Radiant Cities RPG
Sztuka Magiczna i Kryształy - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Encyklopedie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: O świecie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=22)
+---- Wątek: Sztuka Magiczna i Kryształy (/showthread.php?tid=15)



Sztuka Magiczna i Kryształy - Administrator - 12-05-2025

Sztuka Magiczna i Kryształy


~ Tajniki Sztuki ~



Spis treści


1. Wstęp
• Czym jest magia, jej historia i zasięg •
2. Kryształy
• Formacje rezonujące magicznie, ich możliwości, sposoby użycia i efekty przeciążenia •
3. Miejsce magii w społeczeństwie
• Domy Magiczne, edukacja magów i tytuły akademickie, role magów w życiu codziennym •
4. Efekty uboczne
• Choroby magiczne, wypadki i krystalizacja •
5. Magiczne przedmioty
• Przedmioty powiązane z magią kryształów, ich użycie i zdobywanie •




RE: Sztuka Magiczna i Kryształy - Administrator - 23-11-2025

1. Wstęp


Czym jest Magia?


Magia to Moc i Sztuka, siła napędzająca życie na świecie i tajemnica, której nie zdołały w pełni wyjaśnić pokolenia profesorów. Słowem "magia" opisywana jest zarówno całość sił magicznych istniejących we wszechświecie, jak i obserwowane na co dzień wyniki ich użycia, tak przez ludzi, jak i inne istoty. Wielu badaczy porównuje magię do fal dźwiękowych, odwołując się do opisu zjawiska rezonansu magicznego - magia przenika przez żywe istoty oraz niektóre kryształy, rezonuje z nimi i jest przez nie amplifikowana, w efekcie wywołując fizyczne manifestacje tej niewidzialnej na ogół siły. Dokładny wynik takich działań (kierunek, w jakim działa magia, jej siła, ciągłość itp.) może być różny, zależnie od naturalnych uzdolnień istoty wywołującej rezonans, poziomu wytrenowania pod danym kątem, a także używanych przez nią kryształów, ich barwy i struktury.



Skąd bierze się Magia?


Nie ma jasnych informacji na temat tego, skąd oryginalnie wzięła się Magia, ale wiadomo, że towarzyszyła ona ludziom od zarania dziejów. Większość mieszkańców kontynentu uznaje ją po prostu za naturalną część świata, jedną z sił przyrody na równi grawitacją - nie trzeba wiedzieć, na czym polega powszechne ciążenie, by rozumieć, że człowiek nie poleci do nieba po zeskoczeni z dachu stodoły, tak samo jak nie trzeba rozumieć skąd bierze się umiejętność rezonowania z kryształami, by doprowadzić do magicznych efektów pewnych działań.
Bardziej przyziemnie na sprawę patrząc, codzienna magia bierze się z wnętrza osoby prowadzącej rezonans i wywołującej magiczne rezultaty. Kryształy mają za zadanie wzmocnić efekt takich działań, pozwalając na dłuższe i skuteczniejsze używanie magicznych umiejętności bez cierpienia przy tym efektów ubocznych, źródłem jednak jest zawsze żywa istota. W wypadku świadomego uprawiania magii źródłem takim jest człowiek, który może pochwalić się odpowiednimi zdolnościami i co najmniej minimalnym poziomem edukacji w tym zakresie.
Nie ma w środowiskach naukowych konsensusu co do tego, dlaczego jedni ludzie rodzą się z większymi, a inni z mniejszymi predyspozycjami do czerpania ze Sztuki, jedno jest jednak pewne - zarówno ogólny zakres możliwości, jak i powiązanie z konkretnym typem kryształów, nie są przekazywane z krwią. Szalenie rzadko zdarza się, by poziom predyspozycji rodziców i ich rodzonego potomstwa korespondowały ze sobą, co wiąże się z tym, że wielu wyjątkowo uzdolnionych magów nigdy nie decyduje się na płodzenie dzieci, zamiast tego adoptując podopiecznych, którym mogą przekazać swoje umiejętności, budując silne i szczycące się przekazywaną z pokolenia na pokolenie tradycją Domy Magiczne. Wśród członków akademii prowadzone są spory na temat tego, czy większość zdolności najpotężniejszych magów jest kwestią wrodzonego talentu, czy w większej mierze jednak rygorystycznych treningów. Powszechnie uznaje się, że całkowity brak talentu uniemożliwia efektywne władanie magią, rzadko zdarza się jednak, by ktoś osiągał sukces w tej dziedzinie bez lat odpowiednich ćwiczeń i żmudnych szkoleń.



Jak obecność Magii wpłynęła na świat naturalny?


Chociaż w aktywny sposób magią posługują się głównie ludzie, nie oznacza to, że nie ma ona żadnego wpływu na świat poza ludzkim społeczeństwem. Najbardziej oczywisty związek z magią mają, rzecz jasna, kryształy, stanowiące naturalny amplifikator dla osób posługujących się Sztuką. Zależnie od rodzaju, występują one w różnych częściach świata, a wydobywa się je najczęściej zakładając kopalnie, zarówno odkrywkowe, jak i głębinowe. W obecnych czasach duże ilości kryształów różnego typu sprowadzane są spoza kontynentu, głównie za pośrednictwem kupców Zachodniej Konfederacji. Dzieje się tak głównie z uwagi na dostępność zachodnich dóbr, które w ostatnich latach zaczęły zalewać rynek Aesterionu, a także przez wysychające od lat złoża w działających na kontynencie kopalniach.
Ludzie nie są jedynymi żywymi istotami rezonującymi z magią. Wiele gatunków, od owadów zaczynając, przez gady, a nawet niektóre ptaki, jest nieodłącznie związanych z falami magicznego rezonansu. Fragmenty ich ciał pokrywają się z wiekiem coraz wyraźniejszą warstwą przypominających łuski lub pióra formacji kryształowych, pulsujących "przejmującą" istoty magią. Co ciekawe, kryształy te zdają się nie ograniczać pokrytych nimi istot, wręcz przeciwnie - skrystalizowane w ten sposób stworzenia zdają się inteligentniejsze od zwykłych zwierząt, jak również zaczynają przejawiać pewne magiczne umiejętności. Warto zauważyć, że im większe gabaryty stworzenia, tym większy zdaje się być również jego magiczny potencjał, nie należy więc spodziewać się zbyt wiele po ważce czy żuku. Nie wszystkie istoty danego gatunku zostają z biegiem czasu skrystalizowane, chociaż w przypadku części z nich (szczególnie tych największych) ewolucja wyraźnie preferuje osobniki o skłonności do krystalizowania.
Największe znane skrystalizowane istoty żyjące wciąż na kontynencie Aesterionu to smoki. Te potężne bestie w całości pokryte są kryształowymi łuskami, poza tą jedną wspólną cechą jednak występują w całej gamie różnych kształtów i podtypów. W obecnych czasach trafienie na prawdziwe, gigantyczne smoki podczas podróży aesteriońskimi traktami to rzadkość, istnieje jednak mnóstwo podań i opracowań historycznych na temat ich niebywałej inteligencji (niektórzy badacze gotowi byli kłócić się, że smoki dorównują intelektem ludziom, na co niejeden interlokutor odpowiedział im bez wątpienia "chyba tobie"), czy towarzyszącym ich pojawieniu się magicznym zawirowaniom. W ciągu kolejnych wieków ilość smoków na kontynencie zmniejszyła się drastycznie, szczególnie po tym jak kilku badaczy opracowało sposób skutecznego wycinania z ich ciał porastających je kryształów, których twardość i użyteczność przy rezonansie magicznym została uznana za bezprecedensową.

*Więcej o skrystalizowanych stworzeniach przeczytasz w tym temacie.



Ograniczenia Magii


Sztuka ma wiele niesamowitych zastosowań, posiada jednak również szereg niezmiennych ograniczeń, które uniemożliwiają rozwiązywanie przy jej pomocy wszystkich problemów i bolączek świata. Użytkownika magii ograniczają jego własne umiejętności czy stan organizmu, typ i wartość kryształu, którego używa się do amplifikacji rezonansu, a czasem także inne, zewnętrzne lub wewnętrzne okoliczności. Poza tym niektórych efektów zwyczajnie nie da się magią osiągnąć, niezależnie od poziomu zaangażowania, z samego założenia. Sztuka, między innymi, nie usuwa niepełnosprawności, nie "odrasta" utraconych części ciała, nie wywołuje miłości, ani nie podnosi z grobu umarłych.


