Radiant Cities RPG
Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Kompendium Wiedzy (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: O świecie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=22)
+---- Wątek: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne (/showthread.php?tid=23)



Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 01-07-2025

Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne


~ Bogactwo, Przywileje i Oczekiwania ~



Spis treści


1. Hierarchia społeczna
• Jak wygląda społeczeństwo kontynentu i z kim trzeba się liczyć •
2. Szlachta
• Szlachta, jej miejsce w społeczeństwie, przywileje i charakterystyka •
3. Lista rodzin szlacheckich
• Lista rodzin szlacheckich poszczególnych krajów, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •
4. Domy Magiczne
• Najważniejsi i najbardziej wpływowi magowie kontynentu •
5. Lista Domów Magicznych
• Lista Domów Magicznych, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •




RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 19-05-2026

1. Hierarchia społeczna


Podział społeczeństwa Aesterionu


Społeczeństwo kontynentu jest w znacznym stopniu zhierarchizowane, a każda z jego warstw jest wyraźnie odrębna i gra inną, właściwą sobie rolę w machnie zbiorowości. Najwyżej w hierarchii stoją władcy poszczególnych krain, poniżej znajduje się szlachta i magowie, bogate mieszczaństwo, a na samym dnie chłopi i miejska biedota. Jest to podział umowny - dwóch szlachciców może mieć diametralnie różne nie tylko zawartości kies, ale też uznanie i możliwości. Chociaż nawet najbiedniejszy szlachcic nie będzie czuł się równy pańszczyźnianemu chłopu, już członek miejskiej burżuazji może traktować go jak równego sobie lub nawet od siebie gorszego - z różnym skutkiem.
Podział społeczeństwa nie kończy się na kwestiach czysto monetarnych i abstrakcyjnych. Członków różnych stanów rozpoznać można po strojach (więcej o ubiorze Aesteriończyków przeczytać można w kulturowym FAQ), ale też sposobie zachowania czy wyrażania swoich opinii. Dla osoby niższego stanu nawet udawanie szlachcica na krótką metę potrafi być zadaniem bardzo wymagającym, jeśli nie niemożliwym.




Różnice statusu między szlachtą i magami


Szlachta to ogół rodzin niemagicznych posiadających ziemię, tytuł i herb, nadane przez władcę terenów, na jakich dany ród żyje. Tytuł szlachecki jest dożywotni i przechodzi z rodziców na dzieci, ale w szczególnych okolicznościach rodzina może stracić go z powodu decyzji władcy. W zasadzie jedynie członkowie szlacheckich rodów mogą ubiegać się o wyższe pozycje rządowe, należeć do grona urzędników czy polityków. To oni, w imieniu władcy (a zwykle po prostu na własną korzyść), sprawują władzę nad powierzonymi im terenami.
Magowie to ogół osób potrafiących posługiwać się magią, ale jedynie członkowie Domów Magicznych uznawani są za tych, którzy statusem dorównują szlachcie. Magowie nienależący do Domów to zazwyczaj wyrzutki lub samouki, traktowani w najlepszym wypadku podobnie do wędrownych kupców czy najemników. Wśród członków Domów Magicznych najwyższe pozycje zajmują osoby należące do Pierwszych Rodzin, czyli tych rodzin, które stanowią główną "gałąź" Domu i noszą jego nazwisko. Domy Magiczne jako całość mają najczęściej w posiadaniu ziemię, której w teorii władca nie może im odebrać, jednocześnie jednak nie ma obowiązku, by przedstawiciele Domów należeli do grona urzędników i sprawowali jakąkolwiek władzę w kraju (chociaż wielu zostaje zaangażowanych jako dyplomaci i doradcy monarchy). Oficjalnie Domy Magiczne nie powinny podlegać lokalnej władzy, mają bowiem istnieć jako samostanowiące byty, stojące ponad politycznymi zagrywkami poszczególnych monarchów, w praktyce jednak mało który z nich jest taką "samotną wyspą".


Czy można być magiem i szlachcicem jednocześnie?


Zdolności magiczne są kwestią wrodzoną, ale ich pełne wykorzystanie wymaga też odpowiedniej edukacji. Dzieci adoptowane do Domów Magicznych stają się oficjalnie ich członkami, a więc przestają należeć do rodu szlacheckiego, z którego mogłyby wcześniej pochodzić. Czasem zdarza się, że dorosły już mag dowiaduje się o swoim pochodzeniu i czuje jakiś związek ze sprawami dawnej familii, nie jest już jednak jej oficjalnym członkiem i nigdy nim nie będzie, może więc co najwyżej wspierać ją stoją z boku.
Szlachcic, który nie należy do Domu Magicznego może przejawiać drobne ilości magicznego talentu, podobnie jak dzieje się to z dużą ilością pozostałych mieszkańców Aesterionu - w większości przypadków osoby takie nie posiadają wystarczająco wysokiego poziomu rezonansu z kryształami, by Domy zainteresowały się ich dalszą edukacją, są więc pozostawiani sami sobie. Więcej na temat praktycznego używania magii bez formalnej edukacji wewnątrz Domu można przeczytać w temacie z mechaniką.


RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

2. Szlachta


Prawa, obowiązki i tradycje szlacheckie


Szlachta to ogół rodzin niemagicznych posiadających ziemię, tytuł i herb, nadane przez władcę terenów, na jakich dany ród żyje. Tytuł szlachecki może być nadany z różnych powodów, na przykład za szczególne zasługi na polu bitwy lub wsparcie monetarne głowy kraju w trudnej sytuacji. Tradycja nakazuje, by nazwisko szlacheckie pochodziło od nazwy posiadłości lub terenów, jakie wchodziły w skład ziem danego rodu, przez co znakomita większość z nich zaczyna się od partykuł szlacheckich, które różnią się od siebie w zależności od kraju i używanego w nim języka. Najpopularniejsze partykuły to: z, of, de, d', von, van, van der, du.
Większość rodzin szlacheckich sięga swoimi herbowymi korzeniami dalej niż jedno tylko pokolenie, a ci, którzy niedawno otrzymali taki zaszczyt, często traktowani są gorzej od reszty i muszą najpierw "sprawdzić się", by zostać przyjętym do kulturalnego towarzystwa. W teorii każda rodzina szlachecka powinna być zapisana w rejestrze władcy, gdzie podane są szczegóły na jej temat, takie jak genealogia, należne im ziemie, herb i tym podobne. Rejestr można sprawdzić, nie jest on jednak dostępny dla każdego.
Istnieje wiele tradycji szlacheckich, spośród których wiele ma znaczenie jedynie na pewnym terenie. Niemniej jednak, żaden szlachcic Aesterionu nie powinien poniżać się wobec innych, traktować ich z przesadną, poddańczą wręcz grzecznością, kłaniać się osobom o podobnym lub niższym od siebie statusie, czy nawet otwarcie prosić o cokolwiek. W teorii wszyscy członkowie szlacheckiego stanu powinni być sobie równi i chociaż w praktyce nigdy tak to nie wygląda, otwarte przyznawanie się do swojego niższego stanowiska w społeczeństwie jest uznawane za jedno z najgorszych upodleń i powód do ostatecznej utraty twarzy w oczach innych.
Szlachcice mają obowiązki, które muszą spełniać - wymaga się od nich podlegania władcy, panowania nad wyznaczonymi dla nich ziemiami, walki u boku monarchy w razie potrzeby, przesyłania podatków na rzecz korony, a także uczestniczenia w życiu politycznym kraju. To ostatnie zobowiązanie może oznaczać, że część członków rodziny szlacheckiej zostanie wyszkolona na państwowych urzędników lub dyplomatów w służbie władcy, a także że przedstawiciele rodu będą zabierać głos na zjazdach, sejmikach, czy innych, tym podobnych formach rządowych, zależnie od ustroju kraju. Niekiedy członkowie rodzin szlacheckich są też wzywani na dwór władcy, gdzie wymaga się od nich wypełniania różnorodnych ról, jednocześnie upewniając się przy tym, że cały ród pozostanie wierny władcy. Chociaż szlachecki tytuł wiąże się z całym szeregiem przywilejów, nie oznacza to jeszcze, że każdy szlachcic jest nietykalny - nawet jeśli taki by się sobie zdawał, rzeczywistość może szybko naprostować podobne fantazje.
Obyczaje szlacheckie to temat, o którym można by się rozwodzić szczególnie, że każdy z krajów Aesterionu ma nieco inne konwenanse, których wymaga od herbowych panów go zamieszkujących. Niemniej jednak, wszędzie szlachta różni się od wieśniaków, czy mieszczan w znaczny sposób, choćby samymi manierami, sposobem ubioru, czy wysławiania się. Nie oczekujemy, że na forum każdy z graczy będzie wiedział, jak powinien zachowywać się szlachcic, czy chłop, ale w przypadku, gdy postać będzie próbowała udawać osobę o innym statusie, Mistrz Gry może poprosić o rzuty kością, symbolizujące to, jak osoby obecne przy takiej szaradzie będą ją odbierać. W wypadku, gdy postać powinna wiedzieć, jak zachować się w towarzystwie, Mistrz Gry może również zasugerować graczowi na boku, jakie zachowanie byłoby w takiej, czy innej sytuacji oczekiwane przez szersze towarzystwo.



Podział wewnętrzny szlachty


Chociaż w teorii wszyscy członkowie szlacheckiego stanu są sobie równi (przynajmniej na poziomie hierarchii społecznej), w praktyce nie jest to wcale takie proste. Różne części Aesterionu różnie tę sprawę rozwiązują, nie da się jednak ukryć, że nie wszyscy herbownicy posiadają takie same majątki czy przywileje, nawet jeśli nie chcą odnosić się do siebie wzajemnie z dodatkową dozą służalczości.
Szlachta może zostać podzielona ze względu na wiek tytułu, ilość przynależnych rodzinie ziem lub dóbr materialnych, a także bliskość relacji z władcą, czy ilość wpływów na jego dworze. Najniższe miejsce w hierarchii szlacheckiej zajmują osoby zniesławione, bez ziemi, materialnie zrujnowane i żyjące "jak plebejusze". Boczne odnogi rodów, zubożali szlachcice i ci, którzy w jakiś sposób stracili łaskę władcy mogą co najwyżej błyskać swoim herbem przed wieśniakami lub obcymi, bo wśród znanych im członków wyższych sfer nie zrobią raczej większej kariery, a przynajmniej nie bez dołożenia w tym celu ogromnych starań.


RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

3. Lista rodzin szlacheckich


Informacje wstępne


Poniższa lista zawiera informacje o rodzinach szlacheckich istotnych z perspektywy fabuły forum i przygód odgrywanych przez postacie graczy. Oryginalnie lista zawiera jedynie prominentne rody Wolnego Miasta Lys, ale w każdej chwili może zostać wzbogacona o kolejne, pochodzące z dowolnej, istotnej dla postaci graczy, części kontynentu. Nowe informacje będą dodawane na podstawie tego, co zostanie podane w trakcie gry, wymyślone zarówno przez Mistrzów Gry, jak i samych graczy (np. jako historia lub Zaszłość postaci). Tam, gdzie jest to możliwe, prosimy o dodawanie odnośników do miejsc na fabule, które wpłynęły na edycję tematu.

Nazwisko głównej gałęzi rodziny
Ziemie: Gdzie znajdują się ziemie należące do rodziny, pod jakiego władcę podchodzi.
Heraldyka: Herb, barwy i inne, tradycyjne oznaki rodu.
Pozycja społeczna: Jaki status ma rodzina w społeczeństwie, czy jest uznana, jak wygląda jej sytuacja majątkowa, jakie ma związki z dworem władcy i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi rodzinami, aktualne umowy i sojusze.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do rodziny, ich pozycja w rodzinie i świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat rodziny, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jej opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach rodzinnych, bocznych odnogach rodu i tym podobnych.




