<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Radiant Cities RPG - Wszystkie działy]]></title>
		<link>https://radiantcities.pl/</link>
		<description><![CDATA[Radiant Cities RPG - https://radiantcities.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 06:47:59 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Ruiny i Podziemia]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=30</link>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 01:02:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=30</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Ruiny i Podziemia</h1><br />
<h4>~ Ukryta Historia Kontynentu ~</h4><br />
<br/><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wprowadzenie</h5></a> <div class="heading_description">• Ruiny i podziemia, ich odkrywanie i penetracja w praktyce •</div>
<a href="#2"><h5>2. Odkryte lokacje</h5></a> <div class="heading_description">• Opis znanych postaciom lokacji związanych z ruinami i podziemnymi przejściami •</div>
</div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Ruiny i Podziemia</h1><br />
<h4>~ Ukryta Historia Kontynentu ~</h4><br />
<br/><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wprowadzenie</h5></a> <div class="heading_description">• Ruiny i podziemia, ich odkrywanie i penetracja w praktyce •</div>
<a href="#2"><h5>2. Odkryte lokacje</h5></a> <div class="heading_description">• Opis znanych postaciom lokacji związanych z ruinami i podziemnymi przejściami •</div>
</div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Żywotność, Rany i Śmierć]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 20:58:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Żywotność, Rany i Śmierć</h1><br />
<h4>~ Czy Warto Wdawać się w Niesprawiedliwe Bójki ~</h4><br />
<br />
<i class="first_letter">Ż</i>ycie nie jest sprawiedliwe, szczególnie kiedy jest się biednym studenciakiem próbującym za wszelką cenę znaleźć odpowiedzi na pytania badawcze potrzebne do napisania pracy zaliczeniowej. Niestety, potencjalne walki, jakie można napotkać podczas rozgrywki również nie zawsze będą na tyle wyważone, by można je było określić mianem "fair". Czasem warto jest wziąć pod uwagę, że być może ukrycie się przed potencjalnym przeciwnikiem lub nawet ucieczka z pola walki będzie dla postaci najlepszym rozwiązaniem... A przynajmniej lepszym, niż szarżowanie na napotkane przy okazji zwiedzania starożytnych krypt czy przeklętych lasów monstrum z nadzieją, że "jakoś to będzie". W poniższym temacie opisane jest jak z mechanicznej strony wygląda bycie ranionym w trakcie rozgrywki, jak rozumiana jest ogólnie pojęta żywotność postaci i w jaki sposób doprowadzić można do śmierci bohatera.<br />
<br/><br />
<br />
<h2>1. System żywotności i ran</h2><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
jakaś pula punktów, z której można unikać ataku/zmniejszać jego skalę w trakcie sesji? nie są to hpki tylko bardziej miernik tego, ile jeszcze staminy ma postać na to, żeby nie dać się dojebać. np. 1 punkt na uniknięcie mniejszego ataku, 2 na unik w sytuacji gdzie dostałoby się ciężką ranę, wszystkie pozostałe punkty (powyżej 2) na uratowanie się przed czymś, co zrobiłoby ci z dupy jesień średniowiecza na miejscu (jak spadający sufit jaskini, którą wysadziłeś sobie na głowę) - taki dramatyczny las effort w którym nadal zbierzesz jakieś obrażenia, ale przynajmniej ujdziesz z życiem; dodatkowe punkty jeśli chcesz ratować kogoś innego razem ze sobą/ "oddanie" punktu na akcję ratowania drugiej osoby??<br />
<br />
rany to poważna sprawa. punkty żywotności możesz odebrać znowu po odpoczynku, ale rany wymagają większej uwagi/leczenia, poświęcenia na to czasu i środków. <br />
pomniejsze rany / ciężkie rany / śmiertelne rany - podział? <br />
pomniejsze rany nie są czymś na co można wzruszyć ramionami, ale w sytuacji zagrożenia możesz dalej z nimi działać jadąc na adrenalinie, chociaż mogą utrudnić ci część akcji (z powodu chociażby bólu, niemożności używania jakiejś kończyny itp) np. skręcona kostka, rana z której aktualnie się nie wykrwawiasz ale np. masz strzałę w nodze albo ręce, połamane palce, ogólne poobijanie<br />
jeśli zaczynają ci się kumulować pomniejsze rany, to możesz dojść od samej ich ilości do poziomu ciężkich ran, szczególnie jeśli jesteś nadal w sytuacji zagrożenia<br />
ciężkie rany to poziom, który powoduje, że przestajesz móc wykonywać większość akcji skutecznie, możesz mieć duże minusy do rzutów, tymczasowo trzymasz się jeszcze świadomości ale bez pomocy nie poradzisz sobie i jeśli nie dostaniesz leczenia w najbliższym czasie twój stan zrobi się krytyczny; np. poważne złamania, rany z których możesz się wykrwawić<br />
śmiertelne rany to poziom, w którym jesteś już praktycznie nad grobem i żeby cię uratować potrzeba natychmiastowej interwencji medycznej, postać może być na skraju świadomości lub w ogóle ją stracić; wykonywanie akcji jest w tym momencie bardziej symboliczne niż faktyczne, bo nie ma już w zasadzie siły ani możliwości na zrobienie czegoś większego/wymagającego dłuższego skupienia lub choćby utrzymania się na nogach<br />
</span><br />