RE: Sztuka Magiczna i Kryształy - Administrator - 23-11-2025

2. Kryształy


Jak działają kryształy?



Kryształy działają poprzez rezonans magiczny. Używane przez człowieka amplifikują jego użycie magii i pomagają w produkcji widocznych efektów, bez jednoczesnego wykorzystywania do cna zasobów ciała maga. Dzięki nim można używać magii w sposób, który nie naraża ludzi na tragiczne skutki uboczne przy każdym przywołaniu Sztuki. Aby można było skutecznie użyć kryształu podczas przywoływania efektów magicznych, należy mieć z nim kontakt bezpośredni, dotykając jego powierzchni gołą skórą. Według niektórych (prawdopodobnie tych o lepszym wewnętrznym nastrojeniu), podczas używania kryształu do silniejszego rezonansu, mag słyszy dźwięk przypominający dzwonienie w uszach.
Warto wspomnieć także, że nie wszystkie struktury krystaliczne czy kamienie szlachetne lub półszlachetne współdziałają z magią. Dajmy na to, cukier, sól albo lód nie mają właściwości identycznych z kamieniami używanymi przy rezonansie magicznym. Istnieje prawdopodobieństwo, że kryształy znajdujące się w świecie gry być może wyglądają i nazywają się podobnie do kamieni znanych nam z rzeczywistości, tak naprawdę różnią się od nich jednak znacząco.



Pierwszy kryształ i podejście magów do drugiego kryształu



Znakomita większość ludzi na kontynencie posiada jeden preferowany rodzaj kryształów, określanych mianem "pierwszego kryształu", z którym najbliżej związana jest ich magia. Chociaż ludzie najlepiej rezonują właśnie ze swoim pierwszym kryształem, do uprawiania magii mogą również używać innego kamienia o podobnej strukturze magicznej, zazwyczaj przejawiającej się wizualnie za pomocą tego samego lub zbliżonego koloru. Niektórzy ludzie z czasem odkrywają również swój "drugi kryształ", z którym potrafią rezonować równie skutecznie co z tym pierwszym. Najczęściej oba rodzaje kamieni należą do grupy kryształów jednej barwy, a co za tym idzie - są przydatne do uprawiania jednego rodzaju magii.
Rzadziej zdarza się, by dana osoba potrafiła posługiwać się skutecznie kryształami dwóch zupełnie różnych barw, tym samym będąc w stanie używać dwóch odmiennych od siebie rodzajów magicznych efektów. W takim wypadku adeptowi Sztuki szczególnie ciężko jest znaleźć nauczyciela, który zdecydowałby się naruszyć przyrzeczenia swojego Domu, by szkolić w technikach magii ucznia, który przynależy już do innego zgromadzenia. W wyniku tego, że niektóre pary kryształów występują u ludzi nieco częściej niż pozostałe (np. te odpowiadające magii kineo i dexios albo pharma i schima), niektóre Domy historycznie wstępowały w pewne współprace ze sobą wzajemnie, by szkolić swoich podopiecznych w obydwu dziedzinach, są to jednak sytuacje jednostkowe i znacząco wychodzące poza zwyczajowe, podejrzliwe i skryte podejście magów różnych Domów do siebie wzajemnie.



Odkrywanie Pierwszego Kryształu



Prawie każdy człowiek na kontynencie przejawia jakiś, najdrobniejszy choćby związek z jednym z kryształów magicznych, a co za tym idzie z jednym z rodzajów magii. Znaczna większość nie ma jednak na tyle talentu lub zaangażowania do pracy nad tą wymagającą żmudnego rozdmuchiwania iskrą, by wyjść kiedykolwiek poza poziom mikroskopijnych sztuczek, których samodzielnie nauczy się w ciągu swojego życia, być może podpatrując wzorce zachowań przygodnie spotkanych magów.
W jaki sposób jednak można odkryć, z jakim kryształem jest się związanym? W przypadku osób bardziej wyczulonych na magię, mogą one już od wczesnego dzieciństwa odczuwać delikatne wibracje wewnątrz swoich ciał, kiedy znajdą się w obecności kamienia będącego ich pierwszym kryształem, lub nawet innego, posiadającego zbliżoną doń barwę. Inni mogą skarżyć się na dzwonienie w uszach, kiedy znajdą się w towarzystwie osoby aktywnie używającej rezonansu magicznego związanego z ich kryształem. Osoby mniej wyczulone pod względem postrzegania fal magicznych mogą odczuwać drganie lub pulsowanie związanego z nimi kryształu, kiedy będą trzymać go w dłoni. Efekty te zwykle ustępują nieco i stają się praktycznie niezauważalne, gdy użytkownik Sztuki uczy się świadomie ją wykorzystywać.
Opisane powyżej metody odkrywania pierwszego kryształu związane są raczej z samodzielnym badaniem własnych powiązań przez młodego adepta. Testy, które Domy magiczne prowadzą regularnie w celu odkrywania kandydatów na miejsca w szeregach podległych im Rodzin są znacznie bardziej inwazyjne, prowadzą jednak do stosunkowo szybkiego osiągania zamierzonego przez magów celu, jakim jest łatwe lokalizowanie szczególnie wyczulonych na rezonans z danym kryształem lub typem magii osób. W tym celu osoba związana z danym Domem otrzymuje urządzenie przypominające kamerton, zestrojone z falami rezonansu magicznego wybranego kryształu. Wprawione w wibracje w odpowiedni sposób urządzenie powoduje, że znajdujące się w najbliższej okolicy osoby będące zestrojone z danym rodzajem magii zaczynają momentalnie odczuwać efekty takie jak gwałtowny ból głowy, głośne dzwonienie w uszach, czasem nudności, zawroty głowy lub krwawienie z nosa. Doznania te nie należą do najprzyjemniejszych, to prawda, dla wielu mogą być jednak biletem do lepszego życia i powodem do dumy nie tylko dla nich samych, ale też całej społeczności.




Rodzaje kryształów i odpowiadające im typy efektów magicznych



Wszystkie kryształy oddziałowujące z wibracjami Sztuki podzielone są na siedem grup kolorów związanych z siedmioma wyszczególnianymi przez badaczy typami efektów magicznych. Pierwszych sześć to kryształy, z którymi ludzie mają bliski związek, a więc takimi, które mogą zostać czyimś pierwszym lub drugim kryształem. Ostatnia kategoria - czarne kamienie związane z magią phero - jest magom najodleglejsza. Jej studiowaniem nie zajmują się żadne z Domów, a przekazywanie wiedzy na jej temat jest ściśle powiązane z wyższymi szczeblami wtajemniczenia na Uniwersytecie Lyskim. W praktyce używanie jej ryzykuje bezpieczeństwem najtęższych umysłów kontynentu, można więc zrozumieć dlaczego tak rzadko sięga się po jej efekty.
Na przestrzeni wieków użytkowania magii, ludzie nauczyli się pewnych sztuczek i technik pozwalających na łatwiejsze jej wykorzystywanie i naginanie do własnych celów. Dziś powszechnie wiadomo, że każdy z typów magii ma określony sposób, w jaki najwygodniej się go używa, a co za tym idzie, mag wyszkolony w jednym rodzaju Sztuki nie ma przed sobą wcale łatwego zadania w wypadku, gdy odkrywa u siebie związek z drugim kryształem należącym do innej niż pierwszy grupy. Domy magiczne opracowały specjalistyczne wzorce zachowań, sztuczki i techniki sprawdzone przez pokolenia magów, którymi z zasady nie dzielą się między sobą, zazdrośnie strzegąc wszelkich sekretów swoich członków. Do tego większość dorosłych, doświadczonych magów dodaje do technik Domu własne, wypracowane na podstawie lat doświadczeń i odpowiadające preferencjom danej osoby. Z tego powodu dwójka użytkowników jednego rodzaju magii może mieć zupełnie inne podejście do powszechnie uznanej techniki, nawet jeśli osiągają przy tym stosunkowo podobne efekty.