Lista istotnych rodów szlacheckich



Z Perneszy




Ziemie: Ród posiada ziemie na północny zachód od miasta Lys, a także liczne lokale i posiadłości w samym mieście.
Heraldyka: Dwa kozły i klucz na złoto-fioletowym tle.
Pozycja społeczna: Szeroko uznany w Lys i okolicach, ród z Pereneszy cieszy się sporymi wpływami zarówno na władze miejskie, jak i uniwersyteckie. Jest bogaty, a jego członkowie chętnie przeznaczają swoje pieniądze na szczytne cele, co jedynie zaskarbia im więcej powszechnej aprobaty.
Relacje sąsiedzkie: -
Istotni członkowie: -
Chociaż wielu szlachciców mieszka na stałe lub przynajmniej tymczasowo w Lys, w zasadzie nie ma rodów szlacheckich, które byłyby w stu procentach lyskie. Władze miasta nie nadają szlacheckich tytułów, ale można powiedzieć, że "zaadoptowały" one kilka rodzin i pierwszą, najstarszą, a także najbardziej zaangażowaną w życie Wolnego Miasta od praktycznie samego jego poczęcia był ród Perneszy. Przybyli oryginalnie z zachodu kontynentu, Perneszy przenieśli się najpierw do pierwszego Lys, a po jego tragicznym zatopieniu, byli jednymi z najbardziej zaangażowanych dobroczyńców na rzecz odbudowy Uniwersytetu. Przynajmniej kilku członków rodziny pracuje na Uniwersytecie Lyskim w każdym momencie jego istnienia, a drugie tyle Perneszych angażuje się też w zarządzanie samym miastem, jako ministrowie i burmistrzowie.

De Rotte




Ziemie: Ród posiada ziemie na północny wschód od miasta Lys, jak również kilka lokali w samym mieście.
Heraldyka: Czarny lis na czerwonym tle.
Pozycja społeczna: Bogaty ród starający się uciec od łatki kolaborantów i zdrajców. Wielu musi się z nim liczyć, choć część z nich szczególnie nad tym faktem ubolewa.
Relacje sąsiedzkie: Relacje pomiędzy rodem de Rotte i rodzinami, Domami magicznymi i organizacjami pochodzącymi z terenów dawnej Wielkiej Marchii są szczególnie napięte.
Istotni członkowie: -
Oryginalnie rodzina pochodząca z nieistniejącej już dzisiaj Wielkiej Marchii, podczas ataku Imperium wkradła się w łaski nowej władczyni i w przeciwieństwie do wielu dawnych sąsiadów nie skończyła rozwieszona na suchych gałęziach w drodze do dawnej posesji. Dostali pozwolenie na zatrzymanie herbu i nawet części majątku, z sobie znanych tylko przyczyn jednak podjęli decyzję o przeprowadzce do nowego jeszcze i pełnego szans na lepsze życie Lys. Zapytani, mówią o sobie jako o szlachcie rhodeńskiej.

Von Venhoft




Ziemie: Oficjalnie ród nie posiada obecnie żadnych ziem, ale wiadomo jest, że część jego członków żyje po kryjomu w Wolnym Mieście Lys.
Heraldyka: Trzy miecze na zielonym tle.
Pozycja społeczna: Aktualnie ród sprowadzony jest do pozycji zbiegów ukrywających się przed poszukującymi wrogów Imperatrix Templariuszami. Mimo to von Venhoftowie mają spore grono dawnych sojuszników, którzy nadal po cichu ich wspierają. Finansowo zrujnowani.
Relacje sąsiedzkie: Ród nie ma żadnych aktualnych, oficjalnych sojuszy, jest jednak śmiertelnie zwaśniony z rodem de Rotte.
Istotni członkowie: -
Jedna z ostatnich rodzin szlacheckich pochodzących z Wielkiej Marchii, której członkowie utrzymali się przy życiu podczas najazdu Imperium. Oficjalnie ścigani są listem gończym, oskarżeni o spiski przeciwko Imperatrix, w które zresztą przynajmniej kilku z nich faktycznie było zamieszanych. Ponoć większość Venhoftów uciekła do Lys podczas pogromów i tam też do dzisiaj się ukrywają.
Od czasów ataku Imperium na Wielką Marchię, Venhoftowie prowadzą zażarty spór z niegdysiejszymi sąsiadami i najbliższymi przyjaciółmi, a nawet spowinowaconymi członkami dalszej rodziny - rodem De Rotte. Ich wzajemna niechęć jest zresztą nieprzypadkowa - chodzą słuchy, że rodzina De Rotte zdradziła dawnych kamratów i to za sprawą tej zdrady właśnie wielu spośród Venhoftów, w tym ówczesna głowa rodu, zostało zamkniętych lub straconych przez Imperatrix.



RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

4. Domy Magiczne


Prawa, Zobowiązania i Tradycje


Domy Magiczne jako instytucja powstały wieki temu, a najstarsze z tych współczesnych swoją genealogią sięgają czasów, gdy Aesterion wyglądał diametralnie inaczej niż dziś. Zrzeszają one najzdolniejszych magów kontynentu i przechowują tajemnice magii, o których zwykli ludzie nie mają pojęcia. Chociaż obecnie Domy w większości przypadków powiązane są z zamieszkiwanymi przez ich członków krajami, a co za tym idzie także władcami owych krajów, teoretycznie jednak członkowie Domu podlegają jedynie jego zarządowi, w którego skład wchodzi grupa starszych magów Domu, szczególnie tych pochodzących z Pierwszej Rodziny - rodziny wywodzącej się bezpośrednio od założycieli Domu i noszących to samo nazwisko co sam Dom. W przypadku, gdy sprawa wymaga odniesienia się do wyższej instancji, zebrać się może narada całej Szkoły magii, czyli grupa magów z różnych Domów zajmujących się magią tego samego typu lub narada lokalna Domów Magicznych z danego obszaru, nie są to jednak częste wydarzenia.
Mag należący do Domu ma obowiązek przestrzegania zasad narzucanych na niego przez zarząd Domu, a także bezwzględnego pilnowania przed rozpowszechnieniem się tajemnic magicznych, w tym sekretów samego używania Sztuki, które zostały mu powierzone. W wielu przypadkach oznacza to brak zgody na bliskie kontakty pomiędzy członkami niechętnie nastawionych do siebie wzajemnie Domów, czy ograniczanie możliwości zawierania związków.




Podziały wśród magów


Chociaż niektórzy chcieliby wierzyć w to, że każdy z wykształconych użytkowników Sztuki jest równy, rzeczywistość nijak ma się do tych pięknych, braterskich ideałów. Społeczność magów jest dużo bardziej zhierarchizowana niż przynajmniej udająca równość szlachta, a do tego pełna splątanych zależności, od których rozpoznania zależy, czy zabłyśnie się w towarzystwie. Dobrze wychowany mag powinien zawsze wiedzieć, gdzie w danej chwili znajduje się na socjalnej drabinie i pamiętać, wobec kogo ma zachowywać się jak pokorny suplikant, a komu ukłonienie czapki spotka się z ośmieszeniem. Na całe szczęście ten szalony taniec wymagany jest przede wszystkim podczas oficjalnych okazji i spotkań w oficjalnym gronie, co pozwala na lekkie rozluźnienie obyczajów podczas codziennych zmagań ze światem. Jednocześnie, podział ten może doprowadzić do wyjątkowo komicznych sytuacji, w których dwójka bliskich przyjaciół bez oporów żartująca ze sobą i upijająca się w swojej obecności regularnie, nagle trafia na oficjalne przyjęcie Domu, gdzie jakakolwiek oznaka wzajemnej poufałości byłaby odebrana jako horrendalny nietakt obydwu stron.
Hierarchia magiczna składa się z kilku poziomów, spośród których każdy może działać osobno, jako niezależny w dużej mierze "suwak" wskazujący na aspekty składające się na status danej osoby w grupie. Ze względu na samą przynależność do Domu, chociażby, można zauważyć, że najniższy status będzie mieć osoba, która z jakiegoś powodu przestała do Domu należeć (co zresztą jest sprawą wyjątkowo rzadką i delikatną, biorąc pod uwagę ilość sekretów, jakie mogłaby taka postać "przypadkiem" komuś wypaplać), nieco wyżej plasowałby się mag samouk, który do Domu nigdy nie należał, jeszcze wyżej znaleźliby się szeregowi członkowie jednej z Rodzin podchodzącej pod Dom, członkowie Pierwszej Rodziny, a na samym szczycie zarząd Domu. Hierarchia komplikuje się dalej, kiedy weźmie się pod uwagę edukację (magowie wielką wagę przywiązują do wiedzy uniwersyteckiej i tytułów tam nabytych), historię Domu czy Rodziny (najstarsze z Domów cieszą się największym uznaniem), czy nawet możliwości magiczne danej osoby (zdolny mag może znacząco podskoczyć w hierarchii, nie jest to jednak standard). Co ciekawe, wpływy polityczne i poziom posiadanych dóbr materialnych generalnie nie jest brany pod uwagę, jeśli chodzi o plasowanie magów w hierarchii, a przynajmniej tradycyjnie tak to powinno wyglądać - mag-samouk będący zaufanym doradcą okolicznego króla nie będzie przez innych magów traktowany z szacunkiem należnym wysoko postawionemu użytkownikowi Sztuki. W praktyce, niestety, ideały te ustępują czasem mocy pieniądza, co nie oznacza jeszcze jednak, że nie spotyka się to ze złośliwymi docinkami i chichotami, nawet jeśli tylko z cienia.


RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

5. Lista Domów Magicznych


Informacje wstępne


Poniższa lista zawiera informacje o Domach Magicznych istotnych głównie z perspektywy fabuły forum i przygód odgrywanych przez postacie graczy. Nowe informacje będą dodawane na podstawie tego, co zostanie podane w trakcie gry, wymyślone zarówno przez Mistrzów Gry, jak i samych graczy (np. jako historia lub Zaszłość postaci). Tam, gdzie jest to możliwe, prosimy o dodawanie odnośników do miejsc na fabule, które wpłynęły na edycję tematu. Możliwe jest tworzenie własnych rodzin, jak również Domów Magicznych - prosimy o kontakt z administracją dla omówienia sprawy. O ile tworzenie nowych rodzin nie będzie zbytnio ograniczane, o tyle prosimy o zgłaszanie propozycji nowych Domów jedynie, jeśli jest ku temu wyraźny powód i nowo utworzony Dom różni się czymś istotnym od innych, które znajdują się już na poniższej liście.

Nazwisko Domu
Oficjalna maksyma Domu i jej tłumaczenie, jeśli jest zapisana w jednym ze starych języków
• kilka cech charakteryzujących Dom w najbardziej obrazowy sposób •
Kilka słów opisu Domu z perspektywy osoby żyjącej w świecie rozgrywki.
Rodzaj magii: Typ magii, jakim posługują się członkowie Domu. Może tu być również wyszczególniony typ kryształu i preferencji magicznych, jeśli Dom takie ma.
Lokalizacja: Gdzie znajduje się siedziba Domu, w jakim kraju on przede wszystkim działa.
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.


