Radiant Cities RPG
Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Encyklopedie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: O świecie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=22)
+---- Wątek: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne (/showthread.php?tid=23)



Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 01-07-2025

Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne


~ Bogactwo, Przywileje i Oczekiwania ~



Spis treści


1. Hierarchia społeczna
• Jak wygląda społeczeństwo kontynentu i z kim trzeba się liczyć •
2. Szlachta
• Szlachta, jej miejsce w społeczeństwie, przywileje i charakterystyka •
3. Lista rodzin szlacheckich
• Lista rodzin szlacheckich poszczególnych krajów, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •
4. Domy Magiczne
• Najważniejsi i najbardziej wpływowi magowie kontynentu •
5. Lista Domów Magicznych
• Lista Domów Magicznych, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •




RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 19-05-2026

1. Hierarchia społeczna


Podział społeczeństwa Aesterionu


Społeczeństwo kontynentu jest w znacznym stopniu zhierarchizowane, a każda z jego warstw jest wyraźnie odrębna i gra inną, właściwą sobie rolę w machnie zbiorowości. Najwyżej w hierarchii stoją władcy poszczególnych krain, poniżej znajduje się szlachta i magowie, bogate mieszczaństwo, a na samym dnie chłopi i miejska biedota. Jest to podział umowny - dwóch szlachciców może mieć diametralnie różne nie tylko zawartości kies, ale też uznanie i możliwości. Chociaż nawet najbiedniejszy szlachcic nie będzie czuł się równy pańszczyźnianemu chłopu, już członek miejskiej burżuazji może traktować go jak równego sobie lub nawet od siebie gorszego - z różnym skutkiem.
Podział społeczeństwa nie kończy się na kwestiach czysto monetarnych i abstrakcyjnych. Członków różnych stanów rozpoznać można po strojach (więcej o ubiorze Aesteriończyków przeczytać można w kulturowym FAQ), ale też sposobie zachowania czy wyrażania swoich opinii. Dla osoby niższego stanu nawet udawanie szlachcica na krótką metę potrafi być zadaniem bardzo wymagającym, jeśli nie niemożliwym.




Różnice statusu między szlachtą i magami


Szlachta to ogół rodzin niemagicznych posiadających ziemię, tytuł i herb, nadane przez władcę terenów, na jakich dany ród żyje. Tytuł szlachecki jest dożywotni i przechodzi z rodziców na dzieci, ale w szczególnych okolicznościach rodzina może stracić go z powodu decyzji władcy. W zasadzie jedynie członkowie szlacheckich rodów mogą ubiegać się o wyższe pozycje rządowe, należeć do grona urzędników czy polityków. To oni, w imieniu władcy (a zwykle po prostu na własną korzyść), sprawują władzę nad powierzonymi im terenami.
Magowie to ogół osób potrafiących posługiwać się magią, ale jedynie członkowie Domów Magicznych uznawani są za tych, którzy statusem dorównują szlachcie. Magowie nienależący do Domów to zazwyczaj wyrzutki lub samouki, traktowani w najlepszym wypadku podobnie do wędrownych kupców czy najemników. Wśród członków Domów Magicznych najwyższe pozycje zajmują osoby należące do Pierwszych Rodzin, czyli tych rodzin, które stanowią główną "gałąź" Domu i noszą jego nazwisko. Domy Magiczne jako całość mają najczęściej w posiadaniu ziemię, której w teorii władca nie może im odebrać, jednocześnie jednak nie ma obowiązku, by przedstawiciele Domów należeli do grona urzędników i sprawowali jakąkolwiek władzę w kraju (chociaż wielu zostaje zaangażowanych jako dyplomaci i doradcy monarchy.


Czy można być magiem i szlachcicem jednocześnie?


