Radiant Cities RPG
Ruiny i Podziemia - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Encyklopedie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Dział: O świecie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=22)
+---- Wątek: Ruiny i Podziemia (/showthread.php?tid=30)



Ruiny i Podziemia - Administrator - 26-03-2026

Ruiny i Podziemia


~ Ukryta Historia Kontynentu ~





Spis treści


1. Wprowadzenie
• Ruiny i podziemia, ich odkrywanie i penetracja w praktyce •
2. Odkryte lokacje
• Opis znanych postaciom lokacji związanych z ruinami i podziemnymi przejściami •




RE: Ruiny i Podziemia - Administrator - 26-03-2026

1. Wprowadzenie



Świat, w którym przyszło żyć naszym postaciom jest starszy, niż można by się na pierwszy rzut oka spodziewać. W chaosie uniwersyteckich przepychanek i politycznych starć łatwo jest zapomnieć, że istniejące dziś na Aesterionie kraje i miasta, w porównaniu z tysiącami lat historii, jaka miała miejsce przed ich powstaniem, są jak zamki z piasku wobec kamiennych fortec - kruche i nietrwałe. Wystarczy pochylić się i przyjrzeć odrobinę bliżej, by wśród nowych tworów ludzkości, napotkać ślady dawnych potęg: wiele z dzisiejszych miast zbudowano na ruinach i katakumbach metropolii ubiegłych epok, pozostałości starych traktów prowadzą donikąd, a leśne ostępy i górskie bezdroża upstrzone są ruinami, których kamienne łuki i filary wyrastają z ziemi, niczym porzucone dawno kości.





Wzrost popularności zgłębiania ruin i podziemi w ostatnich czasach
W ciągu ostatnich kilku lat znacząco wzrosło zainteresowanie wszelkiego typu ruinami i antykami. Pierwszą z przyczyn takiego stanu rzeczy była gorączka łowców skarbów, jaka rozpętała się w Nowym Karstanie w 98 roku NE (niecały rok przed rozpoczęciem rozgrywki fabularnej), z powodu plotek o tym, jakoby jednemu śmiałkowi udało się nie tylko przedrzeć przez fragment Północnej Puszczy i wrócić stamtąd żywym, ale też ujrzeć wśród leśnych ostępów ruiny legendarnego miasta Fólkvangr, wynosząc z nich artefakt, który zrobił w stolicy kraju niemałą furorę.
Na początku największym zainteresowaniem cieszyć zaczęły się ruiny dawnego Karstanu. Wielu poszukiwaczy przygód ruszyło na północny zachód, by tymczasowo rozbić obozowiska na brzegu Północnej Puszczy, rozwijając ośrodki zwane dziś osadami Pogranicza. To właśnie w tamtych okolicach zaczęły powstawać pierwsze większe grupy działających wspólnie eksploratorów, a obecnie największą z nich jest Orda.
Zainteresowanie ruinami i artefaktami, jakie można w nich potencjalnie znaleźć, wzrosło również znacząco w kręgach akademickich. Zarząd Uniwersytetu Lyskiego szybko zorientował się, że pozwolenie łowcom skarbów i zwyczajnym złodziejom na przeczesywanie takich lokacji wedle własnego uznania, skończy się utratą nadzwyczajnych ilości źródeł historycznych. W ramach akcji przeciwdziałania takiemu stanowi rzeczy, w drugiej połowie 98 roku NE otworzył się Oddział Badań Terenowych placówki. Wśród studentów krążą plotki, jakoby praktyczne badania terenowe miały zostać niebawem dodane do podstawy programowej wszystkich wydziałów, lepiej więc nie czekać ze zgłoszeniami.

Odkrywanie i penetrowanie ruin w praktyce
Postacie prowadzone przez graczy będą miały okazję, podczas rozgrywek z Mistrzem Gry, wziąć udział w podróżach po bezdrożach kontynentu, odkrywaniu starożytnych ruin i zwiedzaniu zapomnianych przez świat podziemi. Początek gry związany jest z wyjazdami badawczymi Uniwersytetu Lyskiego, dokąd jednak z czasem zaprowadzi nas fabuła, pozostaje wielką niewiadomą. Eksploracja może okazać się niebezpieczną dla naszych bohaterów, miejmy jednak nadzieję, że przy tym równie satysfakcjonującą.

Organizacje zajmujące się odkrywaniem ruin
Dwie grupy najmocniej zaangażowane w odkrywanie i badanie różnego rodzaju ruin, podziemi i tym podobnych, to Orda i Uniwersytet Lyski. Orda to ugrupowanie organizujące różnego rodzaju wsparcie dla poszukiwaczy przygód, otwarte na nowych członków. Uniwersytet sponsoruje wyprawy eksploracyjne, znany jest też z opłacania najemnych ochroniarzy i innego rodzaju wsparcia dla wysyłanych w teren badaczy.


