa:
    Umiejętność dostrzegania w ludziach ideałów, które im przyświecają i Drogi, jaką podążają.
    Gwałtowny napływ inspiracji do tworzenia genialnych dzieł sztuki.
  • Abominacje i klątwy:
    Przekleństwo związane z czasowym odczuwaniem wewnętrznego przymusu do postępowania zgodnie z ideałami niezgodnymi z własnymi, jedynie w celu osiągnięciu interesującego estetycznie efektu.
    Mówi się, że abominacje Piękna to nienaturalnie idealne istoty przypominające zwyczajne zwierzęta i ludzi, jednocześnie będąc czymś dużo straszniejszym i bardziej niebezpiecznym.
  • Kult:
    Patron Piękna nie ma oficjalnych, dużych kultów ani ogólnopaństwowych świąt ku swojej czci, ale jest popularnym wyborem na opiekuna pośród osób zajmującą się sztuką lub filozofią. Mało kto angażuje się w aktywne i pełne oddania podążanie Drogą Piękna, ale zanoszenie drobnych modlitw czy ofiar w intencji codziennych spraw związanych z atrybutami Patrona jest stosunkowo popularne.
  • Święci:
    * Święta Calliopea
    Wstawiennictwo: filozofowie, szukający ideału zarówno w prawdziwym świecie, jak i teorii. Najczęściej przedstawiana w czerni i bieli, pozbawiona innych kolorów i przypominająca wysoką statuę. Mówi się, że samo brzmienie jej głosu potrafi podać odpowiedź na temat ideałów, o które pytają wierni.
    * Święty Oraion
    Wstawiennictwo: szukający inspiracji, sztuka, zakochani i romantycy. Przedstawiany jako rycerz w otoczeniu róż. Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na pytanie dotyczące tego, kiedy faktycznie żył, bo historie o jego podróżach i dokonaniach pojawiają się w literaturze co kilkaset lat.