Rodzaje kryształów i odpowiadające im typy magii:

  • ONEIROS
    Zwana magią kłamstw, luster, światła i cienia, oneiros jest typem Sztuki, dzięki któremu mag może budować iluzje za pomocą swojego głosu. Niektórzy specjalizują się w wizualnych mirażach, inni potrafią wywoływać iluzje dźwięku, zapachu, a nawet dotyku lub odczuwanych przez ludzi wokół emocji. Podczas gdy słabsi użytkownicy Sztuki ograniczają się do drobnych, na wpół prześwitujących lub znikających po krótkiej chwili obrazków, ci o największym doświadczeniu potrafią utrzymywać wizje całych scen, złożonych z wielu skomplikowanych fragmentów. Użytkownicy oneiros częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się teatrem, podejmują drogę wędrownych muzyków i bardów, interesują się szeroko pojętą sztuką, ale też szpiegostwem i handlem.
    Kolory: różowy, fioletowy, różowo-czerwony
    Znane kryształy:
    * ametyst
    * kunzyt
    * lepidolit
    * rodonit
    * różenin (różowy kwarc)
    * rubin
    * taafeit
    * sugilit
    Efekty magii: tworzenie miraży i iluzji, zarówno wizualnych, jak i oddziałujących na pozostałe zmysły; oszukiwanie zmysłów
    Ograniczenia: Nikt nie jest w stanie stworzyć perfekcyjnej iluzji rzeczywistości, a osoba obserwująca iluzję ma zawsze przynajmniej minimalną szansę na zorientowanie się, że coś, z czym się spotyka nie jest prawdziwe. Magia nie jest w stanie wywołać miłości ani pożądania, a iluzje emocji są szczególnie łatwe do rozgryzienia jako efekty oneiros.
    Sposób użycia:
    Użycie magii oneiros wymaga utrzymywania w umyśle maga wizji tworzonej iluzji, przy równoczesnym recytowaniu na głos formuł budujących dany obraz. Co składa się na faktycznie wypowiadane formuły jest kwestią indywidualną, związaną z Domem i mistrzem danego maga, a także własnymi preferencjami. Niektórzy używają ciągów słów-kluczy w starszej wersji języka koine, inni recytują traktaty na bliski oczekiwanym efektom temat, improwizują poezję, a czasem nawet śpiewają. Do nauki magii oneiros przydatne są cechy takie jak dobra pamięć, kreatywność, umiejętność skupienia się w niesprzyjających warunkach i artystyczna dusza.



  • FRAGMOS
    Zwana także magią barier, kluczy lub pieczęci, fragmos najczęściej kojarzona jest z zapewnianiem sobie i innym bezpieczeństwa na różne, czasem niezbyt oczywiste sposoby. Efekty tego rodzaju Sztuki pozwalają na tymczasowe hamowanie lub utrudnianie działania innych użytkowników magii na danym obszarze, wznoszenie energetycznych barier, nadnaturalne umacnianie składanych przysięg, a nawet pieczętowanie niepożądanych magicznych efektów w przedmiotach lub ludziach. Najzdolniejsi magowie fragmos potrafią tworzyć bariery zdolne powstrzymać atak smoka, ale odbić lecącą w ich kierunku strzałę zdarza się nawet samoukom. Użytkownicy fragmos częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się ochroną ważnych osób czy miejsc, ale też polityką, dyplomacją, aktorstwem, półlegalnym rozwiązywaniem różnorodnych "problemów" oraz penetrowaniem i zabezpieczaniem podziemi i ruin.
    Kolory: niebieski, błękitny, granatowy
    Znane kryształy:
    * akwamaryn
    * azuryt
    * celestyn
    * cyjanit (kyanit)
    * kalcyt szafirowy
    * kawansyt
    * lapis lazuli
    * szafir
    Efekty magii: tworzenie i utrzymywanie barier, hamowanie efektów magicznych, umacnianie przysięg, pieczętowanie niepożądanych efektów związanych z magią w przedmiotach i ludziach
    Ograniczenia: Bariery tworzone przez magię nie są nie do przebicia, pola anty-magiczne muszą być stale, świadomie utrzymywane. Każda przysięga i pieczęć ma wbudowane "wyjście awaryjne", przy pomocy którego można pozbyć się ich jarzma.
    Sposób użycia:
    Używanie magii fragmos wymaga wypracowania nadludzkiego wręcz opanowania, znajomości własnego ciała i umysłu. Aby poprawnie posługiwać się tym rodzajem Sztuki, mag musi nie tylko sprecyzować w głowie to, jaki efekt chce osiągnąć, ale równocześnie wywołać i utrzymać w sobie stan lub szereg stanów emocjonalnych, jakie z danym efektem wiąże. Nie chodzi tu jedynie o utrzymanie zimnej krwi i spokoju w każdej sytuacji, a świadome manipulowanie własnymi reakcjami i przekształcanie ich w intencjonalny efekt magiczny. Do nauki magii fragmos przydatne są cechy takie jak wypracowana introspekcja i wewnętrzna równowaga, umiejętność medytacji i uspokajania się sprawnie w momentach, gdy targają nami silne emocje, ale też pozwalanie sobie na bycie ponoszonym emocjom i kreatywne spojrzenie na świat.


  • SCHIMA
    Zwana też żywą magią, magią kształtów, istot lub transformacji. Jej użytkownicy potrafią zmieniać swoje ciała w obce im, nieludzkie formy czerpane z wzorców otaczającego ich świata. Podczas gdy ci mniej wykwalifikowani użytkownicy schimy potrafią jedynie przez kilka chwil utrzymać drobne zmiany swojego wyglądu na zwierzęcy lub roślinny, ci najlepiej wytrenowani w pełni przeobrażają swoje ciała w postacie dzikich zwierząt lub tworząc na swojej skórze bliski perfekcji kamuflaż, do złudzenia przypominający leśne ostępy. Użytkownicy schimy częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się szeroko pojętą biologią, ze szczególnym uwzględnieniem budowy i działania żywych organizmów, hodowlą zwierząt, ale też malarstwem, sztuką tatuażu oraz łowiectwem.
    Kolory: zielony, morski
    Znane kryształy:
    * awenturyn
    * chryzopraz
    * epidot
    * heliotrop (krwawnik)
    * kalcyt szmaragdowy
    * malachit
    * oliwin (perydot)
    * szmaragd
    * wełtawit (mołdawit)
    Efekty magii: tymczasowa transformacja ludzkiego ciała w coś odmiennego, nieludzkiego; całkowita lub częściowa przemiana w inną istotę
    Ograniczenia: Magowie mogą przyjmować jedynie kształty związane z żywymi istotami, nie mogą np. zmienić swojej skóry w skałę lub ręki w kałużę wody. Ilość form, jakie mogą przyjmować zależna jest od posiadanych przez nich tatuaży, jeśli takie posiadają. Pełną transformację przejść mogą jedynie w inne zwierzę, nie roślinę. Rozmiary docelowej formy, którą mag może osiągnąć, są ograniczone.
    Sposób użycia:
    Użycie magii wymaga pokrycie odpowiednich części ciała maga wzorami korespondującymi z formą, którą chce on przyjąć. Bardziej skomplikowane lub pełne formy wymagają stworzenia wzorów na większej powierzchni skóry transformowanej osoby. Wzory mogą być nanoszone zarówno przez samego maga, jak i inną, zaznajomioną z ich zasadami osobę, której styl rysunków współgra z tym, do którego nawykły jest użytkownik schimy mający je wykorzystać. Wielu doświadczonych magów preferujących skupianie się na doprowadzaniu do perfekcji dwóch lub trzech form, decyduje się na wytatuowanie na swojej skórze większej części wzorów, które pozostają niezmienne pomiędzy ich różnymi transformacjami. Dzięki temu w razie potrzeby mogą szybciej domalować brakujące fragmenty i być w gotowości do zmiany kształtu dużo szybciej niż ci magowie, którzy wolą zostawiać sobie "czystą kartę" i od zera budować nowe, niewyćwiczone w pełni formy za każdym razem. W teorii mag powinien móc utrzymać pełną świadomość swoich czynów podczas transformacji, zdarza się jednak, że ci, którzy pozostają w wybranej formie zbyt długo, nie zachowują odpowiednich środków bezpieczeństwa albo poddają się silnym emocjom w trakcie zmiany, tracą nad sobą panowanie. Do nauki magii schimy przydatne są cechy takie jak znajomość anatomii ludzi i zwierząt, wiedza o florze, opanowanie, kaligrafia, warsztat malarski i z zakresu tatuażu.


