Radiant Cities RPG
Zasady rozgrywki i prowadzenia sesji z Mistrzem Gry - Wersja do druku

+- Radiant Cities RPG (https://radiantcities.pl)
+-- Dział: Wprowadzenie (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Dział: Regulamin i administracja (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=2)
+---- Dział: Pierwsze kroki (https://radiantcities.pl/forumdisplay.php?fid=4)
+---- Wątek: Zasady rozgrywki i prowadzenia sesji z Mistrzem Gry (/showthread.php?tid=9)



Zasady rozgrywki i prowadzenia sesji z Mistrzem Gry - Administrator - 14-04-2025

Zasady rozgrywki i prowadzenia


sesji z Mistrzem Gry


~ Jak grać, żeby wszyscy dobrze się przy tym bawili ~



Spis treści


1. Zadania Mistrza Gry, zadania gracza
• Wprowadzenie do rozgrywki i oczekiwania wobec osób biorących w niej udział. •
2. Zasady gry
• Jak grać i prowadzić, żeby wszyscy dobrze się bawili. •
3. Rodzaje sesji
• Prezentacja rodzajów rozgrywek, na jakie można natrafić na forum. •
3. Przykłady rozgrywek
• Krótka prezentacja tego, jak stosować zasady w praktyce. •




RE: Zasady rozgrywki i prowadzenia sesji z Mistrzem Gry - Administrator - 21-07-2025

Zadania Mistrza Gry, zadania gracza


~ Wprowadzenie do rozgrywki i oczekiwania wobec osób biorących w niej udział ~



Rozgrywki odbywające się na Radiant Cities można w uproszczeniu podzielić na te, w których uczestniczy Mistrz Gry i te, które gracze prowadzą między sobą, bez udziału narratora. O ile ten drugi typ gry pozostawia dużą dowolność, jeśli o sposób gry chodzi, o tyle przygody z Mistrzem Gry wymagają, by powiedzieć o przyświecających im ideach kilka rzeczy. Poniżej znajdują się dwie krótkie listy, które przybliżają nieco wizję tego, jak w założeniu wyglądać mają zadania stawiane przed biorącymi udział w rozgrywce graczami, ale też prowadzącymi przygody Mistrzami Gry. Są to w dużej mierze oczekiwania zdroworozsądkowe, których wypełnianie ma za zadanie doprowadzić do tego, że wszyscy użytkownicy forum będą dobrze się bawić. Warto pamiętać również, że chociaż zadania te odnoszą się głównie do rozgrywek z Mistrzem Gry, większość stanowi także wytyczne użyteczne podczas gier prowadzonych w wolnym czasie.



Zadania gracza:


  • Dobra zabawa, twoja i innych
    Gracz powinien przede wszystkim pamiętać o tym, że wszyscy jesteśmy na forum po to, by dobrze się bawić i utrudnianie tego innym użytkownikom, pozostałym graczom czy Mistrzowi Gry, nie będzie mile widziane. Jeśli dzieje się coś, co utrudnia zabawę tobie - daj znać osobie prowadzącej.
  • Angażowanie swojej postaci w rozgrywkę
    Wymyślanie motywacji postaci i angażowanie jej w przygody należy do zadań gracza. MG może pomóc, jeśli gracz ma problem z wymyślaniem, czemu jego postaci brakuje motywacji. Warto pamiętać, że postać, która z założenia nie ma żadnej motywacji do uczestniczenia w przygodach, po prostu nie zostanie w nie włączona.
  • Współpraca w drużynie
    Postacie graczy nie muszą kochać się nawzajem, ale Radiant Cities w dużej mierze opiera się o przygody grupowe i wymaga, by grający razem w temacie użytkownicy faktycznie grali razem. Prosimy o unikanie: motorycznego odłączania się od grupy, utrudniania innym zabawy, odmawiania włączania się w rozwiązywanie problemów/akcję lub przejmowania samotnie całkowitej kontroli nad rozgrywką. Dobrym odruchem jest tu angażowanie postaci innych graczy w zabawę, na przykład nawiązując z nimi dialog albo sugerując zrobienie czegoś przydatnego w danej chwili, kiedy inne postacie mają już swoje wyznaczone zadania.
  • Trzymanie się zasad świata przedstawionego
    Gracz nie musi wiedzieć o świecie gry wszystkiego, ale warto pamiętać, że zarówno odgrywanie tego co zostało już opisane, jak i propozycje wprowadzania własnych elementów, powinny zgadzać się z "kanonem" forum. Jeśli gracz nie ma co do czegoś pewności, zawsze może dopytać o szczegóły MG lub sprawdzić w odpowiednim do tego temacie opisowym. Odnosi się to również do tworzenia nowej postaci. W razie, gdy coś, co stworzył gracz kłóci się z realiami świata, Mistrz Gry ma prawo poprosić o poprawki.
  • Współtworzenie świata i współpraca z Mistrzem Gry
    Historia postaci, jej rodziny, czy okolicy z której pochodzi, a także plany na przyszłość, jakie bohater snuje, świetnie nadają się do wprowadzenia ich jako większej części rozgrywki i historii świata. Zaprezentowanie swoich pomysłów Mistrzowi Gry, wspólne ich rozwinięcie i odgrywanie podczas przygód sprawia, że postać staje się aktywną częścią świata.
  • Granie w tę samą grę, co Mistrz Gry i inni gracze
    Tworząc postać na Radiant Cities, użytkownik powinien brać brać pod uwagę, że jest to specyficzna gra fabularna, mająca pewne zasady i konwencje, których chcemy się trzymać. Mistrz Gry nie występuje w niej po to, by uprzykrzyć graczom zabawę, tylko zaprosić ich do rozegrania przygód, w których prowadzone przez nich postacie będą mogły sprawdzić się i przekonać, czy zasługują na miano "bohaterów". W związku z tym nie ma sensu granie po to, by "pokonać" MG lub za wszelką cenę próbować go zaskoczyć i "zagiąć". Nie każdy problem musi mieć rozwiązanie w postaci budowania maszyny Rube’a Goldberga, dla samej tylko oryginalności.


Zadania Mistrza Gry:


  • Dobra zabawa, twoja i innych
    Warto pamiętać, że Mistrz Gry również jest na forum głównie po to, by dobrze się bawić. Jednocześnie, zadaniem MG jest też pilnowanie, by gracze mieli możliwość bawienia się dobrze podczas prowadzonych im przygód. Oznacza to, że MG powinien w miarę możliwości pilnować, by wszyscy obecni na przygodzie gracze mieli możliwość zaangażowania się w grę, nikt nie był bez powodu omijany w narracji lub faworyzowany.
  • Opis i prezentacja świata otaczającego postacie
    Zadaniem Mistrza Gry jest prowadzenie narracji podczas przygód. MG opisuje co się dzieje, jak wygląda "scena", na której gracze mogą odgrywać swoje postacie, angażując się w opisany świat i jego problemy. Częścią tego punktu jest również odgrywanie przez MG postaci niezależnych (NPC) i innych istot, w tym potworów, podczas rozgrywek.
  • Prowadzenie historii
    MG prowadzi przygodę, najczęściej według ustalonych wcześniej planów i założeń. Zadaniem MG jest pozostawienie graczom wolności wyboru w ramach przygotowanej rozgrywki tak, by mieli oni pole do odegrania swoich postaci, podejmowania mających efekty na otaczający ich świat gry decyzji i dobrej zabawy.
  • Narracja wydarzeń
    Mistrz Gry nie tylko opisuje świat i postacie niezależne poruszające się w nim, ale kiedy potrzeba, prowadzi też narrację i podsumowania tego, co udało się osiągnąć postaciom graczy. W praktyce wygląda to często tak, że gracz opisuje co chce osiągnąć jego postać i jakie podejmuje w tym celu akcje, a pod koniec kolejki Mistrz Gry podsumowuje co się ostatecznie wydarzyło (biorąc pod uwagę tło wydarzeń, wyniki kości oraz akcji innych bohaterów i NPCów). Takie podejście pomaga w ujednoliceniu i uproszczeniu informacji tak, by wszyscy biorący udział w sesji gracze (łącznie z MG) zgadzali się i rozumieli, co właściwie zaszło.
  • Podejmowanie ostatecznych decyzji w kwestiach mechanicznych
    MG ma za zadanie decydować o tym, z jakim poziomem niebezpieczeństwa mierzą się postacie, jakie rzuty kością powinni wykonywać gracze, a także w jaki sposób ostatecznie wyglądają wyniki podejmowanych przez nich akcji.
  • Pilnowanie tonu i atmosfery rozgrywki
    MG ma za zadanie pilnować, by gra szła gładko, gracze nie zachowywali się wobec siebie nieuprzejmie, nie zmieniali gry w parodię, itd. Gracze powinni sami trzymać się zasad gry zgodnej z realiami i współpracy w grupie, ale MG może upominać i prosić o zmiany, jeśli reguły te nie są przestrzegane.
  • Wprowadzanie elementów związanych z postaciami
    Zadaniem MG jest, kiedy to możliwe i sensowne, wprowadzanie do rozgrywki elementów związanych z postaciami graczy, którzy biorą udział w przygodzie. MG powinien brać pod uwagę istotne informacje na temat bohaterów, dla których prowadzi narrację. Warto jednak pamiętać, że nie w każdej rozgrywce podjęte będą tematy związane z każdą postacią, takie jak np. Zaszłości.