Zdolności magiczne są kwestią wrodzoną, ale ich pełne wykorzystanie wymaga też odpowiedniej edukacji. Dzieci adoptowane do Domów Magicznych stają się oficjalnie ich członkami, a więc przestają należeć do rodu szlacheckiego, z którego mogłyby wcześniej pochodzić. Czasem zdarza się, że dorosły już mag dowiaduje się o swoim pochodzeniu i czuje jakiś związek ze sprawami dawnej familii, nie jest już jednak jej oficjalnym członkiem i nigdy nim nie będzie, może więc co najwyżej wspierać ją stoją z boku.
Szlachcic, który nie należy do Domu Magicznego może przejawiać drobne ilości magicznego talentu, podobnie jak dzieje się to z dużą ilością pozostałych mieszkańców Aesterionu - w większości przypadków osoby takie nie posiadają wystarczająco wysokiego poziomu rezonansu z kryształami, by Domy zainteresowały się ich dalszą edukacją, są więc pozostawiani sami sobie. Więcej na temat praktycznego używania magii bez formalnej edukacji wewnątrz Domu można przeczytać w temacie z mechaniką.


RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

2. Szlachta


Prawa, obowiązki i tradycje szlacheckie


Szlachta to ogół rodzin niemagicznych posiadających ziemię, tytuł i herb, nadane przez władcę terenów, na jakich dany ród żyje. Tytuł szlachecki może być nadany z różnych powodów, na przykład za szczególne zasługi na polu bitwy lub wsparcie monetarne głowy kraju w trudnej sytuacji. Tradycja nakazuje, by nazwisko szlacheckie pochodziło od nazwy posiadłości lub terenów, jakie wchodziły w skład ziem danego rodu, przez co znakomita większość z nich zaczyna się od partykuł szlacheckich, które różnią się od siebie w zależności od kraju i używanego w nim języka. Najpopularniejsze partykuły to: z, of, de, d', von, van, van der, du.
Większość rodzin szlacheckich sięga swoimi herbowymi korzeniami dalej niż jedno tylko pokolenie, a ci, którzy niedawno otrzymali taki zaszczyt, często traktowani są gorzej od reszty i muszą najpierw "sprawdzić się", by zostać przyjętym do kulturalnego towarzystwa. W teorii każda rodzina szlachecka powinna być zapisana w rejestrze władcy, gdzie podane są szczegóły na jej temat, takie jak genealogia, należne im ziemie, herb i tym podobne. Rejestr można sprawdzić, nie jest on jednak dostępny dla każdego.
Istnieje wiele tradycji szlacheckich, spośród których wiele ma znaczenie jedynie na pewnym terenie. Niemniej jednak, żaden szlachcic Aesterionu nie powinien poniżać się wobec innych, traktować ich z przesadną, poddańczą wręcz grzecznością, kłaniać się osobom o podobnym lub niższym od siebie statusie, czy nawet otwarcie prosić o cokolwiek. W teorii wszyscy członkowie szlacheckiego stanu powinni być sobie równi i chociaż w praktyce nigdy tak to nie wygląda, otwarte przyznawanie się do swojego niższego stanowiska w społeczeństwie jest uznawane za jedno z najgorszych upodleń i powód do ostatecznej utraty twarzy w oczach innych.
Szlachcice mają obowiązki, które muszą spełniać - wymaga się od nich podlegania władcy, panowania nad wyznaczonymi dla nich ziemiami, walki u boku monarchy w razie potrzeby, przesyłania podatków na rzecz korony, a także uczestniczenia w życiu politycznym kraju. To ostatnie zobowiązanie może oznaczać, że część członków rodziny szlacheckiej zostanie wyszkolona na państwowych urzędników lub dyplomatów w służbie władcy, a także że przedstawiciele rodu będą zabierać głos na zjazdach, sejmikach, czy innych, tym podobnych formach rządowych, zależnie od ustroju kraju. Niekiedy członkowie rodzin szlacheckich są też wzywani na dwór władcy, gdzie wymaga się od nich wypełniania różnorodnych ról, jednocześnie upewniając się przy tym, że cały ród pozostanie wierny władcy. Chociaż szlachecki tytuł wiąże się z całym szeregiem przywilejów, nie oznacza to jeszcze, że każdy szlachcic jest nietykalny - nawet jeśli taki by się sobie zdawał, rzeczywistość może szybko naprostować podobne fantazje.
Obyczaje szlacheckie to temat, o którym można by się rozwodzić szczególnie, że każdy z krajów Aesterionu ma nieco inne konwenanse, których wymaga od herbowych panów go zamieszkujących. Niemniej jednak, wszędzie szlachta różni się od wieśniaków, czy mieszczan w znaczny sposób, choćby samymi manierami, sposobem ubioru, czy wysławiania się. Nie oczekujemy, że na forum każdy z graczy będzie wiedział, jak powinien zachowywać się szlachcic, czy chłop, ale w przypadku, gdy postać będzie próbowała udawać osobę o innym statusie, Mistrz Gry może poprosić o rzuty kością, symbolizujące to, jak osoby obecne przy takiej szaradzie będą ją odbierać. W wypadku, gdy postać powinna wiedzieć, jak zachować się w towarzystwie, Mistrz Gry może również zasugerować graczowi na boku, jakie zachowanie byłoby w takiej, czy innej sytuacji oczekiwane przez szersze towarzystwo.