  • PHARMA
    Zwana też magią jasną lub wiążącą ciało, pharma pozwala na przyspieszone leczenie ran i chorób, a także zmienianie i formowanie na nowo części żywych organizmów. Działa ona przede wszystkim na ludzi, chociaż jej użycie może pomóc przy zamykaniu ran innych zwierząt. Najzdolniejsi z magów pharmy mają ogromną wiedzę na temat ludzkich ciał, dzięki której potrafią wykonywać skomplikowane operacje bez szkody dla pacjenta, zarówno te ratujące życie, jak i kosmetyczne. Ci, którzy dopiero się uczą natomiast, ograniczają się zwykle do pomocy w przyspieszaniu leczenia niebezpiecznych ran. Użytkownicy pharmy częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się medycyną i studiowaniem budowy ludzkiego ciała, ale też farmakologią, truciznami, czy weterynarią.
    Kolory: biały, jasnoszary
    Znane kryształy:
    * diament
    * kamień księżycowy
    * kryształ górski
    * kwarc mleczny
    * opal
    * selenit
    Efekty magii: leczenie ran i chorób; zmienianie na stałe fragmentów ciał żywych ludzi
    Ograniczenia: Magia nie jest w stanie zmieniać stanu niepełnosprawności, chociaż może tymczasowo pomóc z chronicznymi bólami. Niemożliwe jest też odrastanie utraconych części ciała, ani przywracanie do życia zmarłych. Pharma nie pozwala na edycję wyglądu ciał zwierząt innych niż ludzie.
    Sposób użycia:
    Stosowanie magii wymaga świeżej krwi użytkownika pharmy, której użycie pozwala przekazać osobie leczonej lub operowanej część energii życiowej. Dzięki rezonansu z kryształami, magowie pharmy poświęcają w tym celu jedynie drobny procent swojej własnej energii, co w większości przypadków oznacza upuszczenie zaledwie kilku kropel krwi. W praktyce wystarczy, by umoczony uprzednio we krwi palcem lub podobnym instrumentem kreślić znaki bezpośrednio na albo tuż przy celu magii, większość magów pharmy decyduje się jednak na używanie w tym celu tabliczek, kawałków materiału lub papieru opierane na leczonej osobie, by nie brudzić śladami krwi wszystkiego dookoła i nie pakować swoich palców bezpośrednio w rany. Do nauki magii pharmy przydatne są cechy takie jak znajomość anatomii ludzkiej i medycyny, zdrowy tryb życia, wiedza o lekach i truciznach, brak nadmiernej wrażliwości na widok krwi, umiejętność zachowania pełnego skupienia podczas długotrwałych operacji podczas których jeden błędny ruch może kosztować drugą osobę zdrowie, a nawet życie.


  • KINEO
    Zwana również magią energii i ruchu, kineo pozwala na wprawianie obiektów w ruch bez jednoczesnego ich dotykania. Z pozoru prosta sztuczka, w rzeczywistości ma ogromne ilości zastosowań, od napędzania maszyn, po unoszenie się nad ziemią przez używającego jej maga. Użytkownicy Sztuki, którzy osiągnęli jej najwyższy poziom, są w stanie przesuwać wyjątkowo ciężkie obiekty, operować skomplikowanymi machinami, przenosić wiele mniejszych przedmiotów jednocześnie, a nawet lewitować z miejsca na miejsce. Ci, którym brak lat treningu, ograniczają się zwykle do popychania magią drobnych obiektów, z miejsca na miejsce. Użytkownicy pharmy częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się sportem i tańcem, budową i obsługą maszyn (np. oblężniczych), a także architekturą.
    Kolory: żółty, złoty
    Znane kryształy:
    * cytryn
    * heliodor
    * kalcyt miodowy
    * legrandyt
    * piryt
    tygrysie oko (kwarcowe tygrysie oko)
    Efekty magii: wprawianie obiektów i materii w ruch; częściowa telekineza
    Ograniczenia: Magia nie pozwala na rozpędzanie obiektów do większych prędkości. Nie działa też jak niewidzialna ręka, która precyzyjnie podnosi, przesuwa i odkłada wybrane obiekty - używanie jej przypomina raczej próby transportowania metalowych obiektów za pomocą magnesów, popychając i przyciągając je w trudny do opanowania sposób.
    Sposób użycia:
    Użycie magii kineo wymaga wprawiania w ruch ciała maga, wykonywania odpowiednich do oczekiwanych efektów gestów, czasem składających się w całe układy przypominające taniec. Różni magowie używają różnego rodzaju gestów. Wywoływanie drobnych, krótko utrzymywanych efektów magicznych może wymagać zaledwie kilku ruchów dłonią, podczas gdy większy projekt związany będzie z zachowaniami, które ciężko przeoczyć. Większość doświadczonych magów opracowuje własny styl używanych układów rytmicznych, często związany z charakterystycznymi dla ich ojczyzny tańców. Do nauki magii kineo przydatne są cechy takie jak poczucie rytmu, trening gimnastyczny, wiedza na temat maszyn i budowli, dobra koordynacja ruchowa, dobra wyobraźnia przestrzenna, czy umiejętność jednoczesnego skupiania się na własnych gestach i wprawianym w ruch obiekcie.


  • DEXIOS
    Zwana również magią kryształu i metalu, magią podstaw lub warsztatu, dexios to rodzaj Sztuki, za pomocą której magiczni rzemieślnicy tworzą przedmioty o niespotykanej jakości i urodzie. Przy pomocy swoich narzędzi i odczynników, jako jedyni są oni w stanie skutecznie pracować z magicznymi kryształami tak, by cięte i szlifowane nie traciły przy okazji swoich właściwości, a w niektórych przypadkach nawet poprawiały swoją jakoś. Poza obróbką kamieni, magowie dexios potrafią też formować metale w znacznie niższych niż kowale temperaturach, osiągając przy tym lepsze efekty. Ich magia może również wpływać na zmianę właściwości niektórych gotowych obiektów, takich jak chociażby ulepszanie uzbrojenia albo niszczenie metalowych zamków w drzwiach. Podczas gdy wytrenowani magowie dexios uznawani są powszechnie za genialnych artystów i rzemieślników, ci którzy próbują swoich sił bez odpowiedniego wykształcenia najczęściej kończą bez przynajmniej kilku palców. Użytkownicy dexios częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się metalurgią, jubilerstwem, wytwarzaniem broni białej, ale też chemią, włamaniami, rzeźbą i architekturą.
    Kolory: rdzawy, ciemnopomarańczowy, czerwono-pomarańczowy
    Znane kryształy:
    * agat karneolowy (karneol)
    * bawole oko (kwarcowe bawole oko)
    * granat
    * opal ognisty
    * topaz
    * wanadynit
    Efekty magii: wpływanie na kryształy i metale; magiczne jubilerstwo; ulepszenie efektów pracy rzemieślników
    Ograniczenia: Użycie magii wymaga odpowiedniego przygotowania i bezpośredniego dostępu do obiektu, który ma zostać zmieniony.
    Sposób użycia:
    Używanie magii wymaga używania przygotowywanych samodzielnie odczynników, które za pomocą zestawu specjalistycznych narzędzi mag dexios rozprowadza na powierzchni obiektu lub w specjalnie do tego celu rozmieszczonych wyżłobieniach. W wyniku takich zabiegów może on wpływać swoją magią na zmiany zachodzące w danym przedmiocie. Konkretne techniki, zarówno pod względem przygotowywania odczynników, jak i ich aplikacji, różnią się od siebie nie tylko w zależności od Domu, do którego mag przynależy, ale często też w szczegółach od osoby do osoby. Do nauki magii dexios przydatne są cechy takie jak znajomość technik rzemieślniczych, wiedza o budowie i działaniu kryształów, znajomość chemii, pewne ręce i umiejętność zachowania spokoju w sytuacjach zagrażających zdrowiu.