Oneiros: Dijkstra, Ó Faoláin, La Faye, Haryan
Fragmos: Florescu, Giedrojć, Luxenberg
Schima: Jirgin, Lázár, Nawicz, Santali
Pharma: Eisen, Ingimarr, Theotokis, Urqhart
Kineo: Dragoș, Lakhani, Reiher
Dexios: Rataj, de Vass, Wezir
~~
Wolne Miasto Lys: Dijkstra, Nawicz, Theotokis, de Vass
Albion: Ó Faoláin, La Faye, Urqhart
Błogosławione Imperium Rhodenii: Eisen, Luxenberg, Reiher
Dominium: Haryan, Lakhani, Santali
Korona Sarecji: Giedrojć, Rataj, Wezir
Nowy Karstan: Ingimarr, Jirgin
Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu: Dragoș, Florescu, Lázár



Lista istotnych Domów Magicznych



Dijkstra

Nulla regula sine exceptione
Nie ma reguły bez wyjątku

perswazjacięty językukryte zamiary
"W Lys można sobie pozwalać na wiele, ale zachodzić za skórę magom od Dijsktrów naprawdę nie radzę. Że będą agresywni..? Nie, nie, wręcz przeciwnie. I zaświadczam ci, że to dla ciebie dużo gorsza sytuacja. Jeśli zechcą, zniszczą zanim jeszcze dotrze do ciebie, co się wydarzyło. Myślę, że nie wybierają ich tam pod względem zdolności magicznych, a predyspozycji do ciętego dowcipu i dyplomatycznego sprowadzania przeciwnika do parteru w jednym zdaniu. To są kulturalni ludzie, szanowani w mieście i poza nim też, chociaż prawdę mówiąc wielu uśmiecha się do nich przez zaciśnięte zęby. Szczególnie, jeśli już są Dijkstrom coś winni, a nie oszukujmy się - wiele osób zadłuża się u nich po uszy, czy to z braku funduszy, czy przetracenia ich w hazardowych norach należących do Domu."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią iluzji, oneiros. Tradycyjnie trenują sztukę retoryki, a ich monologi z wplatanymi sentencjami w starych językach wywołują efekty magiczne. Magia Dijskstrów lepiej sprawdza się w subtelnym wpływaniu na innych, ich odczucia i postrzeganie sytuacji, niż w tworzeniu dużych, jednolitych iluzji obrazów czy scen.
Lokalizacja: Wolne Miasto Lys - Dom ma swoją siedzibę w handlowej części miasta, niedaleko doków.
Pozycja społeczna: Dom nie należy do najstarszych na kontynencie, nie jest też jednak świeżo utworzony. W ciągu wieków istnienia zyskał sobie uznanie zarówno wśród magów, jak i reszty społeczeństwa, chociaż często nie jest to uznanie, którego chętnie się udziela. Dijkstrowie należą do bogatych, mają wiele biznesów, zarówno tych oficjalnych, jak i tych mniej legalnych. Istnieje spora grupa osób, w tym także szlachciców i magów, którzy mają u członków Domu zaciągnięte długi, co ci lubią wykorzystywać w najmniej spodziewanych momentach. Relację Dijkstrów z Uniwersytetem Lyskim można określić jako uprzejmą podejrzliwość
Relacje sąsiedzkie:
Dijkstrowie pozostają w dobrych stosunkach z Domem de Vass, który również ma swoją siedzibę w Lys.
Relacje z Nawiczami są bardziej skomplikowane, głównie z powodu licznych powiązań pomiędzy dwoma Domami, a także dużej zależności sąsiadów od pieniędzy i kontaktów, których Dijkstrowie udzielają im w ramach rozlicznych pożyczek.
Pomimo tego, że część członków Domu pobiera nauki na znajdującej się w Imperium Rhodenii Akademii, Dijkstrowie nie mają z Imperatrix i jej wiernymi poddanymi serdecznych stosunków. Relacje Domu z Rhodeńczykami sprowadzają się do skomplikowanego tańca dyplomacji i oszustw.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Dom Dijkstra pochodzi z podbitego i zrównanego dziś z ziemią kraju znanego jako Wielka Marchia. Przez wieki wywodzący się z niego magowie zajmowali istotne pozycje w kraju, a nawet poza jego granicami - trenowana przez nich magia i zdolności oratorskie zapewniły im miejsca wśród czołowych ludzi prawa, polityki i biznesu. Słabo ukrywanym sekretem była też ta mniej legalna strona interesów Domu, a dokładniej jego związek z hazardem i przemytem.
Główna linia Domu przeniosła się do Lys po tragicznym zatopieniu pierwszego miasta. Oficjalnie nie wspierali oni Wielkiej Marchii podczas najazdu Imperium Rhodenii, chociaż chodzą słuchy, że po cichu przekazywali i nadal przekazują na cel ratowania kraju niebotyczne sumy. Mimo to z jakiegoś powodu Imperatrix nie postanowiła brać na Dijkstrach odwetu po swojej brutalnej wygranej.

Dragoș

Graviora manent
Najgorsze dopiero nadejdzie

ponury realizmstrategiawyważone podejście
"Magowie kineo mają opinię ludzi energicznych i emocjonalnych, ale Dom Dragoș całkowicie przeczy takiej wizji - a może jest po prostu wyjątkiem potwierdzającym regułę? Ich magowie trenowani są nie tylko do tego, by poruszali się ze stuprocentową precyzją i dyscypliną, ale też myśleli w ten sam sposób. Nic dziwnego, że wielu z nich ceniono bardziej za zmysł taktyczny na polu bitwy, niż faktyczne umiejętności magiczne. Szczerze odradzam próby grania z nimi w szachy. Nie tylko dlatego, że z dużym prawdopodobieństwem zmiotą z planszy każdego przeciwnika, ale też z uwagi na to, że charakterologicznie większość z nich przesiąknęła do szczętu trehradzkim pesymizmem ze skłonnościami do absolutnego fatalizmu, na dodatek pozbawionego odpowiedniej dozy rzewnej dramaturgii."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią ruchu, kineo. Ich tradycyjne techniki skupiają się na wykonywaniu sztywnych, ograniczonych i precyzyjnych w swoim skomplikowaniu ruchów przypominających wojskową musztrę. Magia Dragoș sprawdza się w poruszaniu złożonych mechanizmów i przesuwaniu drobnych przedmiotów po przypominających labirynty torach.
Lokalizacja: Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu - Dom ma swoją siedzibę w fortecy pod miastem Vysehrad.
Pozycja społeczna: Jest to starszy, szeroko uznany Dom, wobec którego większość magów i pozostałych członków społeczeństwa czuje szacunek, nawet jeśli jest on naznaczony pewną rezerwą. Nie brakuje im funduszy, po części w związku z sytuacją polityczno-ekonomiczną Księstwa Trójgrodu, ciężko nazwać ich bogaczami. Dom utrzymuje bliskie relacje z Uniwersytetem Lyskim, jego członkowie należą do grona profesorów i badaczy związanych ze szkołą, a w przeszłości nazwiskiem Dragoș sygnowali się też emerytowani już rektorzy.
Relacje sąsiedzkie: Dom wspiera sprawę narodową, nawet jeśli bez większego entuzjazmu, za co otrzymuje uznanie Wielkiej Księżnej i władz lokalnych. Nie utrzymuje bliskich stosunków z większością okolicznych Domów, a najbliżej związany jest z lyskim Domem de Vass - zdarzało się w przeszłości, że oba Domy współpracowały przy wychowywaniu młodych magów uzdolnionych w kierunku obydwu typów magii.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie:
* Costinel Dragoș - Obecnie jeden ze starszych członków Domu, niechętnie rozmawiający z kimkolwiek, najczęściej pogrążony w lekturze lub grze w szachy, zwykle z samym sobą. Czterdzieści lat temu był najbliższy doradcą Wielkiego Księcia Leventa i pomagał mu prowadzić armię, która zjednoczyła południe.
Historia:
Dom Dragoș związany był z Wysokim Zamkiem na długo zanim późniejszy Wielki Książę Levent zjednoczył Księstwo Trójgrodu i rozpoczął ciągnącą się przez dekady, bratobójczą wojnę z Koroną Sarecji. Jeden z najbliższych doradców księcia był Costinel Dragoș i niektórzy twierdzą, że to geniusz taktyczny tego drugiego sprawił, że trzy wielkie grody południa połączyły się pod berłem Leventa. Chociaż Wielki Książę zginął, Dom Dragoș wciąż stoi po stronie kraju, który pomógł budować. Nawet, jeśli jego członkowie mają swoje zdanie na temat tego, czy cały ten "eksperyment" wojenny zakończy się sukcesem.

Eisen

Tota vita discendum est mori
Przez całe życie trzeba się uczyć umierać

mocne nerwysytuacje kryzysowepragmatyzm
"Rzadko widuje się ludzi tak poważnych i ponurych jak magowie od Eisenów. To prawda, że zajmują się oni magią leczącą, ale w życiu nie chciałbym trafić pod ich skalpel - życie mi jeszcze miłe. Wielu z nich działa jako medycy bojowi i nie jest to tylko pusty tytuł, bo nie są lekarzami z tych, którzy czekają za linią walk, by poskładać rannych po bitwie. Przynależność do tego Domu nie jest dla ludzi o słabych nerwach, bo gdy przychodzi co do czego i trzeba w środku krwawej jatki, w polowych warunkach upychać towarzyszowi wypływające flaki, a czasem też na żywca szyć własne rany, tylko ci najbardziej hardzi (albo najmniej trzymający się zdrowych zmysłów) sobie poradzą. Oczywiście nie każdy Eisen biega po polach bitew z mieczem, igłą i szpulą dratwy... Ale każdy jest na to gotowy, co prawdę mówiąc, jest równie przerażające."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią leczenia, pharma. Przekazywane w Domu techniki malowania krwią znaków magicznych mogą być uznane za prymitywne czy surowe, głównie ze względu na to, że brakuje im ozdób i wyrafinowania, w rzeczywistości są jednak zoptymalizowane są one pod względem użyteczności, szczególnie w niesprzyjających warunkach. Magom Eisen ciężej jest wykonywać skomplikowane, precyzyjne akcje przy pomocy magii, są oni jednak świetni w utrzymywaniu siebie i innych przy życiu w sytuacjach kryzysowych.
Lokalizacja: Błogosławione Imperium Rhodenii - Dom ma swoją siedzibę na południe od miasta Norbruck, w zakolu rzeki Frosse.
Pozycja społeczna: Dom Eisen nie jest może szeroko uznawany w towarzystwie i na arenie politycznej kontynentu, ale jego członkowie są cenieni wysoko wszędzie tam, gdzie dochodzi do potyczek lub katastrof naturalnych. Dom nie należy do bogatych, nie jest też jednak całkiem zubożały, a pochodzący z niego magowie zawsze znajdą zatrudnienie, niezależnie dokąd się udadzą. Eisenowie są atutem dla każdego władcy, rzadko jednak wiąże się to z osiąganiem przez maga wysokiej pozycji na dworze. Dom nie jest też szczególnie blisko związany z Uniwersytetem Lyskim, chociaż drobna część jego członków decyduje się na studia.
Relacje sąsiedzkie: Eisenowie utrzymują poprawne, choć nieszczególnie ciepłe stosunki z pozostałymi większymi Domami Rhodenii. Prywatnie wielu z nich żywi niechęć wobec Luxenbergów, związanych najbliżej z Templariuszami. W ciągu ostatnich lat nawiązali bliższe kontakty z karstańskim Domem Ingimarr, jednak co z tej relacji wyniknie, dopiero się okaże.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Na historię Eisenów składają się wieki uczestniczenia w bitwach, w których rzadko kiedy oni sami mieli jakiś większy interes. Dom nie opowiedział się oficjalnie za Imperatrix na początku, kiedy dopiero zdobywała swoją sławę i pozycję, chociaż jego członkowie stanęli do walk o Imperium, niekiedy nawet po obydwu stronach barykady jednocześnie. Po dokonanej rewolucji, wielu (w szczególności templariusze) domagało się ukarania Eisenów, wspominając nawet o zdradzie i herezji. Ostatecznie doszło do serii ataków na podlegające pod Dom rodziny, nie dało się jednak oficjalnie ustalić, czy były to akcje sankcjonowane przez władze kraju, czy jedynie efekt oddolny, spowodowany przez niepokoje panujące w Rhodenii. Imperatrix wydała oświadczenie o tym, jakoby podlegli jej ludzie nie mieli z atakami nic wspólnego, mimo to Dom Eisen zachowywał od tamtej pory nieco większy dystans wobec nowego rządu.

