Radiant Cities RPG
Punkty Losu - Jak Odgrywanie Postaci Może Wpływać na Mechanikę - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Encyklopedie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: Mechanika (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=23)
+---- Wątek: Punkty Losu - Jak Odgrywanie Postaci Może Wpływać na Mechanikę (/showthread.php?tid=26)



Punkty Losu - Jak Odgrywanie Postaci Może Wpływać na Mechanikę - Administrator - 04-09-2025

Punkty Losu


~ Jak Odgrywanie Postaci Może Wpływać na Mechanikę ~



Jak często zdarza się, że kości nie chcą z nami współpracować i cały świat (lub przynajmniej mechaniczna jego strona) zdaje się stać przeciwko postaci? Nie warto się załamywać! To czas, by wziąć los w swoje ręce, szczególnie gdy z pomocą przychodzą Punkty Losu! W poniższym temacie znajdziecie wszystkie informacje niezbędne do tego, by uratować swoją postać przed najbardziej dramatycznymi efektami kostkowego pecha.



Czym są Punkty Losu?

Punkty Losu to mechanika pozwalająca graczom na powtarzanie wybranych (szczególnie nieudanych) rzutów kością. Zdobywanie Punktów Losu związane jest z fabularnym odgrywaniem postaci podczas przygód rozgrywanych z Mistrzem Gry, co oznacza, że samo prowadzenie swojego bohatera zapewnia graczowi dodatkowe koła ratunkowe w podbramkowych sytuacjach.
Używanie Punktów Losu nie jest obowiązkowe - gracz nie musi się do nich w żaden sposób odnosić, jeśli nie ma na to ochoty.



Jakie są ograniczenia Punktów Losu?

Jedna postać może mieć w danej chwili maksymalnie 5 Punktów Losu możliwych do użycia. Każdy kolejny zdobyty Punkt będzie ignorowany do momentu, w którym przynajmniej jeden Punkt Losu zostanie zużyty.



W jaki sposób zdobywa się Punkty Losu?

Każda nowo utworzona postać otrzymuje na start 1 Punkt Losu.
Kolejne Punkty Losu można zdobywać już w trakcie gry i są na to dwa główne sposoby: odgrywanie fabularne Cech i Obsesji postaci, a także podejmowanie się szczególnie oryginalnych i heroicznych akcji.


Zdobywanie Punktów Losu za odgrywanie Cech i Obsesji:
  • Odgrywanie Cech i Obsesji liczy się mechanicznie jedynie podczas przygód i wydarzeń prowadzonych przez Mistrza Gry.
  • Wymagane jest, by odegrane Cechy i Obsesje miały związek z tym, co aktualnie dzieje się na sesji, wprowadzając sobą jakiś problem lub trudność do rozwiązania dla postaci. Głównym celem jest angażowanie się w świat gry oraz dawanie sobie i innym graczom tematów do poruszania w postach, bez wykolejania fabuły.
  • Pod koniec przygody (lub fragmentu przygody, zależnie od decyzji Mistrza Gry), przy okazji rozdawania punktów rozwoju, każdy gracz, który brał udział w danej grze, może zgłosić do dwóch sytuacji, za które powinien dostać Punkt Losu - jedna sytuacja dotycząca odegranej Cechy i jedna dotycząca odegranej Obsesji.
  • Wyjaśnienie zgłoszonej sytuacji powinno być krótkie, na maksymalnie 1-2 zdania.
  • Prowadzący Mistrz Gry ma prawo nie uznać zgłoszonej przez gracza sytuacji, jeśli ta w oczywisty sposób nie spełnia postawionych wyżej wymagań.
Mistrz Gry ma również prawo przyznać w dowolnym momencie prowadzonej przez siebie sesji Punkt Losu postaci, która podjęła się szczególnie wyjątkowego, heroicznego lub robiącego wrażenie działania i skutecznie doprowadziła taką akcję do końca, jednocześnie trzymając się własnej, wewnętrznej logiki. Przyznawane w ten sposób Punkty Losu są formą szczególnej nagrody, pozostawionej dyskrecji Mistrza Gry, a ich rozdawanie nie powinno być nadużywane.



W jaki sposób można zużyć Punkty Losu?

Punkty Losu używane są, by móc poprawić niski lub nieudany rzut kością podczas przygody. Po wykonaniu rzutu, gracz może zadecydować, czy chce użyć Punktu Losu na poprawienie go - w takiej sytuacji zgłasza do prowadzącego sesję Mistrza Gry swój zamiar i dorzuca do napisanego posta drugą kość. Mistrz Gry ma za zadanie odjęcie z profilu postaci zużytego Punktu Losu i wzięcie zmian pod uwagę podczas pisania swojej wiadomości, kończąc kolejkę.
W zależności od akcji, na którą wykonywany był rzut, użycie Punktu Losu może mieć dwa różne efekty:
  • Użycie Punktu Losu przy dowolnym rzucie kością pozwala na przerzucenie jej, to znaczy: ponowne rzucenie taką samą kością. W takiej sytuacji jedynie drugi rzut jest brany pod uwagę przy opisywaniu końcowego efektu przez Mistrza Gry.*
  • Użycie Punktu Losu przy rzucie kością na test związany z silną stroną Cechy lub pozytywnie motywowany Obsesją postaci pozwala na przerzucenie kości z przewagą. Oznacza to, że po drugim rzucie kością, Mistrz Gry bierze pod uwagę lepszy z wyników, dodając do niego TU NAPISAĆ ILE ZALEŻNIE JAK BĘDZIE MIEĆ SENS Z OSTATECZNĄ MECHANIKĄ. Motywacja na przerzut z przewagą musi być obecna w oryginalnym poście postaci (nie może zostać dodana jako edycja wiadomości). Gracz powinien poinformować Mistrza Gry o tym, że chce użyć tej opcji, kiedy daje znać o użyciu Punktu Losu. Mistrz Gry ma prawo zawetować użycie przerzutu z przewagą, jeśli wymogi w jasny sposób nie są spełnione w poście gracza.


* - Mistrz Gry może dodać do swojego opisu krótką notatkę wspominającą o tym, że np. przez chwilę wyglądało, jakby akcja miała się nie udać, ale ostatecznie postać wyszła z sytuacji zwycięsko, jeśli rzut po użyciu Punktu Losu był udany - takie drobne odniesienie do interwencji "losu" w postaci wydanego Punktu.