  • PHERO
    Rodzaj wykorzystania Sztuki uważany powszechnie za niebezpieczny i kategorycznie obcy ludziom. Nie ma osób naturalnie rezonujących z magią phero, a używania jej kryształów może w teorii nauczyć się każdy, jeśli poświęci nauce dziesiątki lat swojego życia i nie zdoła się przy tym wysadzić w powietrze ani rozszczepić pomiędzy dwiema lokacjami. Magia ta używana jest wyjątkowo rzadko, najczęściej jedynie do przekazywania wiadomości i komunikatów na dużych dystansach, co jest stosunkowo bezpieczne. Badania nad phero prowadzone są nadal pomimo tragicznych w skutkach niepowodzeń głównie dlatego, że ten rodzaj Sztuki pozwala również na otwieranie fizycznych przejść pomiędzy dwoma punktami, umożliwiając natychmiastowe podróże na ogromnych dystansach.
    Kolory: czarny, ciemnoszary, zadymiony
    Znane kryształy:
    * hematyt
    * kwarc dymny
    * magnetyt
    * onyks
    * szerlit (czarny turmalin)
    Efekty magii: szybka komunikacja i podróże na dużych dystansach; otwieranie bram pomiędzy dwoma punktami
    Ograniczenia: Komunikacja za pomocą magii wymaga dwóch kręgów komunikacyjnych pilnowanych przez magów, otwartych w tym samym czasie. Podróżowanie przez bramy jest ekstremalnie niebezpieczne i odbywać się może jedynie pomiędzy dwiema identycznymi bramami, które są otwarte w tym samym czasie. Można otwierać pojedyncze, niepołączone z innymi bramy, prowadzi to jednak często do nieprzewidzianych konsekwencji.
    Sposób użycia:
    Użycie magii nie jest proste, wiąże się z długoletnimi studiami i wymaga wypracowania "wyczucia". Magowie phero potrzebują kredy lub innego, podobnego materiału do rysowania na powierzchniach (zwykle podłodze lub ścianach) wzorów złożonych z figur geometrycznych, a także ciągów i działań matematycznych. To, co powinno znaleźć się we wzorze odpowiednim dla danego efektu jest kwestią płynną, łatwo więc o pomyłki, których nie da się zawczasu przewidzieć. Użycie magii phero wymaga doskonałej koordynacji dwóch lub większej ilości magów - magia pozwala na komunikowanie się pomiędzy dwoma wzorami, ale tylko w wypadku, gdy są one identyczne, a co za tym idzie pojedynczy błąd po jednej ze stron może spowodować szereg efektów ubocznych, z których brak kontaktu jest opcją najlepszą z możliwych. Do nauki magii phero przydatne są cechy takie jak znajomość matematyki, dobra pamięć, pogodzenie się z ponoszeniem strat własnych dla osiągnięcia wyższego celu, zdolność do pracy pod presją, brak silnego przywiązania do części własnego ciała, zwracanie uwagi na najdrobniejsze nawet szczegóły albo umiejętność spontanicznego improwizowania rozwiązań w momentach, gdy coś wyraźnie nie idzie po naszej myśli i trzeba spróbować minimalizować straty, zanim wszystko wokoło wybuchnie.



Zdobywanie i posiadanie kryształów



Kryształy rezonujące magicznie są jednymi z najbardziej pożądanych i tym samym najdroższych przedmiotów na kontynencie. To one, bardziej niż złoto, a nawet waluty poszczególnych krajów, stanowią najlepsze zabezpieczenie finansowe, zarówno dla rodzin i spółek, jak i podróżników, którym ciężko byłoby wędrować po świecie z ciężką od drobniaków kiesą. Wielu magów posiada więcej niż jeden kryształ, chociaż na co dzień nie używa wszystkich (trochę jak przy korzystaniu z zapasowych baterii energii). Tradycyjnie, nawet ci najsłabsi użytkownicy magii, zwykli przyozdabiać dodatkowymi kryształami swoje stroje, biżuterię i dodatki, by pochwalić się w towarzystwie stanem swojej kiesy i wysokim statusem społecznym, przy okazji mając zapasowe amplifikatory magicznego rezonansu pod ręką, w razie potrzeby.
Najprostszym sposobem na zdobycie kryształu, który nas interesuje, jest odkupienie go od kogoś, kto aktualnie go posiada - za pomocą pieniędzy, czy wykonania dla niego jakiegoś zadania. Szczególnie zamożne Domy magiczne czasem fundują swoim członkom kryształy raz na jakiś czas, zwykle jednak obowiązek zapewnienia dorosłym magom kamieni spada na nich samych lub, ewentualnie, członków ich Rodziny. Zdarza się, że Uniwersytet Lyski pozyskuje pewną ilość kryształów przeznaczonych dla pracowników naukowych, którzy zajmują się sferą magii w swoich badaniach, wszyscy wiedzą jednak, jak bywa z funduszami akademickimi.
Ostatnie dekady nie były dla rodzimego górnictwa zbyt udane - większość kopalni kryształów na Aesterionie zdążyła się już wyczerpać. W ciągu kilku ostatnich lat na umierający rynek zaczęły dostawać się kamienie przywożone zza morza, głównie za sprawą Zachodniej Konfederacji zrzeszającej kupców przybyłych z odległych krain. Znakomita większość kamieni, zarówno tych rodzimego, jak i obcego wydobycia, przechodzi przez ręce posługujących się magią jubilerów, których najwięcej działa w mieście Naracz, na północy Korony Sarecji.



Używanie kryształów w praktyce i efekty przeciążenia



Proces rezonansu magicznego, jego składowe i efekty to coś, czego użytkownicy Sztuki uczą się latami, doskonaląc swoje techniki mozolnymi treningami pod okiem mentorów i zgłębiając teorię oraz historię na wydziałach uniwersytetu. Z zewnątrz jednak sprawa wydaje się stosunkowo prosta, przynajmniej dla osoby, która nie ma zbytnio pojęcia o tym, ile pracy trzeba włożyć w to, by każdy, najmniejszy nawet przejaw magii mógł zaistnieć w świecie.
Podstawą procesu rezonansu jest sam użytkownik Sztuki, który skupia swoją uwagę na celu, jaki chciałby osiągnąć, jednocześnie wymuszając wewnętrzną wibrację magiczną za pomocą technik właściwych dla danego rodzaju magii. W teorii koniec procesu mógłby nastąpić już w tym momencie, bo jeśli mag użyje wystarczająco dużo własnej energii, jest w stanie osiągnąć efekty bez żadnego zewnętrznego wspomagania. Niestety, w przeważającej większości przypadków takie użycie Sztuki kończy się natychmiastowym pojawieniem się, często tragicznych w skutkach, efektów ubocznych. Aby zapobiec autodestrukcji magów, na kontynencie powszechnie używa się kryształów magicznych. Bazowe ich używanie jest proste, wystarczy bowiem mieć z powierzchnią kryształu bezpośredni kontakt, dotykając jej nagą skórą w chwili rezonansu, by bezpiecznie amplifikować swoje magiczne działalności. Przeciążony kryształ może pęknąć lub wybuchnąć, wciąż jest to jednak rozwiązanie dalece preferowane, kiedy alternatywą jest gwałtowny porost ciała maga przez wymagające znacznej ingerencji chirurgicznej kryształy lub nawet śmierć.



Nauka stosowania kryształów innych niż własne


W teorii możliwa jest nauka władania magią inną niż ta związana z pierwszym czy drugim kryształem danej osoby. Przykładem na to są magowie studiujący phero, z którego kryształami ludzie nie tworzą naturalnych związków. Niestety, tak jak w przypadku magii phero, jest to długi, żmudny i ekstremalnie niebezpieczny proces, przez co praktycznie nikt nie decyduje się na podobny krok. Każdy człowiek jest fizycznie w stanie nauczyć się władania dowolną magią, niezależnie od talentu czy wrodzonych predyspozycji, w praktyce nie jest to jednak wykonalne w znakomitej większości przypadków. Choćby dlatego, że znalezienie Domu, czy nawet nienależącego do żadnego z Domów, samotnie działającego mistrza, który byłby gotów edukować osobę znajdującą się w podobnej sytuacji, graniczy z cudem.