Wiek napotykanych ruin
Podróżując po kontynencie natrafić można na ruiny budowli, których czas świetności przypadał na tysiące lat temu, choć zdarzają się też takie, które popadły w ruinę w czasach wciąż jeszcze pamiętanych przez żyjących dziś ludzi. W przeciągu samych tylko dwóch ostatnich tysiącleci, Aesterion był świadkiem upadku niezliczonych krajów, zgrupowań, cywilizacji i innych tworów społecznych, spośród których większość pozostawiła po sobie jakieś ślady, które czekają tylko na bycie odkrytymi.

Znajdująca się poniżej lista będzie z czasem uzupełniana, zarówno o nowo odkryte lokacje, jak i informacje dotyczące tych już znanych, ale wciąż badanych.
* Nazwa lokacji (potencjalnie tymczasowa)
Opis ogólny lokacji - miejsce, w którym się znajduje, znane informacje o historii miejsca, aktualna sytuacja w okolicy.
Wyprawy: Krótkie notatki z wypraw badawczych, jakie skierowano do danej lokacji, w tym opis istotnych odkryć tam dokonanych, głównie za sprawą postaci graczy oraz lista członków danych eskapad.




RE: Ruiny i Podziemia - Administrator - 26-03-2026

2. Odkryte lokacje



[Obrazek: 4649a206407070c626cae7e67b9dfd73d28462ee.pnj]
• 1: Kurhan na Arrane • 2: Pierwsze Lys • 3: Podziemia Vyshehradu • 4: Rozpadliska • 5: Ruiny Markhartu • 6: Stare Lasy Midden • 7: Stary Karstan i miasto Fólkvangr • 8: Zamek Viscri •

1: Kurhan na Arrane - Zakazane ruiny miasta, które sprzeciwiło się królowi
Stolica wyspy Arrane została wykreślona z map Albionu w 82 roku Nowej Ery, po tym jak wszczęto tam ostatnią rebelię, w której zginęła spadkobierczyni władcy. Dziś zakazane jest nie tylko podróżowanie po zgliszczach miasta, ale nawet samo wspominanie jego nazwy. Ruiny są regularnie patrolowane, a w ich okolicach częściej niż gdziekolwiek indziej słyszy się o nawrotach plagi Czerwonej Śmierci, mimo to wciąż znajdują się śmiałkowie ciekawi ukrywających się tam skarbów.
Wyprawy: -

2: Pierwsze Lys - Zatopione ruiny oryginalnego Uniwersytetu Lyskiego
Zatopione ruiny pierwszego Lys leżą w Zatoce Lyskiej, niedaleko od brzegu, na którym zbudowano obecne Wolne Miasto. Z doków widać dziś tylko wystające ponad fale czubki najwyższych z wież oryginalnego uniwersytetu. Pierwsze Lys istniało krótko, a w 18 roku Nowej Ery, w wyniku tajemniczego wybuchu na terenach uczelni, zatonęło wraz ze znaczącym fragmentem okolicznych terenów. Tamtej nocy kontynent stracił wielu badaczy i magów, jak również dużą część ich prac, wynalazków i kryształów, które po dziś dzień spoczywają poniżej morskich fal. Nadal nie pojawiło się żadne oficjalne wytłumaczenie na to, dlaczego w ogóle doszło do tragedii, a cała sprawa otoczona jest aurą tajemniczości. Dostęp do samych ruin jest znacząco utrudniony, nie tylko z powodu ich podwodnej lokalizacji, ale też z uwagi na liczne wiry, nienaturalne prądy i niebezpieczne mielizny pełne ukrytych tuż pod powierzchnią wody, ostrych obiektów, jakie występują na tym obszarze, uniemożliwiając transport.
Wyprawy: -

3: Podziemia Vyshehradu - Starożytne ruiny miasta pod miastem
Vyshehrad, będący stolicą Trójgrodu, zbudowany został na ruinach starożytnego miasta, którego nazwy żyjący już nie pamiętają. Lokalni znają za to przynajmniej kilka miejsc, w których przez piwnice lub katakumby, da się zejść do podziemi, a niektórzy decydują się używać tych tajemniczych przejść do własnych celów. Rzadko kto zapuszcza się jednak wystarczająco głęboko, by zobaczyć coś prawdziwie wyjątkowego i bez wątpienia są ku temu powody - mieszkańcy Wysokiego Zamku dobrze wiedzą, że tunele pod miastem są zdradliwe, łatwo się w nich zgubić lub natknąć na istoty, których lepiej jest nie prowokować. Oficjalnie, straż miejska zabrania penetrowania podziemnych ruin ze względu na niebezpieczeństwa, jakie się z tym wiążą - zdarzało się, że pechowi poszukiwacze przygód lub znudzone monotonią życia dzieci zapuszczały się tam tylko po to, by strażnicy musieli schodzić pod miasto, by ratować ich z opresji.
Wyprawy: -