Podział wewnętrzny szlachty


Chociaż w teorii wszyscy członkowie szlacheckiego stanu są sobie równi (przynajmniej na poziomie hierarchii społecznej), w praktyce nie jest to wcale takie proste. Różne części Aesterionu różnie tę sprawę rozwiązują, nie da się jednak ukryć, że nie wszyscy herbownicy posiadają takie same majątki czy przywileje, nawet jeśli nie chcą odnosić się do siebie wzajemnie z dodatkową dozą służalczości.
Szlachta może zostać podzielona ze względu na wiek tytułu, ilość przynależnych rodzinie ziem lub dóbr materialnych, a także bliskość relacji z władcą, czy ilość wpływów na jego dworze. Najniższe miejsce w hierarchii szlacheckiej zajmują osoby zniesławione, bez ziemi, materialnie zrujnowane i żyjące "jak plebejusze". Boczne odnogi rodów, zubożali szlachcice i ci, którzy w jakiś sposób stracili łaskę władcy mogą co najwyżej błyskać swoim herbem przed wieśniakami lub obcymi, bo wśród znanych im członków wyższych sfer nie zrobią raczej większej kariery, a przynajmniej nie bez dołożenia w tym celu ogromnych starań.


RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

3. Lista rodzin szlacheckich


Informacje wstępne


Poniższa lista zawiera informacje o rodzinach szlacheckich istotnych z perspektywy fabuły forum i przygód odgrywanych przez postacie graczy. Nowe informacje będą dodawane na podstawie tego, co zostanie podane w trakcie gry, wymyślone zarówno przez Mistrzów Gry, jak i samych graczy (np. jako historia lub Zaszłość postaci). Tam, gdzie jest to możliwe, prosimy o dodawanie odnośników do miejsc na fabule, które wpłynęły na edycję tematu.

Nazwisko głównej gałęzi rodziny
Ziemie: Gdzie znajdują się ziemie należące do rodziny, pod jakiego władcę podchodzi.
Heraldyka: Herb, barwy i inne, tradycyjne oznaki rodu.
Pozycja społeczna: Jaki status ma rodzina w społeczeństwie, czy jest uznana, jak wygląda jej sytuacja majątkowa, jakie ma związki z dworem władcy i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi rodzinami, aktualne umowy i sojusze.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do rodziny, ich pozycja w rodzinie i świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat rodziny, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jej opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach rodzinnych, bocznych odnogach rodu i tym podobnych.




Lista istotnych rodzin szlacheckich



* von Venhoft
Jedna z ostatnich rodzin szlacheckich pochodzących z Wielkiej Marchii, której członkowie utrzymali się przy życiu podczas najazdu Imperium. Oficjalnie ścigani są listem gończym, oskarżeni o spiski przeciwko Imperatrix, w które zresztą przynajmniej kilku z nich faktycznie było zamieszanych. Ponoć większość Venhoftów uciekła do Lys podczas pogromów i tam też do dzisiaj się ukrywają.
Od czasów ataku Imperium na Wielką Marchię, Venhoftowie prowadzą zażarty spór z niegdysiejszymi sąsiadami i najbliższymi przyjaciółmi, a nawet spowinowaconymi członkami dalszej rodziny - rodem De Rotte. Ich wzajemna niechęć jest zresztą nieprzypadkowa - chodzą słuchy, że rodzina De Rotte zdradziła dawnych kamratów i to za sprawą tej zdrady właśnie wielu spośród Venhoftów, w tym ówczesna głowa rodu, zostało zamkniętych lub straconych przez Imperatrix.