Lapidaria i wiedza o kryształach


Podstawy wiedzy o kryształach znaleźć można spisane w lapidariach. Lapidaria to najczęściej księgi lub zwoje, w których spisane są znane kryształy magiczne, wyjaśnienia ich cech i związków z magią. W niektórych pojawiają się dodatkowe notatki lub badania autora, czasem też ryciny lub kolorowe malunki. Większość lapidariów zawiera również aneksy, w których pojawiają się listy Domów magicznych i rodzin związanych z danymi kryształami, zamieszkujących obszar na którym pisano lapidarium lub życiorysy znanych i szanowanych magów, którzy posługiwali się danym rodzajem kryształu.
Jako, że znaczna większość książek będących aktualnie w obiegu przepisywana była wciaż ręcznie, lapidaria powstawały więc w małych nakładach i w różnych częściach kontynentu można dzięki temu trafić na księgi traktujące niby o tym samym, jednocześnie będąc skarbnicą wiedzy o okolicy, jej historii i mieszkańcach. Podstawowe lapidaria nie nadają się do dogłębniejszych studiów nad naturą kryształów, stanowiąc raczej wprowadzenie do tematu i zostawiając adeptom Sztuki otwartą drogę do zawartości uniwersyteckich bibliotek.


RE: Sztuka Magiczna i Kryształy - Administrator - 23-11-2025

3. Miejsce Magii w społeczeństwie


Traktowanie magii i jej użytkowników na kontynencie


To jak magowie i magia są traktowani zależy przede wszystkim od tego, o jakiej części kontynentu mówimy i do jakiej grupy społecznej sytuacja się odnosi. Sztuka w takiej lub innej formie jest częścią codzienności kontynentu i większość ludzi ma z nią regularny kontakt. Szczególnie wśród wyższych sfer i mieszkańców dużych miast spotykanie magów i efektów ich pracy nie jest niczym niesamowitym. W takich przypadkach wytrenowani użytkownicy Sztuki są zazwyczaj cenieni i szanowani na równi z członkami szlachty. W większości przypadków szacunek ten dostaje się też studentom magii, chociaż mieszkańcy Wolnego Miasta Lys uważają ich bardziej za inwazyjne szkodniki niż godnych podziwu patronów rozmieszczonych wokół Uniwersytetu przybytków.
Sprawa ma się nieco inaczej w miejscach oddalonych od centrów cywilizacyjnych Aesterionu. W zapadłych wsiach graniczących z nieprzebranymi puszczami i podnóżami niełatwych do przebycia górskich pasm, tam gdzie podróżni z miast rzadko zaglądają. W takich społecznościach postać maga często kojarzy się z obcym, z przybyszem z daleka, który jako przedstawiciel jednego z wielkich i niepojętych Domów magicznych przyprawia ludzi we wsi o gwałtowne napady bólu i krwawienia z nosa przy pomocy swoich dziwacznych przyrządów. Osoby zdolne do używania magii w wyższym niż zupełnie podstawowym zakresie rzadko kiedy pozostają w takich miejscach, a jeśli nawet to rzadko żyją wystarczająco długo, by samodzielnie nauczyć się korzystania ze swoich umiejętności w bezpieczny sposób. Nic więc dziwnego, że przejawy magii i osoby z nimi związane są w wiejskich społecznościach traktowane podejrzliwie i z pewną dozą strachu. Tym bardziej, jeśli związane są z obcymi zajeżdżającymi w okolice chat miejscowej ludności i zaczynającymi wypytywanie o przeklęte ruiny leżące w głębi lasu.



Struktura zależności pomiędzy magami


Magowie rzadko kiedy są samotnymi wyspami rozrzuconymi po świecie. Znakomita większość z tych użytkowników Sztuki, którzy otrzymali jakiekolwiek wykształcenie w związku z tą predyspozycją, powiązana jest ze społecznością magiczną szeregiem splątanych ze sobą zależności. Każdy mag ma jakiegoś mistrza lub mistrzów, którzy wyszkolili go zanim wyruszył w świat. Mistrz i jego uczeń mogą należeć do większej rodziny magicznej, która stanowi część Domu. Wszystkie Domy posługujące się jednym rodzajem magii (magią związaną z jednym kolorem kryształów) określane są mianem Szkoły, chociaż w praktyce jest to termin rzadko używany - żadna Szkoła nie zebrała się w celu omówienia wspólnych spraw od stuleci.

Mistrz i jego uczniowie < Rodzina magów < Dom magiczny < Szkoła



Rodziny i Domy Magiczne



Domy magiczne to oryginalne jednostki zrzeszające magów danego typu działających na wybranym obszarze. Na początku swojego istnienia działały one na podobnej zasadzie co dzisiejsze rodziny magów - zbierały dorosłych magów i ich uczniów, pozwalając na szkolenie i wychowywanie młodszych pokoleń użytkowników Sztuki, jednocześnie zachowując pamięć właściwych im technik i tradycji. W miarę jak Domy rozrastały się, poszczególni magowie zaczynali tworzyć mniejsze, bliżej związane ze sobą grupy, które wciąż podlegały zasadom Domu, z którego się wywodziły.
W dzisiejszych czasach Domy są jednostkami nadrzędnymi, zrzeszającymi wiele rodzin magicznych posługujących się Sztuką uprawianą według wspólnej tradycji, a także podlegających pod jeden "zarząd" w postaci przywództwa Domu. Przywództwo Domu należy zazwyczaj do starszyzny "pierwszej rodziny" - grupy magów, którzy wywodzą się bezpośrednio od założycieli danego Domu i noszą jego nazwisko. To oni decydują o najważniejszych dla Domu sprawach, jednocześnie pozostając w kontaktach z przedstawicielami ważniejszych podlegających pod Dom rodzin.
Rodziny to mniejsze jednostki przypominające te znane nam z realnego świata. Istotną różnicą jest jednak to, że duża większość rodzin magów składa się z osób niepowiązanych ze sobą krwią. Nieduże ilości magów decydują się na płodzenie potomstwa, zamiast tego chętnie adoptując młodsze osoby wykazujące zdolności w kierunku kryształów, którymi i oni się posługują. Magiczne zdolności nie są przekazywane z genami czy krwią, nie ma więc wśród magów presji na przekazywanie z pokolenia na pokolenie niczego poza wiedzą i tradycją. Adoptowane potomstwo jest traktowane identycznie z tym rodzonym, nie tylko wśród użytkowników Sztuki, ale wszystkich pozostałych mieszkańców Aesterionu. Rodziny magiczne mają własne nazwiska, często związane w jakiś sposób z założycielem danej linii, a ich członkowie noszą je często w połączeniu z nazwiskiem Domu, do którego przynależą. W ten sposób łatwo można zorientować się w pochodzeniu danego maga już w momencie, w którym ten się przedstawia. Wiele rodzin skupia się na używaniu jednego tylko rodzaju kryształów, nie jest to jednak wymogiem.
Domy magiczne są grupami niechętnie dzielącymi się swoimi sekretami, nawet z członkami tej samej Szkoły, co za tym idzie rzadko kiedy nawiązują bliższe stosunki z innymi Domami. Niechętnie patrzy się na związki pomiędzy magami różnych Domów, szczególnie jeśli pochodzą oni z pierwszej rodziny. Nawet w czysto przyjacielskich stosunkach wielu kładzie nacisk na niewyjawianie sekretów i tradycyjnych technik Domu. Dystans ten powoduje, że osoby, których drugi kryształ okaże się należeć do innego niż pierwszy typu magii, mają ciężki orzech do zgryzienia, jeśli chcą w jakimkolwiek stopniu rozwijać swoje nowo odkryte predyspozycje. Jedynie nieliczne, pojedyncze Domy pozostają ze sobą wzajemnie w relacjach wystarczająco bliskich, by umożliwiać wspólne nauczanie adeptów dwóch typów Sztuki.

Więcej informacji na temat poszczególnych Domów i rodzin magicznych można znaleźć w temacie o szlachcie i rodach magów.