4: Rozpadliska - Potężny kanion kryjący podziemne tajemnice
Rozpadliska znajdują się w północnej części terenów Dominium od dawna, ale w 66 roku Nowej Ery, wraz z trzęsieniami ziemi, które zrujnowały fragment stolicy kraju, na ich terenie otworzyły się nowe, głębsze i jak dotąd nie do końca zbadane jary i groty. Ponoć w jednej z jaskiń odchodzących od Rozpadlisk odnaleziono oryginalnie Czarny Relief, uznawany powszechnie za najstarszy znany przykład pisma na kontynencie. Przemierzanie Rozpadlisk nie należy do łatwych zadań, przede wszystkim z uwagi na wertykalność obszaru, występujące tam często trzęsienia ziemi, obsuwanie się mniejszych skał i trudności w nawigacji tuneli.
Wyprawy: -

5: Ruiny Markhartu - Opuszczone pozostałości po stolicy podbitego kraju
Kiedy Imperatrix podbiła Wielką Marchię w 69 roku Nowej Ery, stolica znikającego z mapy kontynentu kraju miała stać się symbolem jego ostatecznej porażki. Nowa władczyni rozkazała nie tyle zrównanie dumnego i bogatego Markhartu z ziemią, co rozebranie go - zdobyte surowce i skarby popłynęły konwojami na północ, gdzie umożliwiły szybką rozbudowę nowej stolicy Imperium, Lotzenthalu. Wielu wpływowych Markhartczyków zostało w tamtych dniach straconych lub wysłanych do tajnych obozów jenieckich, a wśród tych, którzy utrzymali się przy życiu i zachowali choć namiastkę wolności zaczęły krążyć plotki o ukrytych pod miastem bogactwach, do których wojska imperialne nie znalazły drogi. Jedne z najlepiej znanych zaginionych skarbów Wielkiej Marchii to szereg unikatowych tomów traktujących o teorii magicznej, który znajdował się w zbiorach zamkowej biblioteki i Czarne Serce - melanit o niespotykanych rozmiarach i czystości.
Wyprawy: -

6: Stare Lasy Midden - Starożytne ruiny ukryte wśród drzew w sercu kontynentu
Zanim lasy w centralnej części południowego Aesterionu należały do Imperium, były częścią Wielkiej Marchii, a jeszcze wcześniej należały do krain starożytnych, a być może wręcz legendarnych. Dziś w tamte rejony zapuszczają się jedynie myśliwi i wyjęci spod prawa... A także poszukiwacze przygód, którzy pragną odkryć tajemnice ukrytych wśród leśnych ostępów oraz niefortunni podróżnicy kierujący się drogą lądową ku Wolnemu Miastu Lys - jedyny trakt prowadzący na południe ciągnie się niestety pomiędzy obrzeżami lasów, pogórzami i podnóżem Gór Działowych.
Wyprawy: -

7: Stary Karstan i miasto Fólkvangr - Legendarna północ pochłonięta przez puszczę
Zanim Karstańczycy zmuszeni byli do porzucenia swoich dawnych terenów i sposobu życia, by prowadzić kupiecki żywot w sercu Aesterionu, ich potęga i zebrane podczas plądrowań innych krajów bogactwa nie miały sobie równych. Kiedy w 31 roku przed Nową Erą legendarna stolica Karstanu, Fólkvangr, upadła pod naporem nieubłaganej Północnej Puszczy, jej mieszkańcy uciekli na południe, pozostawiając za sobą niezliczone relikty, dzieła sztuki i setki, jeśli nie tysiące lat historii. Dziś na pograniczu Północnej Puszczy powstały rozliczne osady i obozowiska należące do śmiałków pragnących odzyskać stracone dziedzictwo Fólkvangr, nie jest to jednak prosta sprawa - nawet jeśli nie brać pod uwagę rozlicznych typów spod ciemnej gwiazdy kręcących się po Pograniczu, sama puszcza znana jest z bycia śmiertelnie niebezpieczną i, być może, przeklętą przy pomocy dziwnej, niezrozumiałej magii.
Wyprawy: -

8: Zamek Viscri - Nawiedzone ruiny niedaleko Zvarny
Zamek Viscri znajduje się pomiędzy Zvarną a podnóżem Gór Działowych i w przeszłości był siedzibą jednego z okolicznych bojarów. W pierwszych latach Długiej Wojny pomiędzy Trójgrodem a Koroną Sarecji, gościł on nawet samego Wielkiego Księcia Leventa, dziś jednak jest już jedynie rozpadającą się ruiną, jakich wiele na terenach kraju. Jego wyjątkowość polega na ilości legend i plotek, jakie krążą na jego temat - mówi się, że zamek jest nie tylko przeklęty przez swojego byłego właściciela, który zginął w tragicznych okolicznościach, ale też nawiedzony i nikt nie zdołałby przetrwać tam całej nocy i wyjść z tego żywym. Osoby mniej przesądne, a bardziej zainteresowane historią i kulturą wspominają nietypowe drzewa porastające wewnętrzny dziedziniec zamku i porozrzucane wokół nich skały z wyciętymi setki lat temu twarzami, które oficjalnie należeć miały do świętych.
Wyprawy: -