Pamiętaj! Mistrz Gry NIE ROBI GRACZOM NA ZŁOŚĆ, kiedy rzuca im pod nogi kłody w postaci problemów i komplikacji! Przygoda pozbawiona jakichkolwiek trudności nie jest przygodą. Gry fabularne polegają na wspólnym wpadaniu w, a następnie wygrzebywaniu się z kłopotów!



RE: Zasady rozgrywki i prowadzenia sesji z Mistrzem Gry - Administrator - 21-07-2025

Zasady gry


~ Jak grać i prowadzić, żeby wszyscy dobrze się bawili ~



Tu będą zasady

Odnośnik do tematu z mechanicznymi zasadami



Tu będzie jak wygląda rozgrywka, kiedy się rzuca kością i w jaki sposób, że trzeba np najpierw rzucić albo najpierw napisać post; kto prowadzi narrację wyników rzutów itp. Co może a czego nie może robić MG na sesjach, w jaki sposób gracz może się odnieść do decyzji mg; kiedy mg może w narracji pisać co robią postacie graczy itd

Mistrz gry przedstawia sytuację, gracze decydują co robią, MG decyduje jak niebezpieczne jest to co zdecydowali gracze, efekt działania graczy jest bazowany na decyzjach mg, popartych tym jak gracze opisali swoje działania i rzutach kostką gdzie potrzeba
Postać może zginąć, ale mg nigdy nie stara się umyślnie zabić postaci gracza.
Trzeba pamiętać, że nie każda sytuacja, z którą spotkają się postacie będzie dla nich "fair" - zmiana planu, podstęp, kłamstwo, a nawet ucieczka lub wrócenie do problemu później to wszystko sensowne sposoby na radzenie sobie z problemem, który wydaje się "niesprawiedliwie" ustawiony przed postaciami "tylko po to", żeby którąś z nich zabić.

DODAĆ INO O ZAKŁADANIU SESJI, TEMATÓW ITP.


RE: Zasady rozgrywki i prowadzenia sesji z Mistrzem Gry - Administrator - 21-07-2025

Rodzaje sesji


~ Prezentacja rodzajów rozgrywek, na jakie można natrafić na forum ~



W poniższym poście znajduje się krótka notatka na temat tego, jakie główne rodzaje sesji można napotkać na Radiant Cities. Podział rozpisany został od strony mechanicznej, by ułatwić graczom połapanie się w zasadach rządzących różnymi typami rozgrywek.



I Sesje „na fabule”


W teorii wszystkie sesje dzieją się fabularnie, w ścisłym tego słowa znaczeniu, ale w tym wypadku chcemy odróżnić gry dziejące się w głównej, fabularnej części forum od tych odgrywanych w dziale z retrospekcjami. Gry dziejące się "na fabule" odbywają się w czasie aktualnym i mają bezpośredni wpływ na to, co będzie działo się w przyszłości.

  1. Wolne sesje
    Sesje dziejące się bez udziału Mistrza Gry, prowadzone pomiędzy minimum dwójką graczy. Dowolna forma i tematyka, najczęściej rozgrywane jako sesje typu „second life”, na których postacie spędzają ze sobą czas pomiędzy przygodami.