Ó Faoláin

Ubi vita, ibi poesis
Gdzie życie, tam i poezja

wiara w ideałykreatywnośćutracona ojczyzna
"Czy można nadal mówić o Domu Ó Faoláin, gdy jego pradawna siedziba zmieniła się w ruinę, a na klifach pięknej wyspy nie rozbrzmiewają już melodie ich magicznych pieśni? Wygnani z domu przodków, ze złamanymi sercami patrzyli jak wszystko, co było im bliskie, płonie na stosach cudzej zemsty i o mały włos sami też nie rzucili się w płomienie. Dziś żyją w rozbiciu - część stara się zebrać to, co zostało z dawnych czasów, podczas gdy inni spoglądają coraz śmielej w przyszłość, ku nowym horyzontom. Czas pokaże, czy zostaną chórem żałobnym pochylonym nad kurhanem Arrane, czy bardami nowej, być może jeszcze od poprzedniej krwawszej rewolucji."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią iluzji, oneiros. Ich tradycyjny sposób użycia magii związany jest z układaniem i śpiewaniem utworów, których słowa wywołują magiczny efekt. Ich specjalizacją jest tworzenie iluzji wpływających na kilka zmysłów jednocześnie, ale nie utrzymujących się długo.
Lokalizacja: Albion - Dom miał swoją siedzibę w zrujnowanej dziś stolicy wyspy Arrane. Aktualnie nie posiada oficjalnej siedziby.
Pozycja społeczna: Aktualnie Dom Ó Faoláin uznawany jest w Albionie za zniesławiony i na archipelagu mało kiedy opłaca się przyznawać, jeśli się z niego pochodzi. Chociaż jego historia jest długa, stracił on większość swoich dóbr materialnych oraz szacunek w kraju po tym, jak ukochana wyspa Ó Faoláinów została skazana na wyniszczenie. Wielu członków Domu spośród tych, którym udało się wyjść cało z rozruchów, postanowiło wynieść się na kontynent.
Relacje sąsiedzkie: Ó Faoláinowie czują głęboki żal do pozostałych Domów Albionu za to, że te nie wstawiły się za Arrane, gdy król zarządził zniszczenie wyspy.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Przez wieki Dom Ó Faoláin zajmował jedno z pierwszych miejsc w rankingu najbardziej uznanych Domów magicznych na wyspach archipelagu. Od początku był on związany nie tylko z działającą na Arrane szkołą bardów, ale też kolejnymi władcami wyspy - tymi, którzy władali nią przed "zjednoczeniem" Albionu pod sztandarem królów z siedzibą na zamku Ascalot. Chociaż oficjalnie Domy magiczne jako całość powinny pozostawać niezaangażowane w polityczne rozgrywki, jasnym było, po której stronie konfliktu między władcami dwóch wysp opowiedzą się Ó Faoláinowie. Dziś wiemy już jak ta decyzja się dla nich skończyła - stolica Arrane zmieniła się w pogorzelisko i kurhan, a nowa, permanentna władza nie patrzyła na Dom pełen rebeliantów przychylnie. Większość należących do Domu magów przeniosła się na kontynentalną część Aesterionu wraz ze swoimi rodzinami. Jednak to, czy całkowicie porzucili oni walkę o ojczyznę nie jest do końca oczywiste - chodzą słuchy, że mają oni jeszcze jakiegoś asa w rękawie, o którym król Albionu dowie się w najmniej sprzyjającym dla siebie momencie.

La Faye

Pro publico bono
Dla dobra ogółu

oddanie sprawierozwagatajemnicze motywacje
"Magów La Faye na archipelagu albo się uwielbia, albo nienawidzi. Część Albiończyków widzi w nich tajemniczych, acz stateczny mędrców w służbie władcy i krajowi, podczas gdy dla innych są tylko zdrajcami, hipokrytami i oportunistami. Moim skromnym zdaniem w obydwu tych skrajnościach jest trochę prawdy, a członkowie Domu Le Faye nie są ani żywymi Świętymi, ani ucieleśnieniem kolejnej plagi - są ludźmi o własnych ideałach i zamiarach, do których dążą w nie zawsze jasny dla innych sposób. Trzeba im też przyznać, że mają niesamowity wprost dar do sprawiania, by ludzie na wysokich stanowiskach liczyli się z ich zdaniem. Zaryzykowałbym też stwierdzenie, że byli pierwowzorem dla powszechnego wśród niedoinformowanego ludu stereotypu o magach jako mędrcach o odległym spojrzeniu, stojących za każdą decyzją władcy, któremu doradzają... Ale to tylko stereotyp, jakby nie patrzeć."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią iluzji, oneiros. Ich tradycyjny sposób użycia magii związany jest z recytacją poezji bogatej w ukute formuły w starych językach, wywołujące magiczny efekt. Ich specjalizacją jest tworzenie iluzji obrazów, zarówno ruchomych, jak i statycznych, również na dużą skalę.
Lokalizacja: Albion - Dom ma swoją siedzibę na wyspie Avelyon, w stolicy królestwa, mieście Ascalot.
Pozycja społeczna: Najbogatszy i cieszący się najwyższym szacunkiem wśród możnych Dom pochodzący z wysp Albionu. Jego korzenie sięgają daleko w historię archipelagu, a przynajmniej od trzech stuleci zaangażowany jest on bezpośrednio także we władzę - pochodzą z niego doradcy kolejnych władców Avelyon. Dom utrzymuje stosunki z Uniwersytetem Lyskim, na który uczęszcza lub uczęszczało wieku z jego członków, jest jednak bardziej zaangażowany w rozwój Koledżu Trubadurów.
Relacje sąsiedzkie: Dom La Faye stara się utrzymywać poprawne relacje z ważniejszymi Domami magicznymi kontynentu, nie ma jednak szczęścia do rodzimych magów - największe Domy pochodzące z innych wysp archipelagu, zarówno Kineloch, jak i Arrane, odnoszą się do niego w najlepszym razie chłodno.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie:
* Myrddin La Faye - wieloletni doradca rodu Perevalów, władców Albionu. Jako młody mag zaczął działać na dworze ojca obecnego króla, ale to dopiero przyjaźń z Perrinem II wywindowała go do roli królewskiego doradcy numer jeden. Dziś wspiera księżę Alinor podczas tego trudnego dla nich czasu przejściowego. Jednocześnie jest jedną z najbardziej tajemniczych i niejasnych, a dla niektórych nawet niepokojących postaci albiońskiego dworu.
Historia:
Zdawać by się mogło, że Dom La Faye od zawsze wiedział, jak ustawić się w świecie tak, by czerpać ze swojej pozycji jak najwięcej zysków. Przez wieki pochodzący z niego magowie byli blisko związani z władcami wyspy Avelyon, nawigując sprawnie zmiany reżimów i dynastii, przez każdego kolejnego możnowładcę uznawani ostatecznie za atut, którego nie da się porównać z wieloma innymi. Na przełomie epok, magowie La Faye wsparli Galois Perevala, który podporządkował sobie cały archipelag, zostając pierwszym królem zjednoczonego Albionu, tym samym rozpoczynając nie tylko nową dynastię, ale przede wszystkim wiek rebelii i wojen domowych. Dom La Faye trwał u boku jego potomków podczas wszystkich zwycięstw i porażek, często w roli najbliższych doradców.

Florescu

Lux in tenebris
Światło w ciemnościach

ostrożny optymizmpoczucie obowiązkurozwiązywanie problemów
"Dom Florescu miał pecha od samego początku swojego istnienia, ale mimo to zachował wystarczająco optymizmu, by nie rzucić całego przedsięwzięcia w cholerę, nie zwinąć się i nie wynieść gdzieś na drugi koniec kontynentu - takie zaangażowanie w ojczyźniane problemy godne jest uznania, bez dwóch zdań. Niestraszne są im polityczne zagrywki szalonych władców okolicy, wojny wiecznie przetaczające się przez książęce włości, zatargi złodziejskich gildii, czy potwory czające się w lasach. Często mówi się, że magowie Florescu lepiej utożsamiają rycerskie ideały, niż sami rycerze, a w okolicach jeziora Vlatva popularne jest sugerowanie znalezienie jednego z nich, kiedy potrzeba rozwiązać jakikolwiek problem. Biorąc pod uwagę, że z ich Domu wyszło na przestrzeni wieków przynajmniej kilku znanych powszechnie śledczych, ciężko kłócić się z tą ludową mądrością."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią tarcz, fragmos. Przekazywane wewnątrz Domu techniki magiczne opierają się przede wszystkim na wywoływaniu u siebie i innych pozytywnych emocji, na których skupianie się przez maga wywołuje efekty magiczne. Ich specjalizacją są mniejsze tarcze, pojawiające się w ostatniej chwili, by zebrać na siebie siłę ataku i zniknąć - stawiają na efekt szybkiej obrony, nie długotrwałej, ciężkiej blokady.
Lokalizacja: Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu - Dom ma swoją siedzibę w mieście Vlatvi Kraj, położonym na zachodnim wybrzeżu kontynentu.
Pozycja społeczna: Dom nie należy ani do nadmiernie starych, ani szczególnie zamożnych, a mimo to jego członkowie cenieni są na kontynencie - pojawiają się wszędzie tam, gdzie sytuacje wymagają zbadania, a tajemnice rozwiązania. Mają bliskie związki z Rycerzami Strigoi, wielu magów Florescu podróżuje w towarzystwie tych zniesławionych dziś łowców potworów, niewiele robiąc sobie z tego co kto o tym fakcie myśli. Dom nie ma oficjalnych, bliskich relacji z Uniwersytetem Lyskim, chociaż jego członkom zdarza się nań uczęszczać. Okoliczni władcy, tym czasem, odnoszą się do nich z rezerwą, jak zresztą do wszystkich i wszystkiego, co wywodzi się znad jeziora Vlatva.
Relacje sąsiedzkie: Florescu nie utrzymują aktualnie żadnych bliższych relacji z innymi Domami, jeśli chodzi zaś o pozostałe większe Domy związane z magią fragmos, to traktują ich jak rywali i niechętnie współpracują z nimi w jakimkolwiek zakresie. Dom Giedrojć żywi wobec nich szczególną niechęć, Dom Florescu jako całość nie uznaje jednak ich "vendetty" i nie angażuje się w kontakt.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Dom Florescu powstał stosunkowo niedawno, jak na możliwości dużych Domów magicznych Aesterionu, oddzielając się oficjalnie od innego, upadłego dziś Domu. Jego założycielka, Corina Florescu, chciała nadać swojej drodze przez życie nowego znaczenia i kształcić własnych podopiecznych w nowym duchu i na nowych zasadach. W młodości podróżowała ona w towarzystwie jednego z prominentnych wtedy jeszcze Rycerzy Strigoi, którego oddanie sprawie i walka o dobro zwykłych ludzi głęboko wpłynęły na jej postrzeganie miejsca magii w świecie. W postanowieniach tych nie zachwiał jej brak przychylności ze strony lokalnego władyki oraz pierwotnego Domu, z którego pochodziła, a który wysyłał za nią przez lata łowców i zabójców. Kolejne pokolenia magów wychowanych w duchu Domu Florescu kontynuowały wizję Coriny, na dobre i złe zdeklarowani rozwiązywać problemy, przed jakimi stają ich rodacy (w węższym lub szerszym tego słowa znaczeniu).

Giedrojć

Fortuna favet fortibus
Los sprzyja odważnym

brawuraanimuszzew przygody
"Nie bez powodu mówi się, że w każdej grupie awanturników, łowców skarbów, najemników, czy poszukiwaczy przygód znajdzie się przynajmniej jeden Giedrojć - oni zawsze są tam, gdzie coś się dzieje lub dopiero ma się wydarzyć. Biorąc pod uwagę ich zdolności, nie ma się zresztą co dziwić, że podobne typy same też chętnie do nich lgną, w końcu kto nie chciałby mieć maga tarcz po swojej stronie, szczególnie gdy pakuje się w niezbadaną jaskinię lub starożytne ruiny? Wielu z wychowanych w duchu swojego Domu Giedrojciów ma niestety tendencję do pakowania siebie i towarzyszy w jeszcze większą kabałę ze względu na niepohamowaną potrzebę doświadczania nowych doznań i odkrywania świata wokoło, ale czy to takie ważne?"
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią tarcz, fragmos. Techniki przekazywane wewnątrz Domu skupiają się na odpowiednim wyważeniu emocji i wywoływaniu u maga ich szczególnych koktajli, dla otrzymania oczekiwanego efektu magicznego. Ich specjalizacją jest hamowanie przeciwników i blokowanie przejść.
Lokalizacja: Korona Sarecji - Dom ma swoją siedzibę niedaleko stolicy kraju, Złotej Iglicy.
Pozycja społeczna: Dom nie należy do szczególnie starodawnych, nie jest też szczególnie ceniony w środowiskach związanych z wyższymi sferami. Mimo to posiada on spore rezerwy materialne, jest też szalenie popularny wśród wszelkiego rodzaju poszukiwaczy przygód i najemników. Utrzymuje aktywne stosunki z Ordą i jej podobnymi, mniejszymi grupami promującymi penetrowanie podziemi i ruin, a także z Uniwersytetem Lyskim, który nie tylko chętnie przyjmuje Giedrojciów w swoje szeregi, ale też wynajmuje członków Domu jako wsparcie podczas wypraw badawczych.
Relacje sąsiedzkie: Giedrojciowie mają dobre relacje z Domem Jirgin z Nowego Karstanu. Powszechnie znana jest historia ich vendett wymierzonych w Dom Florescu, nienawiść ta jest jednak przynajmniej częściowo jednostronna.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Dom założony przez legendarnego awanturnika z północnych wybrzeży Aesterionu, Onufrego Giedrojcia, który brał udział w największych bitwach swoich czasów, przedarł się przez dziki kontynent wzdłuż i wszerz, miał swoje udziały w stworzeniu Ligi Pojedynkowej, a koniec końców zaginął podczas wyprawy badawczej, która jak sam twierdził, miała zaprowadzić go w głąb, do samego serca podziemi. Założony przez niego Dom poszedł w ślady swojego mistrza, celując w rozwijanie w młodych magach godnego sareckich ideałów ducha odwagi i żądzy przygód. Najciemniejszą plamą na honorze Giedrojciów jest po dziś dzień sytuacja, w której zostali oni zdradzeni przez Dom Florescu - zdarzyło się to już na tyle dawno, by krążyło przynajmniej kilka różnych wersji tego, co tak naprawdę się wydarzyło, mimo to jednak Giedrojciowie nie zamierzają odpuścić i wciąż na nowo rozniecają stary spór przy każdej sposobności.