* De Rotte
Oryginalnie rodzina pochodząca z nieistniejącej już dzisiaj Wielkiej Marchii, podczas ataku Imperium wkradła się w łaski nowej władczyni i w przeciwieństwie do wielu dawnych sąsiadów nie skończyła rozwieszona na suchych gałęziach w drodze do dawnej posesji. Dostali pozwolenie na zatrzymanie herbu i nawet części majątku, z sobie znanych tylko przyczyn jednak podjęli decyzję o przeprowadzce do nowego jeszcze i pełnego szans na lepsze życie Lys. Zapytani, mówią o sobie jako o szlachcie rhodeńskiej.

* z Perneszy
Chociaż wielu szlachciców mieszka na stałe lub przynajmniej tymczasowo w Lys, w zasadzie nie ma rodów szlacheckich, które byłyby w stu procentach lyskie. Władze miasta nie nadają szlacheckich tytułów, ale można powiedzieć, że "zaadoptowały" one kilka rodzin i pierwszą, najstarszą, a także najbardziej zaangażowaną w życie Wolnego Miasta od praktycznie samego jego poczęcia był ród Perneszy. Przybyli oryginalnie z zachodu kontynentu, Perneszy przenieśli się najpierw do pierwszego Lys, a po jego tragicznym zatopieniu, byli jednymi z najbardziej zaangażowanych dobroczyńców na rzecz odbudowy Uniwersytetu. Przynajmniej kilku członków rodziny pracuje na Uniwersytecie Lyskim w każdym momencie jego istnienia, a drugie tyle Perneszych angażuje się też w zarządzanie samym miastem, jako ministrowie i burmistrzowie.

Krótsze informacje na temat rodzin szlacheckich, które są na forum ale gracze jeszcze z nimi nie obcowali:
* Pereval
Ród królewski z Albionu, którego boczne odnogi rodziny żyją wokół stolicy. Spotkała ich tragedia, na którą odpowiedzieli siłą, brutalnie tłumiąc bunt na Arrane - stary król Perrin II pomścił swoją córkę zabitą przez rewolucjonistów, ale teraz chodzą słuchy, że uważa się za przeklętego po tym, jak dwójka jego starszych dzieci ginie przed nim. Obecnie władzę nieoficjalnie sprawuje trzecie dziecko, księżę Alinor.


RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

4. Domy Magiczne


Prawa, Zobowiązania i Tradycje


Domy Magiczne jako instytucja powstały wieki temu, a najstarsze z tych współczesnych swoją genealogią sięgają czasów, gdy Aesterion wyglądał diametralnie inaczej niż dziś. Zrzeszają one najzdolniejszych magów kontynentu i przechowują tajemnice magii, o których zwykli ludzie nie mają pojęcia. Chociaż obecnie Domy w większości przypadków powiązane są z zamieszkiwanymi przez ich członków krajami, a co za tym idzie także władcami owych krajów, teoretycznie jednak członkowie Domu podlegają jedynie jego zarządowi, w którego skład wchodzi grupa starszych magów Domu, szczególnie tych pochodzących z Pierwszej Rodziny - rodziny wywodzącej się bezpośrednio od założycieli Domu i noszących to samo nazwisko co sam Dom. W przypadku, gdy sprawa wymaga odniesienia się do wyższej instancji, zebrać się może narada całej Szkoły magii, czyli grupa magów z różnych Domów zajmujących się magią tego samego typu lub narada lokalna Domów Magicznych z danego obszaru, nie są to jednak częste wydarzenia.
Mag należący do Domu ma obowiązek przestrzegania zasad narzucanych na niego przez zarząd Domu, a także bezwzględnego pilnowania przed rozpowszechnieniem się tajemnic magicznych, w tym sekretów samego używania Sztuki, które zostały mu powierzone. W wielu przypadkach oznacza to brak zgody na bliskie kontakty pomiędzy członkami niechętnie nastawionych do siebie wzajemnie Domów, czy ograniczanie możliwości zawierania związków.