    1.1 Sesje pomiędzy postaciami
    Powszechny na forach typ gier, w których postacie dwóch lub większej ilości graczy spotykają się ze sobą w danej lokacji, w takim lub innym celu. Gra odbywa się w dziale fabularnym, w temacie stworzonym w poddziale danej lokalizacji.

    1.2 Sesje z postacią niezależną prowadzoną przez gracza
    Któryś z graczy może podczas sesji prowadzić postać niezależną (NPC) ze swojego konta gracza. Warto zaznaczyć jednak, że nie może być to NPC kluczowy dla fabuły lub wprowadzany wcześniej przez MG (o ile MG nie wyrazi na takie używanie go jasnej zgody). Gry te najczęściej używane są do rozwinięcia relacji z NPCem związanym z historią lub rodziną postaci gracza.

    1.3 Sesje z podróży/obozowiska
    Rodzajem wolnych sesji są także sesje związane z życiem i codziennością postaci podczas podróży. Kiedy postacie wyruszają na dalszą misję pod okiem MG, narrator może w np. w pierwszym poście zaznaczyć, że bohaterowie podróżowali na miejsce przez kilka dni albo wtrącić, gdzie zatrzymali się po drodze, zostawiając dla chętnych możliwość odegrania fragmentów takiej wyprawy we własnym zakresie i dowolnej konfiguracji osobowej.

  2. Otwarte wydarzenia (eventy)
    Zwykle są to większe wydarzenia, na które wejść mogą swoimi postaciami wszyscy chętni gracze. Często są to różnego typu przyjęcia lub wydarzenia towarzyskie, na których wiele osób ma szansę pojawić się bez większego zaangażowania w konkretną linię fabularną. Zależnie od sytuacji, event taki może zakładać niższy lub wyższy poziom zaangażowania Mistrza Gry.

    2.1 Wydarzenie z minimalnym zaangażowaniem MG
    Na takim wydarzeniu gracze mają zwykle podany motyw eventu (np. bal maskowy) i w założeniu mają głównie grać pomiędzy sobą, bawiąc się jak na wolnej sesji, ale w większym gronie. Mistrz Gry może pojawiać się raz na jakiś czas, by wrzucić informację o dziejących się w tle sytuacjach albo zaproponować graczom możliwość rzutu kością na losowe wydarzenie, którą mieliby rozegrać pomiędzy sobą (np. rozlany napój albo skradziona portmonetka).

    2.2 Wydarzenie z linią fabularną
    Wydarzenie, poza motywem przewodnim i drobnymi akcjami w tle, mogą także mieć standardową linię fabularną prowadzoną przez Mistrza Gry. Często wzięcie udziału w takich zdarzeniach będzie wymagało aktywnej decyzją gracza – postać może się w nie zaangażować i bawić z Mistrzem Gry lub zignorować i wrócić do wolnej rozgrywki z innymi bohaterami. Zależnie od tego, czy gracze postanowią ingerować w sprawę, czy nie, linia fabularna będzie mieć jakieś efekty pod koniec sesji. Efekty te mogą być związane z kolejnymi przygodami lub wydarzeniami w świecie gry.

  3. Przygody z Mistrzem Gry
    Przygody z Mistrzem Gry to główna część zabawy na Radiant Cities. Jest to typ sesji, który w największym stopniu popycha fabułę forum. Przygody prowadzone są stale przez Mistrza Gry, który prowadzi ciągłą narrację dla postaci graczy. Bohaterowie tworzą tymczasową drużynę i współpracują ze sobą, by osiągnąć założone sobie cele i rozwiązać pojawiające się na drodze do owych celów problemy.

    3.1 Pojedyncze przygody
    Przygody dziejące się w jednym temacie, choć niekoniecznie krótsze. Mogą być częścią serii związanych ze sobą przygód, ale generalnie zaczynają się od i kończą na powrocie bohaterów do "codziennego życia". Częściej prowadzone w okolicy, w której postacie przebywają na co dzień, bez wymogu długotrwałego podróżowania, by do nich dotrzeć.

    3.2 Przygody "promieniujące"
    Szereg przygód związanych ze sobą nierozerwalnie, na przykład odbywających się podczas jednej podróży, rozgałęziających się od jednego obozowiska lub szlaku. W przypadku, gdy podróżują ze sobą większe grupy postaci graczy, promieniujące przygody mogą stworzyć wygodny sposób na rozdzielenie się w mniejsze grupy, z możliwością ewentualnej wymiany postaci w konkretnych rozgrywkach, gdyby ktoś zrezygnował z gry.