Haryan

Ars est celare artem
Sztuką jest ukryć Sztukę

przepychmanipulacjaszepty i cienie
"Dom Haryan żyje dostatniej i bardziej wystawnie niż większość arystokratów słynącego z przepychu Semaris - już samo to stanowi nie lada osiągnięcie. Na pierwszy rzut oka można ich uznać za nonszalanckich, może trochę zbyt beztroskich nawet i całkowicie niezainteresowanych światem poza salą balową czy kolejnym bankietem, nie dajmy się jednak zwieźć pięknym słówkom, podszeptom i uśmiechom! Są powody, dla których Dom Haryan przetrwał wszystkie dotychczasowe stulecia na notorycznie niebezpiecznych i chaotycznych ziemiach Dominium i, co więcej, wyszedł z tej potyczki zwycięsko! O niektórych sprawach lepiej jest nie mówić głośno, ale tym, którzy mają wiedzieć, wystarczy powiedzieć jedno: Haryanowie zatrudniają do swych knowań zatrudniają nie tylko szepty, ale i cienie."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią iluzji, oneiros. Ich techniki oparte są przede wszystkim na recytacji starożytnych poematów półszeptem, tworząc w ten sposób dość niepokojący efekt dźwiękowy. Ich specjalizacją są iluzje niewidzialności, ukrywanie przedmiotów oraz osób i "edytowanie" przy pomocy iluzji scen tak, by niektóre icht aspekty były niezauważalne.
Lokalizacja: Dominium - Dom ma swoją siedzibę w stolicy, Semaris. Należący do nich pałac na obrzeżach miasta nazywany jest Niewidzialnym Dworem.
Pozycja społeczna: Drugi najstarszy z wciąż istniejących Domów Dominium i jeden z najstarszych na kontynencie. Mówi się, że maczał palce we wszystkich istotnych sprawach na Aesterionie w taki lub inny sposób. Oszałamiająco bogaty i lubiący się tym bogactwem popisywać, z łatwością jedna sobie popleczników, zarówno wśród magów, jak i niemagicznej szlachty. Chętnie wspiera też materialnie Uniwersytet Lyski, o co miewa czasem scysje z Domem Lakhani.
Relacje sąsiedzkie: W teorii zawarł bliskie kontakty z Domem Lakhani, w rzeczywistości jednak odnosi się do niego z dobrze ukrytą niechęcią i z uśmiechem przyjmuje każde jego potknięcie. Z pewną awersją odnosi się również do Domu Santali, niechętnie przyznając mu starszeństwo.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Historia Domu Haryan jest długa, zawiła i pełna niejasności, tak samo jak sposób, w który uprawiają oni politykę. Byli na ziemiach Dominium zanim na tron wstąpił pierwszy Domini i zapewne będą tam też za kolejnych siedemset lat, podróżując na fali historycznych wydarzeń niczym sternicy niezatapialnego statku. Nigdy nie angażowali się w sprawy władców i szlachty otwarcie, z ukrycia pociągając za sznurki i, w razie potrzeby, eliminując po cichu niewygodne postacie tej szalonej sceny. W ciągu ostatniego stulecia coraz bardziej przeszkadzać im zaczął wzrost znaczenia Domu Lakhani, który pojawił się praktycznie znikąd i zaczął wprowadzać w życie własne plany na przyszłość Dominium.

Ingimarr

De profundis
Z otchłani

wiernośćobrona słabszychprzedmurze cywilizacji
"Skraj Północnej Puszczy jeszcze do niedawna był praktycznie całkiem wyludniony, a jednak Dom Ingimarr, od momentu wielkiej ucieczki Karstanu na południe, nigdy nie zdecydował się na przeniesienie swojej siedziby dalej w głąb kontynentu. Jeśli wierzyć legendom, magowie Ingimarr eskortowali ostatnie grupy uciekinierów ze Starego Karstanu i na własnej skórze doświadczyli spotkań z horrorami, jakie czają się w leśnych ostępach, nie uciekli z podkulonymi ogonami - ich nową misją stała się obrona granic cywilizacji ludzkiej przed siłami zniszczenia i chaosu. Nie da się ukryć, że jest to cel szczytny, niemniej jednak upieranie się przy mieszkaniu na tym koszmarnym wygwizdowie musi już zakrawać na jakiegoś rodzaju masochizm. Bycie ostatnim murem ludzkości musi być okrutnie niewdzięcznym zadaniem."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią leczenia, pharma. Ich technika oparta jest na starodawnych, runicznych symbolach, których znaczenie pogrążyło się częściowo w odmętach utraconej przez naród historii. Ich specjalizacją jest leczenie chorób, szczególnie tych nadnaturalnych i pochodzenia magicznego.
Lokalizacja: Nowy Karstan - Dom ma swoją oficjalną siedzibę na północno-wschodnich rubieżach kraju, stosunkowo niedaleko granicy z Północną Puszczą, większość jego członków pozostaje jednak w ruchu, patrolując okolice lasu.
Pozycja społeczna: Jako najstarszy Dom magiczny Karstanu i jedyny, który w przyzwoitym stanie przetrwał ucieczkę z legendarnej, dawnej stolicy, Ingimarr stałby na dużo wyższej pozycji wśród magicznych kręgów Aesterionu, gdyby tylko bardziej się w nie angażował. Zamiast brylować na salonach i wpływać na politykę krajów, ci magowie północy wolą przyczyniać się aktywnie do utrzymywania bezpieczeństwa na granicy kontynentu, przy czym chętnie współpracują z innymi. Z niechęcią odnoszą się do pomysłów badania Północnej Puszczy i jej okolic, o co prowadzą bezustanne spory z Ordą i Uniwersytetem Lyskim.
Relacje sąsiedzkie: Dom ma aktualnie napięte stosunki z magami Jirgin, ale też od niedawna przyjmuje u siebie dyplomatów z Domu Eisen.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Dom Ingimarr ma swoje początki jeszcze za czasów istnienia Starego Karstanu, daleko na północnych tundrach. Duża część ich spuścizny została utracona wraz z legendarną stolicą dawnego kraju, Fólkvangr, w którym mieli niegdyś swoją siedzibę. Członkowie Domu działali jako przewodnicy podczas wielkiej ucieczki Karstańczyków przed zalewającą ich kraj Północną Puszczą, mimo to jednak okazali się być tym spośród starożytnych Domów Karstanu, który przetrwał exodus w najlepszej kondycji. Doświadczenia ucieczki sprawiły, że Ingimarrowie zdecydowali się zostać na straży północno-wschodnich granic nowych terytoriów i strzec reszty rodaków przed powtórką z najbardziej traumatycznego czasu w dziejach narodu. Dość powiedzieć, że nie spodobało im się, kiedy kilka lat temu okolice Północnej Puszczy stały się modnym celem podróży awanturników z całego kontynentu, a szczególnie ich własnego kraju - czy Karstańczycy zdążyli zapomnieć już o niebezpieczeństwach czających się tuż za progiem ich domeny?

Jirgin

Tempora mutantur et nos mutamur in illis
Czasy się zmieniają i my zmieniamy się wraz z nimi

spontaniczne decyzjeciekawość świataelastyczność
"To, że do utworzenia Domu Jirgin w ogóle doszło, uchodzi wśród magicznej społeczności za prawdziwy cud, w końcu kto to widział, żeby w jakimkolwiek stopniu zgodzili się ze sobą członkowie dwóch, a co dopiero trzech Domów, nawet i upadłych? A jednak ten karkołomny wyczyn udał się i Nowy Karstan uzyskał swój pierwszy, nowy Dom magiczny - czy tak wygląda przyszłość? Nic dziwnego, że Jirginów uważa się powszechnie za wyjątkowo ugodowych i zrywających z tradycją, a im taka renoma zdaje się odpowiadać. Można powiedzieć, że są żywą ilustracją tego, co na większą skalę dzieje się w całej ich ojczyźnie, w dobrym i w złym tych słów znaczeniu."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią transformacji, schima. Dom nie ma ujednoliconej techniki, przekazuje teorie dotyczące malowania na skórze maga znaków związane z tradycjami różnych Domów Starego Karstanu. Jego specjalizacją są przemiany w mniejsze stworzenia, przeznaczone raczej do zwiadu i eksploracji, nie walki.
Lokalizacja: Nowy Karstan - Dom ma swoją siedzibę w stolicy kraju, Verhalen.
Pozycja społeczna: Jirgin to jeden z najmłodszych Domów kontynentu, istniejący oficjalnie przez mniej niż sto lat, a co za tym idzie, często nie jest uznawany za równy z innymi, bardziej ugruntowanymi na Aesterionie magicznymi rodzinami. Jirginowie nie należą też do najbogatszych, generalnie są bowiem zainteresowani innymi sprawami, niekoniecznie zaś akumulowaniem środków. Dom jest blisko związany z Uniwersytetem Lyskim, któremu chętnie udziela wsparcia na ile potrafi, szczególnie pod względem organizacji badań terenowych. W ostatnich latach Jirginowie zaangażowani są też w promowanie wypraw odkrywczych.
Relacje sąsiedzkie: Dom ma napięte relacje z magami Ingimarr, chętnie współpracuje jednak z Domem Giedrojć.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Dom Jirgin jest jednym z najmłodszych Domów magicznych kontynentu, powstał bowiem dopiero po tym, jak Karstańczycy przenieśli się na zajmowane obecnie tereny, na przełomie epok. Został on założony jako koalicja magów trzech upadłych Domów Starego Karstanu i odbudowany na nowych zasadach, w nowym świecie. Ta niespotykana koalicja pozwoliła na poprowadzenie magów starego świata ku odbudowie i odkryciom, chociaż przy całej swojej elastyczności poglądów i zaangażowaniu w otaczający ich świat, Jirginowie nigdy nie porzucili do końca idei powszechnej wśród Karstańczyków, a obejmującej niechybny powrót do dawnej ojczyzny, prędzej lub później.