Podziały wśród magów


Chociaż niektórzy chcieliby wierzyć w to, że każdy z wykształconych użytkowników Sztuki jest równy, rzeczywistość nijak ma się do tych pięknych, braterskich ideałów. Społeczność magów jest dużo bardziej zhierarchizowana niż przynajmniej udająca równość szlachta, a do tego pełna splątanych zależności, od których rozpoznania zależy, czy zabłyśnie się w towarzystwie. Dobrze wychowany mag powinien zawsze wiedzieć, gdzie w danej chwili znajduje się na socjalnej drabinie i pamiętać, wobec kogo ma zachowywać się jak pokorny suplikant, a komu ukłonienie czapki spotka się z ośmieszeniem. Na całe szczęście ten szalony taniec wymagany jest przede wszystkim podczas oficjalnych okazji i spotkań w oficjalnym gronie, co pozwala na lekkie rozluźnienie obyczajów podczas codziennych zmagań ze światem. Jednocześnie, podział ten może doprowadzić do wyjątkowo komicznych sytuacji, w których dwójka bliskich przyjaciół bez oporów żartująca ze sobą i upijająca się w swojej obecności regularnie, nagle trafia na oficjalne przyjęcie Domu, gdzie jakakolwiek oznaka wzajemnej poufałości byłaby odebrana jako horrendalny nietakt obydwu stron.
Hierarchia magiczna składa się z kilku poziomów, spośród których każdy może działać osobno, jako niezależny w dużej mierze "suwak" wskazujący na aspekty składające się na status danej osoby w grupie. Ze względu na samą przynależność do Domu, chociażby, można zauważyć, że najniższy status będzie mieć osoba, która z jakiegoś powodu przestała do Domu należeć (co zresztą jest sprawą wyjątkowo rzadką i delikatną, biorąc pod uwagę ilość sekretów, jakie mogłaby taka postać "przypadkiem" komuś wypaplać), nieco wyżej plasowałby się mag samouk, który do Domu nigdy nie należał, jeszcze wyżej znaleźliby się szeregowi członkowie jednej z Rodzin podchodzącej pod Dom, członkowie Pierwszej Rodziny, a na samym szczycie zarząd Domu. Hierarchia komplikuje się dalej, kiedy weźmie się pod uwagę edukację (magowie wielką wagę przywiązują do wiedzy uniwersyteckiej i tytułów tam nabytych), historię Domu czy Rodziny (najstarsze z Domów cieszą się największym uznaniem), czy nawet możliwości magiczne danej osoby (zdolny mag może znacząco podskoczyć w hierarchii, nie jest to jednak standard). Co ciekawe, wpływy polityczne i poziom posiadanych dóbr materialnych generalnie nie jest brany pod uwagę, jeśli chodzi o plasowanie magów w hierarchii, a przynajmniej tradycyjnie tak to powinno wyglądać - mag-samouk będący zaufanym doradcą okolicznego króla nie będzie przez innych magów traktowany z szacunkiem należnym wysoko postawionemu użytkownikowi Sztuki. W praktyce, niestety, ideały te ustępują czasem mocy pieniądza, co nie oznacza jeszcze jednak, że nie spotyka się to ze złośliwymi docinkami i chichotami, nawet jeśli tylko z cienia.


RE: Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne - Administrator - 24-06-2026

5. Lista Domów Magicznych


Informacje wstępne


Poniższa lista zawiera informacje o Domach Magicznych istotnych głównie z perspektywy fabuły forum i przygód odgrywanych przez postacie graczy. Nowe informacje będą dodawane na podstawie tego, co zostanie podane w trakcie gry, wymyślone zarówno przez Mistrzów Gry, jak i samych graczy (np. jako historia lub Zaszłość postaci). Tam, gdzie jest to możliwe, prosimy o dodawanie odnośników do miejsc na fabule, które wpłynęły na edycję tematu. Możliwe jest tworzenie własnych rodzin, jak również Domów Magicznych - prosimy o kontakt z administracją dla omówienia sprawy. O ile tworzenie nowych rodzin nie będzie zbytnio ograniczane, o tyle prosimy o zgłaszanie propozycji nowych Domów jedynie, jeśli jest ku temu wyraźny powód i nowo utworzony Dom różni się czymś istotnym od innych, które znajdują się już na poniższej liście.