    3.3 Przygody z graczem wcielającym się w postać niezależną
    Niektóre przygody prowadzone przez Mistrza Gry dają możliwość, by gracz wcielił się jednorazowo w przygotowaną wcześniej postać niezależną, zamiast prowadzenia własnej postaci. Nie ma obowiązku, by ktoś grał w danej przygodzie NPCem, ale opcja taka może być otwarta, jeśli dany gracz, na przykład, nie może użyć swojego bohatera z jakiegoś powodu, a nadal chciałby brać udział w rozgrywce.



II Sesje retrospekcyjne


Sesje retrospekcyjne, czy po prostu retrospekcje, opowiadają o wydarzeniach, które odbyły się w przeszłości świata przedstawionego na forum. W większości będą to historie sprzed lat, być może nawet dziesięcioleci. Historie takie muszą dziać się minimum w ubiegłej porze odgrywanego aktualnie roku. To, że opowiadają one o przeszłych wydarzeniach nie oznacza jednak, że postacie rozgrywające takie przygody nie mają żadnego wpływu na to co się w nich zadzieje. Wręcz przeciwnie – bohaterowie retrospekcji mają wyjątkową szansę stać się żywą historią świata przedstawionego, kształtując ją wspólnie z innymi użytkownikami!

  1. Retrospekcje z życia postaci graczy
    Najpopularniejszy rodzaj retrospekcji, opowiada o wydarzeniach, które przeżyła postać lub postacie graczy. Wygodne narzędzie do bliższego zbadania długoterminowych relacji bohaterów graczy z innymi postaciami, rozwinięcia ich reakcji na przeszłe wydarzenia, czy wyjaśnienia jakiś aspektów ich zachowania czy osobowości.

    1.1 Retrospekcje kilku postaci graczy
    W retrospekcji takiej biorą udział minimum dwie postacie dwóch różnych graczy, które uczestniczyły razem w jakiś przeszłych wydarzeniach, o których ci ostatni chcieliby więcej napisać. Zabawa odbywa się bez Mistrza Gry, a jeśli gracze powinni umówić się między sobą, na ile mogą sobie w danej sesji pozwolić, by nie zaburzyć kontynuacji narracji.

    1.2 Retrospekcje z postaciami NPC
    Retrospekcja z historii, w której jeden z graczy biorących udział w zabawie odgrywa postać niezależną (NPC) zamiast własnej, z racji tego, że ta ostatnia nie pojawiała się w opisywanych wydarzeniach. Użyteczne, na przykład, przy wspominaniu odległej przeszłości jednej z postaci, jej relacji rodzinnych albo źródła Zaszłości. W wypadku, gdy retrospekcja rozgrywana jest przez więcej niż dwie osoby jednocześnie, opcja użycia NPCa może pozwolić na włączenie do sesji gracza, który chce pisać z pozostałymi, ale dane wydarzenia nie pasują do historii jego postaci.

    1.3 Retrospekcje z Mistrzem Gry
    Retrospekcja z narracją Mistrza Gry. Działa podobnie jak przygody z Mistrzem gry na fabule forum, ale odnosi się do przeszłych wydarzeń. Może przydać się, gdy gracz chciałby rozwinąć jakąś historię ze swojej przeszłości z pomocą narratora. W grze może brać udział kilka osób.

  2. Retrospekcje z historii świata
    Jest to typ retrospekcji, w których gracze mogą wcielić się w ważne postacie z historii świata przedstawionego i pod okiem Mistrza Gry rozegrać kluczowe wydarzenia, w jakich te brały udział. Gry te pozwalają graczom na jednorazowe spróbowanie gry w nietypowy dla siebie sposób, jednocześnie dając szansę na kolaborację przy tworzeniu historii świata gry, wpływając na to, co faktycznie się wydarzyło, za pomocą własnych decyzji.



RE: Zasady rozgrywki i prowadzenia sesji z Mistrzem Gry - Administrator - 21-07-2025

Przykłady rozgrywek


~ Krótka prezentacja tego, jak stosować zasady w praktyce ~



Tu będą przykłady