Lakhani

Sic itur ad astra
Tak się idzie do gwiazd

ambicjanowatorskie podejścieekscentryczne tendencje
"Ambicja, samozaparcie i dobre (nawet jeśli poważnie ekscentryczne) pomysły potrafią zaprowadzić człowieka daleko i Dom Lakhani jest tego świetnym przykładem - wystarczy spojrzeć jak daleko zaszli jego członkowie, by uwierzyć, że w tym szaleństwie jest metoda. Nie bez powodu chodzą plotki o tym, jakoby część z ich członków należała przy okazji do Błędnego Koła. Dzisiaj jednak nie mówi się takich rzeczy w towarzystwie, bo tam Lakhani od przynajmniej dekady cieszą się już nieposzlakowaną opinią, szczególnie po tym, jak ich podopieczny został pierwszym pochodzącym z Dominium rektorem prestiżowego Uniwersytetu Lyskiego, a kilku kolejnych zajęło wysokie stołki rządowe. Pozostaje zapytać: jaki będzie ich następny cel?"
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią ruchu, kineo. Ich techniki opierają się na wywoływaniu magicznych efektów przy pomocy płynnych, tanecznych ruchów i gestów, których teatralność magowie lubią podkreślać przez noszenie zwiewnych, spływających fałdami materiału strojów. Ich specjalizacją jest przesuwanie obiektów magią na wzór podmuchów wiatru - lekko i płynnie, choć nie zawsze precyzyjnie. Popisową sztuczką Lakhani jest unoszenie samych siebie nad ziemię.
Lokalizacja: Dominium - Dom ma swoją siedzibę w stolicy, Semaris.
Pozycja społeczna: Jak na możliwości Dominium, gdzie większość magicznych rodów wywodzi swoje korzenie z antycznych czasów, jest to Dom stosunkowo nowy. Połączenie ambicji jego członków i strategicznego żonglowania poparciem dla jednego (lub kilku) spośród czternasty generałów de facto rządzących krajem sprawiło, że aktualna pozycja Lakhanich zarówno na arenie krajowej jak i między narodowej, jest niespodziewanie wysoka. Członkowie Domu cieszą się uznaniem, nie brak im też środków do życia - to jeden z bogatszych Domów magicznych Aesterionu. Odkąd rektorem Uniwersytetu Lyskiego został Firoz Jha, Dom zyskał też dużo nowych, niespodziewanych wpływów i możliwości w Wolnym Mieście.
Relacje sąsiedzkie: Dom Lakhani jest pełen ludzi ambitnych, nic więc dziwnego, że jego członkowie pilnują, by miał on dużo użytecznych kontaktów, zarówno z innymi Domami, jak i wśród lokalnej szlachty. Najbliższe relacje utrzymuje z Domem Haryan, chociaż o relacjach pomiędzy tymi dwoma zgrupowaniami magów można śmiało powiedzieć, że wypełnione są na równi wzajemną przyjaźnią, co i niechęcią, ciężko więc nazwać je jednoznacznymi.
Istotne rodziny:
* Jha - rodzina magiczna, do której należy obecny rektor Uniwersytety Lyskiego. Chociaż oficjalnie Dom Lakhani nie jest zaangażowany w politykę Dominium, rodzina Jha wspiera jednego z czternastu generałów, którzy w praktyce rządzą krajem.
Istotni członkowie:
* Firoz Jha - rektor Uniwersytetu Lyskiego od 87 rNE; wcześniej rektor Wydziału Sztuki Magicznej, znany z tego, że został najmłodszym rektorem w dziejach szkoły i pierwszym pochodzącym z Dominium. Rządzi uniwersytetem żelazną ręką, co nie powstrzymuje go przed wprowadzaniem w życie swoich bardziej ekscentrycznych pomysłów. Chociaż czas piastowania przez niego pozycji powinien dobiec już końca, on sam nie spieszy się z opuszczaniem stołka, chociaż część uniwersyteckiej starszyzny zaczyna na to nalegać.
Historia:
Ciężko jest założyć nowy Dom w krainie, gdzie cała konkurencja składa się ze starożytnych linii przekazujących od wieków niemające sobie równych techniki magiczne. Dla Lakhanich wyzwanie to jednak było niczym dorzucenie drew do ognia ich zapału - nie dość, że zdołali utworzyć własny, uznany na kontynencie Dom, to jeszcze stosunkowo szybko urośli w siłę i stali się jednym z poważniejszych graczy na arenie skomplikowanej polityki Dominium. Mówi się, że wykształcone przez założycieli Domu techniki zostały nie tyle wypracowane czy wymyślone, a odkryte i zdobyte podczas wyprawy w nieznane szerzej, górskie okolice - ciężko jednak powiedzieć ile w tym prawdy, chociaż plotki te powtarzają zarówno niechętni Domowi, jak i jego członkowie. W przypadku członków Domu legenda ta pozwala na uznanie, że Lakhani są spadkobiercami starożytnych magów Dominium w takim samym stopniu jak pozostałe istniejące dziś Domy, jeśli chodzi o przeciwnych Domowi - zwyczajnie uważają to za dowód na to, jakoby magowie ci byli zwykłymi złodziejami i karierowiczami.

Lázár

Potius mori quam foedari
Prędzej śmierć niż pohańbienie

dumagotowość do poświęceńszał bojowy
"Zvarnijczycy to dumny i waleczny naród, a Lázárowie są ku temu idealnym przykładem - ich gotowość do poświęcenia dla obrony małej ojczyzny potrafi zagrzać do boju nawet największego tchórza (coś o tym wiem). Ich użyteczność w boju nie kończy się jednak tylko na odwadze czy strategii obronnej, nie - magowie transformacji potrafią przerażać, szczególnie kiedy tak jak Lázárowie zdecydowali się trenować zmiany własnych ciał w te należące do bestii. Strach myśleć, co muszą czuć żołnierze oblegający miasto, z murów którego w każdej chwili może się na nich wylać oddział szarżujących wściekle niedźwiedzi czy wilków... A chodzą pogłoski o tym, że niektórzy z nich, na skutek jakiś podejrzanych eksperymentów, zdołali osiągnąć formy stworzeń o wiele dziwniejszych niż te."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią transformacji, schima. Ich preferowana technika polega na tatuowaniu na ciele maga stałych, skomplikowanych wzorów pozwalających na szybkie i długotrwałe transformowanie ciała, jednocześnie ograniczając ilość form, jakimi magowie mogą się posługiwać. Ich specjalizacją są formy bestii, zdolne do atakowania wrogów na polu bitwy.
Lokalizacja: Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu - Dom ma swoją siedzibę w mieście Zvarna, w zbudowanej w murze miejskim fortecy.
Pozycja społeczna: Starożytny Dom magiczny o potężnej i groźnej magii, wywołuje szacunek i niepokój w sercach wielu ludzi, niezależnie od statusu społecznego. W Trójgrodzie uważani są za bohaterów narodowych, w okolicach Zvarny zaś każdy z członków Domu czuje się jak uznany dowódca, nawet jeśli faktycznie nie brał udziału w żadnych bitwach. Dom ma pełne uznanie dworu Wielkich Książąt, szczególnie w sprawach wojskowych. Lázárowie nie mają bliższych stosunków z Uniwersytetem Lyskim.
Relacje sąsiedzkie: Po latach spędzonych na obronie północnej granicy kraju, kontakty Lázárów z Domami Korony Sarecji są gorzej niż słabe. Utrzymują poprawne relacje z pozostałymi Domami Trójgrodu, ale ich najbliższymi sprzymierzeńcami są aktualnie Urqhartowie z archipelagu Albionu.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie:
* Rajmund Lázár - leciwy już mag będący dowódcą sił zbrojnych Zvarny i niepisanym patriarchą Domu. Zasłynął jako młody człowiek, utrzymując miasto w trakcie trwającego blisko rok oblężenia w 59 roku NE - za odparcie nieprzyjaciela, ówczesny Wielki Książę nadał mu przywilej dozgonnej opieki nad miastem. Pod przywództwem Rajmunda Zvarna nie upadła ani razu od czasu rozpętania się Długiej Wojny i po cichu mówi się, że dopóki stary mistrz żyje, Sarecja ani żaden inny wróg nie zdoła sforsować murów miejskich.
Historia:
Lázárowie wywodzą swoją linię od magów Wielkiego Księstwa Volodii, starożytnego państwa zajmującego dawniej tereny po obydwu stronach Wielkiej Rynny. Od wieków związani byli oni z ziemiami wokół dzisiejszego miasta Zvarna i nie opuścili go, kiedy stało się ono ostatnim dużym bastionem na linii walk Trójgrodu i Sarecji - to właśnie młody mag z pierwszej rodziny Domu, Rajmund, wsławił się jako obrońca oblężonego przez wrogów miasta, utrzymując je niezdobyte przez blisko rok, nim nieprzyjaciel odstąpił od bram, pokonany. Obrona Zvarny przez Dom Lázárów była jedną z kwestii, które przeważyły szalę i ostatecznie przypieczętowały plan Długiej Wojny. Dziś, blisko czterdzieści lat później, Rajmund Lázár wciąż dowodzi oddziałami Zvarny, chociaż zarówno wrogowie Wielkiego Księstwa, jak i młodsze pokolenia jego własnego Domu, wolałyby zobaczyć w tym miejscu nową twarz.

Luxenberg

Conscientia mille testes est
Sumienie jest tysiącem świadków

wyższe powołanieniezachwiana wiaradotrzymane obietnice
"Nie oszukujmy się, większości magów daleko do rycerzy, od każdej reguły zdarzają się jednak wyjątki. Luxenbergowie wyraźnie minęli się z powołaniem - powinni byli zostać zakonem rycerskim, nie Domem magicznym. Ich poważne miny i oddanie sprawie niewątpliwie robią wrażenie, a do tego mówi się, że ich słowo, raz dane, jest nie do podważenia. Lśniąca w ciemności tarcza osłaniająca wojsko przed ostrzałem wrogów, to ich miejsce w szeregu. Gdyby nie to, że związali się szczególnie blisko z rhodeńskimi Templariuszami, być może członkowie Domu staliby się symbolem nadziei dla całego kontynentu... A może w ogóle nie wybiliby się bez pomocy bezwzględnych w wierze we własną rację legionów Imperatrix? Nie ma wątpliwości co do tego, że los w końcu wystawi każdego z nich na próbę, która ostatecznie zdecyduje o tym, w co naprawdę wierzą magowie Domu Luxenberg."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią tarcz, fragmos. Ich preferowaną techniką jest wyzbywanie się emocjonalnych reakcji, osiągane przede wszystkim przez medytację. Ich specjalizacją są duże tarcze ochronne, utrzymywane przed podążającymi za magami oddziałami - wywoływanie ich wymaga czasu i przygotowania przed bitwą, ale jeśli zostaną utrzymane odpowiednio długo, mogą one zaważyć o życiu lub śmierci setek ludzi.
Lokalizacja: Błogosławione Imperium Rhodenii - Dom ma swoją siedzibę na północ od Norbruck, nad rzeką Rhien.
Pozycja społeczna: Dom nie należy do starych, ale zdążył już wsławić się swoimi dokonaniami. Niektórzy uznają go już prawie za przedłużenie zakonu Templariuszy, w rzeczywistości jednak Luxenbergowie działają wciąż odrębnie od jakichkolwiek struktur zewnętrznych - nawet, jeśli tylko czysto teoretycznie. Opowiedzenie się za Imperatrix w trakcie rewolucji zapewniło im wpływy i pieniądze. Więcej członków Domu uczęszczało w ostatnich latach do Akademii niż Uniwersytetu Lyskiego.
Relacje sąsiedzkie: Dom Luxenberg ma dobre relacje z władzami Imperium, głównie ze względu na jego oddanie Imperatrix i bliskie związki z zakonem Templariuszy. Niestety, taka lojalność oznacza niechęć ze strony wielu innych grup i Domów kierowaną ku Luxenbergom - z powodu podążania, jak sami wierzą, dobrą drogą, ucierpiały między innymi ich relacje z Domem Eisen.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Dom Luxenberg przez większość swojego istnienia należał do mniejszych i mniej znaczących Domów magicznych kontynentu i dopiero opowiedzenie się przez nich za rewolucyjnymi ideałami przyszłej Imperatrix sprawiło, że wybił się na arenie zarówno krajowej, jak i międzynarodowej. W ciągu ostatnich trzydziestu lat blisko związali się oni również z zakonem Templariuszy, który znany jest ze swojego oddania Imperatrix - Luxenbergowie mają w zwyczaju jechać z nimi do walki, wspierając ich swoimi tarczami. Przez niektórych nazywani zdrajcami i całującymi buty reżimu, oni sami zdają się szczerze wierzyć w misję Imperatrix, niezależnie od tego, jak wiele okrucieństw musi zostać popełnionych, by wizja ta się spełniła.