Nazwisko Domu - Oficjalna maksyma Domu (zwykle w jednym ze starych języków)
Kilka słów opisu, co charakteryzuje dany Dom.
Rodzaj magii: Typ magii, jakim posługują się członkowie Domu. Może tu być również wyszczególniony typ kryształu i preferencji magicznych, jeśli Dom takie ma.
Lokalizacja: Gdzie znajduje się siedziba Domu, w jakim kraju on przede wszystkim działa.
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.


Oneiros: Dijkstra, Ó Faoláin, La Faye, Haryan
Fragmos: Florescu, Giedrojć, Luxenberg
Schima: Jirgin, Lázár, Nawicz, Santali
Pharma: Eisen, Ingimarr, Theotokis, Urqhart
Kineo: Dragoș, Lakhani, Reiher
Dexios: Rataj, de Vass, Wezir



Lista istotnych Domów Magicznych



Dijkstra

Nulla regula sine exceptione
Nie ma reguły bez wyjątku
"W Lys można sobie pozwalać na wiele, ale zachodzić za skórę magom od Dijsktrów naprawdę nie radzę. Że będą agresywni..? Nie, nie, wręcz przeciwnie. I zaświadczam ci, że to dużo gorsza opcja. Jeśli chcą, zmieszają cię z błotem zanim jeszcze dotrze do ciebie, o co chodziło. Myślę, że nie wybierają ich tam pod względem magii, a predyspozycji do ciętego dowcipu i dyplomatycznego sprowadzania przeciwnika do parteru w jednym zdaniu. To są kulturalni ludzie, szanowani w mieście i poza nim też, chociaż prawdę mówiąc to wielu zgrzyta zębami, kiedy musi się z nimi zadawać. A jednak się zadają, prawda? Trochę nie mają wyjścia."
Rodzaj magii: Członkowie posługują się magią iluzji, oneiros. Tradycyjnie trenują sztukę retoryki, a ich monologi z wplatanymi sentencjami w starych językach wywołują efekty magiczne.
Lokalizacja: Wolne Miasto Lys - Dom ma swoją siedzibę w handlowej części miasta, niedaleko doków.
Pozycja społeczna: Dom nie należy do najstarszych na kontynencie, nie jest też jednak świeżo utworzony. W ciągu wieków istnienia zyskał sobie uznanie zarówno wśród magów, jak i reszty społeczeństwa, chociaż często nie jest to uznanie, którego chętnie się udziela. Dijkstrowie należą do bogatych, mają wiele biznesów, zarówno tych oficjalnych, jak i tych mniej legalnych. Istnieje spora grupa osób, w tym także szlachciców i magów, którzy mają u członków Domu zaciągnięte długi, co ci lubią wykorzystywać w najmniej spodziewanych momentach. Relację Dijkstrów z Uniwersytetem Lyskim można określić jako uprzejmą podejrzliwość
Relacje sąsiedzkie:
Dijkstrowie pozostają w dobrych stosunkach z Domem de Vass, który również ma swoją siedzibę w Lys.
Relacje z Nawiczami są bardziej skomplikowane, głównie z powodu licznych powiązań pomiędzy dwoma Domami, a także dużej zależności sąsiadów od pieniędzy i kontaktów, których Dijkstrowie udzielają im w ramach rozlicznych pożyczek.
Pomimo tego, że część członków Domu pobiera nauki na znajdującej się w Imperium Rhodenii Akademii, Dijkstrowie nie mają z Imperatrix i jej wiernymi poddanymi serdecznych stosunków. Relacje Domu z Rhodeńczykami sprowadzają się do skomplikowanego tańca dyplomacji i oszustw.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia:
Dom Dijkstra pochodzi z podbitego i zrównanego dziś z ziemią kraju znanego jako Wielka Marchia. Przez wieki wywodzący się z niego magowie zajmowali istotne pozycje w kraju, a nawet poza jego granicami - trenowana przez nich magia i zdolności oratorskie zapewniły im miejsca wśród czołowych ludzi prawa, polityki i biznesu. Słabo ukrywanym sekretem była też ta mniej legalna strona interesów Domu, a dokładniej jego związek z hazardem i przemytem.
Główna linia Domu przeniosła się do Lys po tragicznym zatopieniu pierwszego miasta. Oficjalnie nie wspierali oni Wielkiej Marchii podczas najazdu Imperium Rhodenii, chociaż chodzą słuchy, że po cichu przekazywali i nadal przekazują na cel ratowania kraju niebotyczne sumy. Mimo to z jakiegoś powodu Imperatrix nie postanowiła brać na Dijkstrach odwetu po swojej brutalnej wygranej.