Edukacja magiczna i tytuły akademickie


Nauka podstaw oraz praktycznej strony użytkowania Sztuki odbywa się najczęściej w zaciszu rodzinnej posiadłości lub murach siedziby Domu magicznego. Techniki używania magii należą do największych sekretów rodów magicznych i nikt nie śmiałby dzielić się nimi z obcymi. Dorośli magowie mogą wziąć pod swoje skrzydło młodego adepta i w relacji mistrz-uczeń szkolić go do poziomu, w którym nie będzie przynosić rodzinie wstydu przy publicznych wystąpieniach. Uczniowie często zostają adoptowani przez swoich mistrzów i w ten sposób wiążą się ze sobą na całe życie, nie tylko okres edukacji. Mag, który zostaje mistrzem, może mieć jednego lub kilku uczniów, zależnie od tego, jak dużo ma wolnego czasu oraz funduszy, które mógłby poświęcić na powiększanie swojej rodziny. Zdarza się, że jeden uczeń lub grupa uczniów ma dwóch lub trzech mistrzów jednocześnie, zwykle jest to jednak związane z tym, że wszyscy ci mistrzowie są już członkami jednej rodziny, np. jako para lub rodzeństwo. Oficjalnie edukacja młodego użytkownika Sztuki kończy się, gdy zda on wewnętrzny egzamin swojego Domu i otrzymuje Licentia Practicandi - licencję na praktykowanie magii w imieniu swojego Domu. Od tego czasu adept może tytułować się publicznie jako "mag" lub, zależnie od preferencji: magini, maga, magi lub magis (niektórzy wolą jeszcze inne wersje, są one jednak znacznie rzadziej spotykane). Koniec oficjalnego szkolenia nie oznacza jednak wcale, że młody użytkownik Sztuki zrywa kontakty ze swoim mistrzem i przestaje doskonalić swoje umiejętności, wręcz przeciwnie - w większości przypadków dopiero w tym momencie mag zaczyna zdobywać doświadczenie pozwalające mu na nadanie swoim umiejętnościom własnego, wyjątkowego kształtu, który trenować będzie przez nadchodzące lata, jeśli nie dekady.
Po ukończeniu podstawowej edukacji magicznej, świeżo wyszkolony mag może podjąć dalszą naukę na uczelni wyższej lub uczyć się na własną rękę, jednocześnie zaciągając do pracy w wybranym przez siebie miejscu czy zawodzie. Ci, którzy zdecydują się na drogę akademicką, mogą wybrać pomiędzy szeregiem uczelni i kursów z różnych dziedzin. Jeśli chodzi jednak o edukację związaną najbardziej z samą Sztuką i jej zgłębianiem, większość osób wybiera Uniwersytet Lyski, który w swojej ofercie ma kursy teorii i historii magii, jednocześnie zrzeszając w swoich murach najznamienitszych badaczy tych tematów oraz najzdolniejszych magów ostatniego wieku.
Pierwszy tytuł naukowy na Uniwersytecie Lyskim student otrzymuje po minimum trzech latach nauki. Wymagania to: zaliczenie egzaminów z przynajmniej dwóch kursów (jeden główny i jeden poboczny, wybierany w ograniczonym zakresie) oraz napisanie i obronienie pracy naukowej na wybrany temat. Jeśli przynajmniej jeden z dwóch wybranych kursów związany jest z magią, absolwent otrzymuje tytuł Magister Artium - Magister Sztuki. W zależności od preferencji danej osoby, stosowane są także (między innymi) formy takie jak Magistra Artium i Magistr Artium.
Dalsza edukacja na Uniwersytecie wiąże się z drogą badacza i nauczyciela. Absolwent, który osiągnął wystarczająco dobre wyniki podczas kursu magistrackiego, może aplikować o kurs doktorski, prowadzący do otrzymania Licentia Doctorandi - licencji nauczania, która pozwala na pracę na Uniwersytecie w roli wykładowcy. Proces doktorski trwa minimum trzy lata, najczęściej jednak zostaje przedłużony ze względu na prowadzenie badań, które wymagane są do napisania pracy doktorskiej. Osoby na kursie doktorskim, zwane czasem potocznie doktorantami, nie tylko uczestniczą w kursach jako studenci i prowadzą własne badania na wybrany temat, ale często pomagają również wykładowcom i profesorom Uniwersytetu w prowadzeniu zajęć oraz ich własnych badań.
Dopiero po ukończeniu kursu doktorskiego, otrzymaniu licencji i (w przypadku osób zajmujących się magią) tytułu Doktora Sztuki, mag zaczyna uznawać się za badacza z prawdziwego zdarzenia. Wielu decyduje się na prowadzenie własnych badań poza murami Lys, część zostaje jednak w swojej alma mater, by tam nauczać młodsze pokolenia, jednocześnie zgłębiając tajemnice Sztuki. Jedynie nieliczni postanawiają pójść jeszcze o krok dalej - Uniwersytet Lyski, tak jak część innych szkół wyższych, przyznaje tytuły profesorskie tym, którzy dzięki swoim badaniom i pracy naukowej osiągnęli najwyższy możliwy pułap akademickiego prestiżu.



Codzienność magów


Magia jest częścią życia codziennego kontynentu, szczególnie dla samych magów i studentów magii - otacza ich ze wszystkich stron, nawet jeśli czasem ciężej jest dostrzec jej efekty. Część magów podejmuje pracę związaną z rodzajem magii, jaką władają, np. magowie pharmy zajmujący się medycyną lub rodziny magów dexios prowadzące warsztaty jubilerskie. Lepiej sytuowani magowie są częstymi gośćmi na dworach władców, wielu jest też posiadaczami ziemskimi, a niektóre rodziny cieszą się uznaniem i przywilejami na równi z niemagiczną szlachtą zamieszkiwanych przez nich krajów. Magia nie rozwiązuje wszystkich problemów, jakie jej użytkownicy mogą mieć, niemniej jednak stanowi duże ułatwienie i pozwala na społeczną mobilność, o jakiej zwykli mieszkańcy kontynentu mogliby jedynie marzyć.


Niepełnosprawność a magia


Magia związana jest również bezpośrednio (chociaż w sposób nie do końca wciąż wyjaśniony) z dużą ilością różnorodnych niepełnosprawności występujących wśród jej użytkowników. Niepełnosprawność traktowana jest na kontynencie jak normalna część życia, którą jest. Osoby żyjące z odmiennymi przypadłościami mają dostęp do codziennych usprawnień, takich jak na przykład okulary, wózki, rampy, leki, czy przygotowywane przez magów dexios protezy. Świat gry jest w znacznie większym stopniu niż nasz (szczególnie za czasów zbliżonych do tych, w jakich toczy się fabuła forum) przystosowany jest do tego, by jego mieszkańcy mogli żyć godnie i według własnych preferencji, nie tracąc szans na przeżywanie przygód.


RE: Sztuka Magiczna i Kryształy - Administrator - 23-11-2025

4. Efekty uboczne


Co może spowodować magiczny efekt uboczny?


Efekty uboczne magii są czymś, czego wszyscy woleliby unikać, szczególnie, że mogą one zostać wywołane zarówno przez aktywne używanie magii, jak i przebywanie w pobliżu, gdy jest ona używana. Na szczęście istnieje cały szereg środków ostrożności, które można zachować, by przynajmniej samemu nie dorzucać pod tym względem do ognia, wywołując własne niepożądane skutki praktykowania Sztuki.
Efekty uboczne powodowane są przede wszystkim przez różnego rodzaju nadużycia i brak odpowiedniego przygotowania. Używanie magii wychodzącej poza możliwości maga, przeciążanie kryształu intensywnością i długotrwałością stosowanej jednocześnie magii, niepoprawna technika rezonowania z kryształem, używanie magii bez pomocy kryształu - to kilka przykładowych zachowań, które prowadzą do nieprzyjemnego końca, nawet jeśli przy okazji wykonującemu je magowi uda się osiągnąć zamierzony efekt magiczny.