Nawicz

Ipsa sua melior fama
Lepszy od własnej reputacji

kombinowaniepechpomysłowość
"Niektórzy w Lys pogardliwie nazywają magów Nawicz Szczurami Wolnego Miasta i jest w tym porównaniu trochę sensu. Ich skłonność do pakowania się w każdy możliwy (głównie metaforyczny) kanał, z całą pewnością zasługuje na dostrzeżenie. To niesamowite, jakiego pecha można mieć w praktycznie każdej sferze życia, jednocześnie pozostając, jak to się mówi, z głową ponad taflą wody i do tego jeszcze jako jeden z najbardziej rozpoznawanych Domów magicznych kontynentu. Widać manewrując pomiędzy narastającymi długami, zemstami, zdradami i bankructwami, Nawiczowie coś jednak muszą robić tak, jak należy... Ale naśladować ich nie radziłbym nikomu - dla własnego dobra."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią transformacji, schima. Ich technika łączy częściowe tatuaże z wypełnieniami wykonywanymi tymczasowym, nanoszonym na skórę tuszem, pozwalającym na wprowadzanie zmian do umieszczonych na stałe wzorów. Ich specjalizacją są częściowe transformacje pozwalające na korzystanie ze zmiany wyglądu lub ulepszenia zmysłów.
Lokalizacja: Wolne Miasto Lys - Dom ma swoją siedzibę na obrzeżach miasta, w jego mniej prestiżowej dzielnicy.
Pozycja społeczna: Jeden z najbiedniejszych Domów kontynentu, cierpi na okropny przypadek złej sławy, która ciągnie się za nim z dawien dawna, a do tego zdaje się odnawiać i pogarszać z każdym pokoleniem, wbrew staraniom jego magów. Nawiczom wiecznie brakuje gotówki, mało kto się z nimi liczy na arenie polityki kontynentu, a mimo to ich nazwisko jest powszechnie rozpoznawalne. Niewątpliwie mają oni wpływy na coś, choć niewiele osób wie na co właściwie. Od lat Dom stara się o lepsze kontakty z Uniwersytetem Lyskim.
Relacje sąsiedzkie: Najbliżej dobrych kontaktów jest Dom Nawicz z zamieszkującymi Wolne Miasto Dijkstrami, układ ten ciężko jest jednak nazywać bezinteresownym, biorąc pod uwagę choćby to, jak wiele niespłaconych pożyczek Nawiczowie są sąsiadom winni.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Nawiczowie nie zawsze mieli takiego pecha jak dziś, ale nie zawsze byli też Domem równie rozpoznawalnym. Ich sytuacja zmieniła się około dwustu lat temu - co dokładnie się wydarzyło, nie do końca wiadomo, ale efekty tamtych zdarzeń obserwować można po dziś dzień. Chodzą pogłoski o tym, jakoby do zmian statusu Nawiczów przyczynił się jakiś szemrany układ, w który weszli mistrzowie Domu. W wyniku szeregu niefortunnych zdarzeń mających miejsce na przełomie epok, cały Dom musiał w przyspieszonym tempie ewakuować się z rodzinnej Korony Sarecji i niedługo później znalazł dla siebie nowe miejsce w budującym się dopiero Lys, wraz z którym przetrwał wielką powódź i okres odbudowy.

Rataj

Ferro et igni
Ogniem i mieczem

gościnnośćprzekonanie o własnej wartościawanturnictwo
"O Ratajach można powiedzieć dużo, ale nikt nie odbierze im jednego: oddają ducha mieszkańców Korony jak żaden inny Dom magiczny - pod tym względem bliżej im do miejscowej szlachty, niż magów. Można powiedzieć, że to tacy swojscy magowie, u których zawsze znajdzie się ktoś chętny do wspólnego wychylenia kufla piwa albo wszczęcia burdy. Bo tak, do wszczynania kłótni i procesowania się przez wieczność w miejskich sądach są oni równie chętni, co do wyprawiania biesiad i zapraszania na nie kogo popadnie. Fascynujące, że spod ich ręki wychodzą jednocześnie jedne z najpiękniejszych i najpotężniejszych przedmiotów na kontynencie."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią rzemiosła, dexios. Używana przez nich technika skupia się przede wszystkim na wycinaniu w materiale drobnych, precyzyjnych znaków, które zaczynają działać pod wpływem magii oraz prostych odczynników. Ich specjalizacją jest obróbka rezonujących magicznie kryształów i jubilerstwo.
Lokalizacja: Korona Sarecji - Dom ma swoją siedzibę w mieście Naracz, na północnym wybrzeżu.
Pozycja społeczna: Jeden z dwóch najznamienitszych Domów zajmujących się obróbką kryształów magicznych i jubilerstwem - jest bogaty i szeroko uznany. Większości Domów i władców opłaca się utrzymywanie z nimi dobrych kontaktów, nawet jeśli nie mają na to ochoty. Utrzymuje dobre kontakty z Uniwersytetem Lyskim i chętnie darowuje kryształy na cele badawcze.
Relacje sąsiedzkie: Ratajowie zwaśnieni są od niepamiętnych czasów z Domem Wezir i prowadzą między sobą rywalizację nie tylko na polu rzemieślniczo-ekonomicznym.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Ratajowie są drugim co do wielkości i wieku Domem Sarecji, posługującym się magią dexios i zajmującym obróbką rezonujących magicznie kryształów. Jeśli wierzyć zatrzymanym przez Dom przekazom, już tych odległych czasów sięga zwaśnienie z Domem Wezir, w którego cieniu wybijali się Ratajowie. W przeciwieństwie do większości Domów magicznych, Ratajowie od początku żyli blisko miejscowej szlachty i na sposób podobny do niej, na przestrzeni dziejów upodobnili się więc do niej w znacznym stopniu, pomimo jednoczesnego oddawania się Sztuce.

Reiher

Aut viam inveniam aut faciam
Znajdę drogę albo ją sobie utoruję

cel uświęca środkizaangażowanie społecznewysokie aspiracje
"Chociaż Domy w teorii nie powinny angażować się w politykę niemagiczną krajów, które zamieszkują, w praktyce wygląda to różnie, a poszczególni magowie mają własne sposoby na wpływanie na władzę. Reiherowie opanowali tą sztukę do perfekcji, do tego stopnia, że nawet całkowity przewrót i zmiana ustroju nie zdołały ściągnąć ich ze stołków urzędów i krzeseł bankietowych. Od początku mierzyli wysoko i nie bawili się w półśrodku, czy chowanie w cieniach, nic więc dziwnego, że zaszli daleko. Wbrew pozorom w większości przypadków nie robili tego też z czystej chęci zysku - w ich szeregach znalazł się więcej niż jeden idealista, dla którego wybranie mniejszego zła dla większego dobra było oczywistym wyborem. Dziś pozostaje im pamiętać, że w świecie polityki i wysokich stawek nigdy nie jest się całkowicie bezpiecznym, niezależnie od intencji."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią ruchu, kineo. Ich techniki opierają się na ruchach związanych z tradycyjną sztuką walki praktykowaną przez magów Domu, będącą połączeniem walki kijem lub laską z elementami akrobatycznymi. Ich specjalizacją jest przesuwanie ciężkich przedmiotów.
Lokalizacja: Błogosławione Imperium Rhodenii - Dom ma dwie siedziby: pierwszą, oryginalną w mieście Norbruck i drugą, mniejszą w nowej stolicy Imperium, Lotzenthal.
Pozycja społeczna: Jeden z młodszych Domów, nie posiada dużych zasobów finansowych, chociaż niektórzy jego członkowie dorobili się prywatnych fortun. Politycznie zaangażowany, ma dużo znajomości na dworze Imperatrix oraz wśród zagranicznych dygnitarzy. Utrzymuje bliskie kontakty zarówno z Akademią, jak i Uniwersytetem Lyskim.
Relacje sąsiedzkie: Reiherowie utrzymują poprawne stosunki z innymi dużymi Domami Imperium, nie stając jednocześnie po żadnej ze stron w konflikcie Luxenbergów i Eisenów.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Historia Domu Reiher jest stosunkowo krótka, bo sięga zaledwie czasów początków Republiki. Podczas gdy pozostałe Domy Rhodenii kierowały swoją uwagę ku zbrojnym konfliktom, Reiherowie od początku szukali swojego miejsca raczej na salonach, w posiadłościach władców i wpływowych polityków, a do grupy tych ostatnich sami też coraz częściej zaczynali należeć. Upadek Republiki i narodziny Imperium z początku zdawały się wieszczyć koniec dobrze zapowiadającego się Domu, historia pokazała jednak, że Reiherów nie tak łatwo jest pozbyć się ze sceny politycznej centralnego Aesterionu - po zmianie ustroju szybko odbili się oni od dna i wzrośli w siłę jeszcze bardziej niż dotychczas, dołączając do grona najbardziej rozpoznawalnych Domów magicznych Rhodenii.

Santali

Omnis ars naturae imitatio est
Wszelka sztuka jest naśladowaniem natury

wycofanie społeczneskrytośćzwiązek z naturą
"Dominium to miejsce, gdzie wszystko jest duże, głośne i oślepiające człowieka feerią barw - skąd tam więc tradycja Domu Santali? Biorąc pod uwagę to, że należy on do najstarszych Domów całego kontynentu, można by sądzić, że być może półwysep nie zawsze był taki jak dzisiaj i tylko ci nieliczni, odseparowani od nowoczesności milami bajor i mokradeł, jeszcze o tym pamiętają. Nie ma wątpliwości co do tego, że ci lubujący się w udawaniu drzew magowie ukrywają w swoich siedzibach tajemnice, o jakich nam maluczkim nawet się nie śniło. Poza tym jednak, że Santali zdają się woleć bagienny krajobraz od miejskich wygód i nie po drodze im z cywilizowanym światem, są oni perfekcyjnie przyjemni w obejściu. To jest: o ile nie przeszkadza ci mówienie do drewnianej kłody, która być może jest, a być może nie jest twoim towarzyszem wyprawy."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią transformacji, schima. Ich techniki związane są z mozolnym wymalowywaniem na ciele maga zdających się płynąć wzorów przy pomocy specjalnych pędzli i wytwarzanego na mokradłach tuszu. Ich specjalizacją jest kamuflaż i upodabnianie ciała do otaczającej ich przyrody - flory i części naturalnego krajobrazu.
Lokalizacja: Dominium - Dom ma swoją siedzibę na Sinych Mokradłach, na południe od stolicy, Semaris. Ich siedzibę nazywa się popularnie Pływającą Fortecą, bo ma ona unosić się na wodzie i być może nawet przemieszczać po bagiennych terenach.
Pozycja społeczna: Najstarszy wciąż istniejący Dom działający w Dominium. W teorii niebagatelnie zamożny, w praktyce jednak nie ma w zwyczaju wykorzystywać swoich bogactw. Jego członkowie rzadko angażują się w sprawy polityczne kraju, a mimo to są powszechnie szanowani, nawet jeśli w sposób czysto symboliczny. Santali utrzymują relacje z Uniwersytetem Lyskim i mają tendencję do fundowania badań terenowych, szczególnie z zakresu nauk przyrodniczych.
Relacje sąsiedzkie: Dom nie utrzymuje bliskich kontaktów z innymi Domami, jeśli jednak sytuacja tego wymaga, potrafi okazać innym dobrą wolę i nie odmawia współpracy.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Jeśli wierzyć legendom, założyciele Domu Santali pamiętają czasy zanim nastała Era Bohaterów, a tereny Dominium należały do kraju tysiąca ogrodów, cudownej Samvasarany. Ile w tym prawdy, ciężko powiedzieć, ale niepodważalnym faktem jest to, że Dom ten istniał przed ustanowieniem pierwszego Domini i, być może, jest jednym z najstarszych Domów, jakie nadal działają na Aesterionie. Od przynajmniej kilkuset lat jego członkowie trzymają się z boku, niechętnie kontaktując się ze światem zewnętrznym - ponoć w swojej Pływającej Fortecy mają wszystko, czego potrzebują, by prowadzić swoje studia w ciszy i spokoju. Absolutnie odmawiają wdawania się w polityczne zagrywki, będące chlebem powszednim i główną rozrywką elit Dominium, co nie znaczy jeszcze, że nie mają własnego zdania w żadnej sprawie. W ciągu ostatniego stulecia kilkukrotnie występowali przeciwko planom mającym na celu wycięcie części lasu i osuszenie części Sinych Mokradeł dla powiększenia terenów dostępnych pod wypas zwierząt hodowlanych. W ramach swojego projektu mającego na celu utrzymanie przyrody Dominium jak najbliżej jej oryginalnego stanu, Santali zaczęli też sponsorować Uniwersytet Lyski, którego badania mają potwierdzić wyjątkową wartość biomów półwyspu i ich związek z dobrobytem mieszkańców Dominium.