Dragoș

Graviora manent
Najgorsze dopiero nadejdzie

OPis opsi
Rodzaj magii: kineo
Lokalizacja: trójgród
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Eisen

Tota vita discendum est mori
Przez całe życie trzeba się uczyć umierać
OPis opsi
Rodzaj magii: pharma
Lokalizacja: imperium rhodenii
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: -
Istotni członkowie: -
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Ó Faoláin

Ut pictura poesis
Poezja jak obraz
OPis dom oryginalnie pochodzący z wyspy Arrane, należącej obecnie do Albionu. Dawniej blisko związany z tamtejszą szkołą bardów, obecnie nowe władze patrzą na jego członków nieprzychylnie, przez co wielu magów przeniosło się z archipelagu na kontynentalną część Aesterionu ze swoimi rodzinami.
Rodzaj magii: oneiros
Lokalizacja: albion, arrane
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

La Faye

Pro publico bono
Dla dobra ogółu
OPis dom pochodzący z wysp Albionu, od wieków blisko związany z władcami wyspy Avelyon, a obecnie królami dynastii Perevalów
Rodzaj magii: oneiros
Lokalizacja: albion, avelyon
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Florescu

Lux in tenebris
Światło w ciemnościach
OPis opsi
Rodzaj magii: fragmos
Lokalizacja: trójgród
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Giedrojć

Fortuna favet fortibus
Los sprzyja odważnym
OPis opsi
Rodzaj magii: fragmos
Lokalizacja: sarecja
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Haryan

Ars est celare artem
Sztuką jest ukryć sztukę
OPis dom związany ze sztuką, specjalizują się w snuciu dużych iluzji za pomocą pieśni i recytacji.
Rodzaj magii: oneiros
Lokalizacja: dominium
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Ingimarr

De profundis
Z otchłani
OPis opsi
Rodzaj magii: pharma
Lokalizacja: karstan
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Jirgin

Tempora mutantur et nos mutamur in illis
Czasy się zmieniają i my zmieniamy się wraz z nimi
OPis opsi
Rodzaj magii: schima
Lokalizacja: karstan
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Lakhani

Sic itur ad astra
Tak się idzie do gwiazd
OPis w tym rodzina Jha, z której pochodzi aktualny rektor UL. Dom ma swoją siedzibę w Dominum i jest zaangażowany w politykę kraju, wspiera jednego z 14 generałów
Rodzaj magii: kineo
Lokalizacja: dominium
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Jha
Istotni członkowie:
* Firoz Jha - rektor Uniwersytetu Lyskiego od 87 rNE; wcześniej rektor Wydziału Sztuki Magicznej, znany z tego, że został najmłodszym rektorem w dziejach szkoły i pierwszym pochodzącym z Dominium. Rządzi uniwersytetem żelazną ręką, co nie powstrzymuje go przed wprowadzaniem w życie swoich bardziej ekscentrycznych pomysłów. Chociaż czas piastowania przez niego pozycji powinien dobiec już końca, on sam nie spieszy się z opuszczaniem stołka, chociaż część uniwersyteckiej starszyzny zaczyna na to nalegać.
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Lázár

Potius mori quam foedari
Prędzej śmierć niż pohańbienie
OPis rodzina pochodząca z okolic Zvarny, znani z pełnych transformacji w nieludzkie istoty, zwykle zwierzęta ale chodzą słuchy o tym, że niektórzy zmieniali się w bestie pustoszące oddziały wroga
Rodzaj magii: schima
Lokalizacja: trójgród, zvarna
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Luxenberg