Krystalizacja i Nietykalni


Jednym z najlepiej znanych i przy tym najbardziej przerażających efektów ubocznych nadużycia magii oraz uprawiania magii bez zabezpieczenia w postaci kryształu, jest krystalizacja. Stanowi ona proces podczas którego ciało maga zaczynają spontanicznie porastać wybijające się przez skórę kryształy, co samo w sobie wywołuje niesamowite dawki cierpienia, przy okazji utrudniając ruch i normalne egzystowanie, z czasem doprowadzając nieszczęsnego maga na skraj szaleństwa, gdy magia zaczyna przejmować jego umysł. Narastające na ciele kryształy trzeba usuwać operacyjnie, co potrafi przysporzyć dodatkowych traum, do tego pozostawiając na ciele ciężko gojące się rany, których nie da się zasklepić przy pomocy pharmy. W teorii można żyć dalej będąc częściowo skrystalizowanym, im większego tyczy się to jednak obszaru, tym szybciej człowiek zaczyna tracić nad sobą panowanie. Częściowa krystalizacja pozwala na tymczasowy wzrost możliwości dotkniętego tą przypadłością maga, nie jest to jednak wymiana warta równie wielkiego poświęcenia.
Osoby, które doświadczyły krystalizacji i z różnych powodów zdecydowały się nie usuwać porastających ich ciała kryształów, zostają odrzucone przez społeczeństwo. Określeni mianem Nietykalnych, stają się wyrzutkami odsuniętymi od życia wyższych sfer, jednocześnie siejąc przerażenie wśród tych niższych. Pozostaje im żyć w ukryciu lub dołączyć do grup podobnych im postaci, z czasem stając się coraz bardziej niebezpiecznymi dla samych siebie i wszystkich wokoło. Niektórzy uważają, że takie poddawanie się działaniu magii to naturalna kolej rzeczy dla każdego maga i pozwala na "stanie się smokiem", są to jednak teorie kontrowersyjne i dalekie od głównego nurtu badań nad kryształami.



Przypadłości i choroby związane z magią


Mieszkańcy Aesterionu, poza zwyczajnymi, znanymi z naszego świata chorobami, trawieni są również przez szereg obcych nam przypadłości, których część związana jest z przekleństwami Patronów, część zaś powodowana jest przez wypełniającą świat magię kryształów. Poniżej znajduje się krótka lista powszechnie znanych chorób i przypadłości o niezwykłej, choć jednocześnie bardzo przyziemnie bolesnej naturze.


Choroby i przypadłości związane z magią:
  • Zatrucie magią - Następuje na skutek przebywania w bezpośrednim kontakcie z długoterminowymi efektami działania magii. Może wystąpić także u maga, który aktywnie używa Sztuki, częściej zdarza się jednak u osób, które nie są nawykłe do działania magii i nie wyćwiczyły odporności na nią. Objawy zatrucia są podobne do tych, które pojawiają się podczas używania kamertonów pozwalających członkom Domów na wykrycie osób o podwyższonym potencjale magicznym, w przypadku zatrucia są one jednak nasilone. Silne i długotrwałe zatrucie może w ekstremalnych przypadkach prowadzić nawet do śmierci. Sugerowany sposób leczenia to odpoczynek i fizyczne odsunięcie się od źródła magicznych efektów na jakiś czas.
    Objawy: gwałtowny ból głowy, dzwonienie w uszach, nudności, wymioty, zawroty głowy, krwawienie z nosa, uszu lub oczu,
  • Blokada rezonacyjna - Przypadłość mogąca dotknąć każdego maga i adepta, powodowana przez nieregularne używanie Sztuki. Zdarza się zarówno u tych, którzy nagle zaczynają używać dużych ilości magii bez odpowiedniego przygotowania, jak i tych, którzy przez dłuższy czas nie używają magii wcale. Powoduje, że wywoływanie efektów magicznych jest utrudnione lub całkowicie uniemożliwione przez jakiś czas. Blokady nie da się jako tako leczyć, a dotkniętemu nią pozostaje próbować i czekać. Najlepszym sposobem na uniknięcie pojawienia się blokady jest regularne używanie magii, choćby w drobnym zakresie i wzmożone treningi przed przewidywanymi większymi wysiłkami.
    Objawy: trudności lub niemożliwość wywołania efektu magicznego na żądanie; czasem kończy się "zerwaniem blokady", podczas którego magia daje o sobie znać burzliwy i nieprzewidywalny sposób
  • Derezonacja - Choroba sprawiająca, że dotknięta nią osoba traci umiejętność odruchowego rezonowania ze swoim kryształem, co uniemożliwia jej wywoływanie efektów magicznych na oczekiwaną skalę i przyspiesza proces krystalizacji. Derezonacja może być przypadłością czasową lub stałą, zależnie od sytuacji. Może być spowodowana na kilka różnych sposobów, najczęstszym jest jednak całkowite nieużywanie magii przez dłuższy czas. Leczenie derezonacji związane jest z wystawianiem chorego na działanie małych dawek mocy magicznej rezonującej z wybranym kryształem.
    Objawy: postępująca apatia; połyskująca, łuszcząca się płatami przypominającymi bardzo cienkie warstwy kryształu skóra; niezdolność do rezonowania ze swoim kryształem





Wypadki


Uprawianie magii nie jest sprawą prostą, a w wielu przypadkach może stać się również niebezpieczne, zarówno dla samego jej użytkownika, jak i osób wokół niego zebranych. Wypadki chodzą po ludziach, szczególnie kiedy ludzie ci nie mierzą sił na zamiary - najczęstszą przyczyną magicznych nieszczęść jest nadużycie magii, np. w postaci próby osiągnięcia zbyt potężnych lub długotrwałych efektów. Przeciążone kryształy mają tendencję do pękania, co może spowodować wybuch magii prowadzący do poranienia pobliskich osób. Inny częsty rodzaj wypadków związany jest z utratą kontroli maga nad rezonowaną energią, co może spowodować nieoczekiwany efekt, np. dokonując niepoprawnej transformacji w magii schimy lub wystrzeliwując maga kineo w powietrze. Rodzajem magii, przy użyciu którego wypadki mają miejsce najczęściej, jest bez wątpienia phero, co spowodowane jest przede wszystkim brakiem magów o naturalnym, wrodzonym związku z czarnymi kryształami, który ułatwia osiągnięcie danego typu rezonansu magicznego.


RE: Sztuka Magiczna i Kryształy - Administrator - 03-12-2025

5. Magiczne przedmioty


Rodzaje magicznych przedmiotów, ich tworzenie i problemy jakich to nastręcza


Przedmioty uznawane za "magiczne" można podzielić na dwie grupy. Pierwsza z nich to przedmioty, których cechy zostały w jakiś sposób ulepszone lub zmienione za pomocą magii. Do nich zaliczać się będą przede wszystkich przedmioty produkowane i "obrabiane" przez magów dexios, na przykład nadzwyczajnie ostre noże, trudniejsze do złamania miecze lub biżuteria z zamocowanymi w niej kryształami magicznymi. Obiekty te, choć drogie i niełatwe do nabycia na pierwszym lepszym stoisku targowym, są czymś, co mieszkańcy kontynentu mogą posiadać, szczególnie jeśli pochodzą z bogatszych sfer społeczeństwa. Przedmioty te nie są uważane za fantastyczne artefakty, a raczej luksusowe dobra i symbol statusu. Co więcej, nowe obiekty tego typu są wciąż produkowane na kontynencie i poza nim, a więc posiadając odpowiednią ilość gotówki, można zamówić sobie wymarzony drobiazg i odebrać go od rzemieślnika, kiedy będzie gotowy.
Drugi typ przedmiotów, które częściej określa się mianem magicznych, to artefakty o długiej i po części zapomnianej już dziś historii. Są to obiekty, które same w sobie posiadają nadzwyczajne właściwości albo w jakiś sposób rezonują z różnymi rodzajami magii praktykowanej na kontynencie. Sposób ich wytwarzania został utracony wraz z upadkiem którejś z antycznych cywilizacji, a dziś ich struktura i działanie otoczone są aurą tajemnicy. Zdobywanie takich przedmiotów wymaga wypraw do starożytnych ruin i podziemi, gdzie porzucono je przed tysiącami lat. Ekstremalnie rzadko zdarza się, by nawet najpotężniejsi Aesteriończycy, włączając w to królów, książęta i starszyzny Domów magicznych, byli w posiadaniu jednego z tych reliktów przeszłości, a jeszcze rzadsze jest, by wiedzieli dokładnie w jaki sposób ów obiekt działa. Niektórzy magowie dexios zajmują się badaniem starożytnych artefaktów lub chociaż wspomnień o nich w tekstach z ubiegłych wieków i wielu zapłaciłoby ogromne sumy, by móc przyjrzeć się jednemu z nich z bliska.


Znane artefakty o magicznych właściwościach


Poniżej znajdować się będzie lista odkrytych przez postacie graczy artefaktów o magicznych właściwościach, z dopiskami na temat tego, gdzie zostały one znalezione, kto (lub jaka grupa) ma je aktualnie w posiadaniu, gdzie się znajdują, czy są na nich prowadzone jakieś badania i czy wiadomo cokolwiek o ich zastosowaniu i/lub historii.