Theotokis

More maiorum
Według obyczaju przodków

tradycjaizolacjakolekcjonowanie sekretów
"Tradycja dobra rzecz, ale na wszystkich Patronów razem wziętych - wszystko ma swoje granice! Dom Theotokis wierzy w postęp nauki, ale niestety nie zwyczajów i jeśli mam być szczery, to w swoim archaicznym sposobie bycia ci magowie naprawdę potrafią zajść człowiekowi za skórę... Chociaż to akurat może być problem osobisty, związany z rozwiązłością obyczajów, ale nie wchodźmy w szczegóły. Theotokisowie mają tendencję do bycia źle rozumianymi, co wraz z ich preferencją do izolowania się we własnym gronie, zapewne przyczyniło się do tego, przez jak długi czas nie mogli znaleźć sobie stałego miejsca. Dziś stanowią nieodzowną część uniwersyteckiego krajobrazu Lys i wielu nie potrafiłoby wyobrazić sobie Wolnego Miasta bez ich charakterystycznego udziału."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią leczenia, pharma. Na ich technikę składają się duże ilości staroświeckich, skomplikowanych i rozbudowanych znaków malowanych krwią, najczęściej za pomocą specjalnego narzędzia przypominającego rysik, który pozwala na dokładniejsze pisanie. Ich specjalizacją są skomplikowane procedury chirurgiczne.
Lokalizacja: Wolne Miasto Lys - Dom ma swoją siedzibę nieopodal głównego kampusu Uniwersytetu Lyskiego.
Pozycja społeczna: Dom nie należy do grona tych ekstremalnie bogatych, nie da się go jednak nazwać biednym. Jest to jeden z najstarszych, o ile nie najstarszy z działających dziś Domów magicznych i jego członkowie lubią o tym przypominać. Chociaż oryginalnie nie pochodzi on z terenów wokół Lys, to tam właśnie postanowił się osiedlić (przynajmniej tymczasowo). Przy tym zawarł on bliskie kontakty z Uniwersytetem - Theotokisowie są szczególnie zaangażowani w działalność Wydziału Historycznego i akcje archeologiczne Uniwersytetu.
Relacje sąsiedzkie: Dom ma tendencję do oficjalnego trzymania się z daleka od polityki niemagicznych szlachciców i władyków. Pewien dystans utrzymuje również wobec pozostałych Domów, często tłumacząc się tradycją nieufności wobec magów, którzy bez wątpienia tylko czekają, by wykraść ich sekretne, przekazywane od wieków techniki.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Theotokis to jeden z Domów, których historia sięga najdalej - sami jego członkowie twierdzą, że mają w swoich zbiorach dowody na to, że ich Dom sięga aż starożytnych cywilizacji i czasów, gdy używano powszechnie pierwotnej formy języka koine. Ciężko powiedzieć, skąd na kontynencie oryginalnie pochodzi, biorąc pod uwagę to, jak wiele razy był w swojej historii przenoszony, a teorie wysnuwane przez samych magów Domu różnią się od siebie znacząco. Od początku bardziej zafascynowany historią, genealogią i odkryciami magicznymi, Dom Theotokis starał się nie angażować w polityczne działania zarówno niemagicznych, jak i magicznych mieszkańców kontynentu. Do Wolnego Miasta Lys przenieśli się już po jego zatopieniu i odbudowaniu, i choć wciąż zarzekają się, że nie jest to ich permanentna rezydencja, jak na razie zdają się nie planować przeprowadzek.


Urqhart

In articulo mortis
W obliczu śmierci

upórzielarstwonieoczywista towarzyskość
"Górskie bezdroża i targane wiatrem wrzosowiska wychowują szczególny typ ludzi, a pochodzący stamtąd magowie potrafią być, delikatnie rzecz ujmując, ekscentryczni. Urqhartowie fascynują się zielarstwem i tradycyjnym lecznictwem, które łączą z magią kryształów w wyjątkowy dla siebie sposób, co częściowo wyjaśnia ich głęboki związek z ziemią i ojczyzną. Ktoś mógłby pomyśleć, że zainteresowanie tą praktykowaną w odosobnieniu sztuką, dodatkowo w połączeniu z ich wyniesioną z rodzinnego domu upartością, sprawi, że magowie ci wieść będą samotne, wręcz pustelnicze żywoty, nic jednak bardziej mylnego - zgodzi się z tym każdy, kto widział choć jednego Urqharta pijanego podczas dowolnego przyjęcia czy biesiady."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią leczenia, pharma. Ich tradycyjne techniki opierają się o przygotowywanie past i wywarów ziołowych, które po połączeniu z krwią maga stają się bazą pod leczenie bardziej skomplikowanych chorób i urazów - teoria, której używają opiera się nie tylko o znajomość ludzkiego ciała, ale też zielarstwa.
Lokalizacja: Albion - Dom ma swoją siedzibę w Gwynawyd, stolicy północnej wyspy Kineloch.
Pozycja społeczna: Stary, chociaż w porównaniu z innymi równie dużymi Domami niezbyt zamożny, Dom Urqhart ma tendencję do trzymania się na uboczu i nieangażowania bezpośrednio w politykę albiońskiego dworu. Utrzymuje relacje z Uniwersytetem Lyskim.
Relacje sąsiedzkie: Dom niechętnie odnosi się do większości magów związanych z dworem królewskim Albionu, w tym do domu La Faye. Utrzymuje bliskie kontakty z Domem Lázár, a do czasu upadku Arrane miał też dobre relacje z Domem Ó Faoláin, który obecnie chowa wobec Urqhartów urazę.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Historia Domu Urqhart sięga czasów nie tylko sprzed powstania królestwa Albionu, ale jeszcze dużo dalej, kiedy nawet wyspa Gwynawyd nie miała jednego, wspólnego władcy, zamiast tego będąc rządzoną przez licznych pomniejszych dowódców klanów. Klany te zaś, od zarania dziejów, przejawiały tendencję do walki pomiędzy sobą, jednocząc się jedynie w sytuacji ataku z zewnątrz. Królowie wyspy Avelyon byli właśnie tego typu zagrożeniem, które najpierw zjednoczyło klany Gwynawyd pod jednym sztandarem, a później, po długich i bolesnych dla obydwu stron walkach, ostatecznie je podbiło, włączając do nowo powstałego królestwa Albionu. Urqhartowie byli tam przez cały czas, choć zwykle nie w samym centrum wydarzeń, a na ich obrzeżach, łatając rannych i starając się powstrzymywać kolejne plagi, pustoszące okolice.

De Vass

Pro arte et studio
W obronie sztuki i nauki

wynalazkibystrośćdyskrecja
"De Vassowie już od dobrych dwóch czy trzech dekad kojarzeni są bardziej z pieniędzmi niż eksperymentalnymi wybuchami pracowni, ale jak to mówią: możesz wyciągnąć szalonego naukowca z rynsztoku, ale szaleństwa z naukowca nigdy... Czy coś takiego. Fakt pozostaje jednak faktem - nawet po nabiciu sobie kiesy i zawirowaniach historycznych, De Vassowie w duszy pozostają wynalazcami i naukowcami. Trzeba przyznać, że z przeprowadzką do Lys naprawdę trafili w dziesiątkę, bo Wolne Miasto pasuje do nich wprost idealnie - gdyby Uniwersytet Lyski był człowiekiem, z całą pewnością byłby magiem De Vass."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią rzemiosła, dexios. Ich technika opiera się o doświadczalne podejście do problemów - chociaż De Vassowie używają na co dzień serii prostszych wzorów i preparatów, ich główną siłą jest produkowanie nowych, specjalnie dobranych pod zaistniałą sytuację. Ich specjalizacją jest kształtowanie metali i eksperymenty.
Lokalizacja: Wolne Miasto Lys - Dom ma swoją siedzibę w dzielnicy handlowej miasta.
Pozycja społeczna: Może nie najstarszy z działających na kontynencie Domów, ale dziś z pewnością jeden z bogatszych, nawet jeśli jego członkowie nie mają w zwyczaju szastać pieniędzmi. Cieszy się szczególnym uznaniem w Wolnym Mieście, zarówno wśród urzędników i szlachty, jak i magów oraz zarządu Uniwersytetu Lyskiego. De Vassowie są częstymi i hojnymi fundatorami tego ostatniego.
Relacje sąsiedzkie: Dom De Vass jest wysoko ceniony przez innych, szczególnie na obszarach otaczających Wolne Miasto, a co za tym idzie, wielu zabiega o to, by mieć z jego członkami dobre relacje. De Vassowie mają bliższe relacje z Domami Dijkstra i Dragoș - z pierwszymi łączą ich głównie kwestie biznesowe, z drugimi natomiast częściej współpracują w kwestiach magicznych.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
De Vassowie pochodzą z Wielkiej Marchii, która rozciągała się niegdyś w południowo-centralnej części Aesterionu. Zanim jeszcze ich ojczyzna została jednak pochłonięta przez rozrastające się Imperium Rhodenii, Dom De Vass przeniósł się oficjalnie na teren powstającego dopiero Lys, by wspierać budowanie wznoszonego tam uniwersytetu. Podczas Wojny Centralnej, w efekcie której Wielka Marchia zniknęła z map kontynentu, De Vassowie oficjalnie utrzymywali bezstronność, jednocześnie w dyskretny sposób wspierając walczących pobratymców. Za ich sprawą wiele wpływowych osób pochodzących z podbitego kraju zdołało uciec przed szukającymi "zdrajców" Templariuszami i ukryć się na terenach Lys.
Kiedy zarząd Wolnego Miasta zdecydował się na bicie własnej monety, to właśnie Dom De Vass zajął się tym procesem, tym samym ostatecznie umacniając swoją rolę w społeczności, a także w końcu osiągając przy tym poziom bogactwa, o jakim wcześniej mogli tylko pomarzyć. W ten sposób, z pomniejszego Domu zajmującego się umiarkowanie szalonymi wynalazkami, De Vass stali się nagle jedną z ważniejszych figur na planszy Aesterionu.

Wezir

Suae quisque fortunae faber
Każdy jest kowalem własnego losu

samowystarczalnośćpamiętliwośćciężka praca
"Są tacy, którzy lubią chwalić się swoim talentem czy fartem, ale w Domu Wezir takie podejście kwitowane jest co najwyżej zniecierpliwionym sarknięciem. W końcu, jak to mówią, każdy głupiec może mieć szczęście, ale szczęście to nie zaprowadzi go donikąd, jeśli nie weźmie sprawy we własne ręce i nie zabierze się za pracę. Niektórzy twierdzą, że Wezirowie są z natury zarozumiali, ciężko jednak stwierdzić, ile w tym prawdy, a kiedy spojrzy się na ich nienaganną etykę pracy, przywiązanie do szczegółów i wykonywane przez nich, błyszczące i często też magiczne cudeńka, momentami aż ciężko nie przyznać im, że być może nawet powinni trochę zadzierać nosa, bo zwyczajnie mają do tego prawo."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią rzemiosła, dexios. Ich technika opiera się na rozprowadzaniu na powierzchni materiału preparatów, które przygotowywane są przez magów z niezliczonych, tajnych przepisów - ich sukces oparty jest na wyjątkowo szerokiej liście wyspecjalizowanych preparatów. Ich specjalizacją jest obróbka rezonujących magicznie kryształów i jubilerstwo.
Lokalizacja: Korona Sarecji - Dom ma swoją siedzibę w mieście Naracz, na północnym wybrzeżu.
Pozycja społeczna: Jeden z najbogatszych i najbardziej wpływowych Domów kontynentu i najstarszy z istniejących wciąż Domów posługujących się magią dexios, o czym jego członkowie lubią przypominać. Wezirowie od dawna zaangażowani są w politykę Korony Sarecji, wielokrotnie działali też jako doradcy na dworach kolejnych królów kraju. Są powszechnie poważani, pomimo tego, że często traktują innych (szczególnie niemagicznych) z pewną dozą wyższości. Mają bliskie związki z Cechem Złotników, utrzymują też stałe relacje z Uniwersytetem Lyskim.
Relacje sąsiedzkie: Dom Wezir od niepamiętnych czasów zwaśniony jest z Domem Rataj, działającym w tym samym mieście i zajmującym się praktycznie tą samą dziedziną - cechy te, niestety, zdają się jedynie nakręcać skalę konfliktu.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Najstarszy z działających wciąż Domów kontynentu, który zajmuje się magią dexios, od pokoleń wytwarza magiczną biżuterię dla najpotężniejszych i najbogatszych magów (i nie tylko) kontynentu. Wezirowie zbudowali swoją renomę i potęgę na własnej, ciężkiej pracy oraz skompletowaniu szerokiego katalogu oddziałujących magicznie preparatów, działających z nieporównywalną precyzyjnością. Tym mocniej uderzyło w ich ego pojawienie się na scenie magicznej Sarecji domu Rataj, którego członkom daleko było do rygorystycznych standardów starszych kolegów po fachu. Dziś ciężko powiedzieć, co było oryginalną przyczyną trwającej do dziś waśni pomiędzy Domami, Wezirowie utrzymują jednak, że któryś z mistrzów Domu Rataj wykradł przepisy na ich cenne odczynniki.