Audi, vide, sile
Słuchaj, patrz i zachowaj milczenie
OPis dom pochodzący z północy Rhodenii, ma związki z templariuszami, są znani z oddania Imperatrix i tego, że jeżdżą do walki wraz z templariuszami, wspierając ich swoimi tarczami.
Rodzaj magii: fragmos
Lokalizacja: imperium rhodenii
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Nawicz

Ipsa sua melior fama
Lepszy od własnej reputacji
OPis opsi
Rodzaj magii: schima
Lokalizacja: lys
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Rataj

Ferro et igni
Ogniem i mieczem
OPis drugi największy dom zajmujący się cięciem magicznych kryształów; jest nieco nowszy w
Rodzaj magii: dexios
Lokalizacja: sarecja
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Reiher

Aut viam inveniam aut faciam
Znajdę drogę albo ją sobie utoruję
OPis opsi
Rodzaj magii: kineo
Lokalizacja: imperium rhodenii
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Santali

Omnis ars naturae imitatio est
Wszelka sztuka jest naśladowaniem natury
OPis stary dom związany ze stolicą kraju, specjalizuje się w kamuflażu
Rodzaj magii: schima
Lokalizacja: dominium
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Theotokis

More maiorum
Według obyczaju przodków
OPis jeden z domów, których historia sięga najdalej - sami jego członkowie twierdzą, że mają w swoich zbiorach dowody na to, że ich Dom sięga aż starożytnych cywilizacji i czasów, gdy używano powszechnie pierwotnej formy języka koine. Jego członkowie są często zaangażowani w akcje archeologiczne uniwersytetu. Ciężko powiedzieć, skąd oryginalnie pochodzi Dom, bo wiele razy był w swojej historii przenoszony, ale aktualnie osiadł w Lys, zdaje się, na stałe.
Rodzaj magii: pharma
Lokalizacja: lys
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Urqhart

In articulo mortis
W obliczu śmierci
OPis dom pochodzący z północnych części wyspy Kineloch należącej do Albionu. Obecnie jego rodziny działają na całym archipelagu, a specjalizacją jego magów jest leczenie chorób i zmniejszanie działania plag o magicznym zabarwieniu.
Rodzaj magii: pharma
Lokalizacja: albion, kineloch
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

De Vass

Pro arte et studio
W obronie sztuki i nauki
OPis oryginalnie pochodzą z centralnej części kontynentu, ale odkąd powstało Wolne Miasto, pierwsza rodzina de Vassów przeniosła się do niego. zajmują się biciem monet dla Lys
Rodzaj magii: dexios
Lokalizacja: lys
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.

Wezir

Suae quisque fortunae faber
Każdy jest kowalem własnego losu
OPis jeden z dwóch największych domów zajmujących się wyrobami z magicznych kryształów; działa w Naraczu i jest blisko związany z Cechem Złotników. Od pokoleń wytwarzają biżuterię dla najpotężniejszych i najbogatszych magów (i nie tylko) kontynentu.
Rodzaj magii: dexios
Lokalizacja: sarecja
Pozycja społeczna: Jaki status Dom ma w społeczeństwie, czy jest stary czy nowszy, uznany czy dopiero walczy o uznanie, jak wygląda jego sytuacja majątkowa, jakie ma związki z Uniwersytetem, dworami władców i innymi możnymi.
Relacje sąsiedzkie: Relacje z innymi Domami i szlacheckimi rodami, aktualne umowy i sojusze.
Istotne rodziny: Ważniejsze dla fabuły forum rodziny należące do Domu, nie licząc Pierwszej Rodziny Domu, która nosi jego nazwisko.
Istotni członkowie: Ważne osoby należące do Domu, ich pozycja wewnątrz Domu i w świecie (krótkie opisy).
Historia: Wszystkie znane informacje na temat Domu, z wyszczególnieniem zmian jakie zaszły w jego opisie w trakcie gry. Tu znajdzie się też informacja o ewentualnych tradycjach Domu, magicznych cechach charakterystycznych i tym podobnych.