<br />
<h2>2. Podnoszenie odporności na ataki</h2><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">gracz podnosi swojej postaci nie tyle hpki czy punkty zbroi tylko zbiera z różnych skilli/dodatków bonusy, które składają się na punkty żywotności, pozwalające na unikanie/zmniejszanie kierowanych w postać ataków. np. jeśli postać jest jakimś akrobatą to punkty będą z czegoś w stylu zręczność, a jak osiłkiem to bardziej z siły itp, od gracza zależy jak to opisuje na fabule, ale sugerowane jest trzymanie się odpisów pasujących do skilli postaci ofc<br />
<br />
</span><br />
<br />
<h2>3. Kwestia śmierci postaci</h2><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Celem Mistrza Gry nigdy nie jest zabijanie postaci graczy, ale są sytuacje, w których może do tego dojść podczas rozgrywki i gracze powinni być tego świadomi. Śmierć postaci nigdy nie powinna być dla gracza niespodzianką, a raczej efektem własnego wyboru związanego z odgrywaniem jej w taki, a nie inny sposób. Zależnie od preferencji danego gracza, Mistrz Gry może dodać zawczasu odpowiednie ostrzeżenie o tym, że akcja, którą gracz zamierza podjąć, może skończyć się śmiercią bohatera. Podjęcie świadomej decyzji o wykonaniu grożącej śmiercią akcji jest jednocześnie zgodą na to, że postać ma szansę zginąć w następującej później sytuacji, np. w wyniku nieudanego rzutu kością, kolejnego ataku przeciwnika lub efektu otoczenia. </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Żywotność, Rany i Śmierć</h1><br />
<h4>~ Czy Warto Wdawać się w Niesprawiedliwe Bójki ~</h4><br />
<br />
<i class="first_letter">Ż</i>ycie nie jest sprawiedliwe, szczególnie kiedy jest się biednym studenciakiem próbującym za wszelką cenę znaleźć odpowiedzi na pytania badawcze potrzebne do napisania pracy zaliczeniowej. Niestety, potencjalne walki, jakie można napotkać podczas rozgrywki również nie zawsze będą na tyle wyważone, by można je było określić mianem "fair". Czasem warto jest wziąć pod uwagę, że być może ukrycie się przed potencjalnym przeciwnikiem lub nawet ucieczka z pola walki będzie dla postaci najlepszym rozwiązaniem... A przynajmniej lepszym, niż szarżowanie na napotkane przy okazji zwiedzania starożytnych krypt czy przeklętych lasów monstrum z nadzieją, że "jakoś to będzie". W poniższym temacie opisane jest jak z mechanicznej strony wygląda bycie ranionym w trakcie rozgrywki, jak rozumiana jest ogólnie pojęta żywotność postaci i w jaki sposób doprowadzić można do śmierci bohatera.<br />
<br/><br />
<br />
<h2>1. System żywotności i ran</h2><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
jakaś pula punktów, z której można unikać ataku/zmniejszać jego skalę w trakcie sesji? nie są to hpki tylko bardziej miernik tego, ile jeszcze staminy ma postać na to, żeby nie dać się dojebać. np. 1 punkt na uniknięcie mniejszego ataku, 2 na unik w sytuacji gdzie dostałoby się ciężką ranę, wszystkie pozostałe punkty (powyżej 2) na uratowanie się przed czymś, co zrobiłoby ci z dupy jesień średniowiecza na miejscu (jak spadający sufit jaskini, którą wysadziłeś sobie na głowę) - taki dramatyczny las effort w którym nadal zbierzesz jakieś obrażenia, ale przynajmniej ujdziesz z życiem; dodatkowe punkty jeśli chcesz ratować kogoś innego razem ze sobą/ "oddanie" punktu na akcję ratowania drugiej osoby??<br />
<br />
rany to poważna sprawa. punkty żywotności możesz odebrać znowu po odpoczynku, ale rany wymagają większej uwagi/leczenia, poświęcenia na to czasu i środków. <br />
pomniejsze rany / ciężkie rany / śmiertelne rany - podział? <br />
pomniejsze rany nie są czymś na co można wzruszyć ramionami, ale w sytuacji zagrożenia możesz dalej z nimi działać jadąc na adrenalinie, chociaż mogą utrudnić ci część akcji (z powodu chociażby bólu, niemożności używania jakiejś kończyny itp) np. skręcona kostka, rana z której aktualnie się nie wykrwawiasz ale np. masz strzałę w nodze albo ręce, połamane palce, ogólne poobijanie<br />
jeśli zaczynają ci się kumulować pomniejsze rany, to możesz dojść od samej ich ilości do poziomu ciężkich ran, szczególnie jeśli jesteś nadal w sytuacji zagrożenia<br />
ciężkie rany to poziom, który powoduje, że przestajesz móc wykonywać większość akcji skutecznie, możesz mieć duże minusy do rzutów, tymczasowo trzymasz się jeszcze świadomości ale bez pomocy nie poradzisz sobie i jeśli nie dostaniesz leczenia w najbliższym czasie twój stan zrobi się krytyczny; np. poważne złamania, rany z których możesz się wykrwawić<br />
śmiertelne rany to poziom, w którym jesteś już praktycznie nad grobem i żeby cię uratować potrzeba natychmiastowej interwencji medycznej, postać może być na skraju świadomości lub w ogóle ją stracić; wykonywanie akcji jest w tym momencie bardziej symboliczne niż faktyczne, bo nie ma już w zasadzie siły ani możliwości na zrobienie czegoś większego/wymagającego dłuższego skupienia lub choćby utrzymania się na nogach<br />
</span><br />
<br />
<h2>2. Podnoszenie odporności na ataki</h2><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">gracz podnosi swojej postaci nie tyle hpki czy punkty zbroi tylko zbiera z różnych skilli/dodatków bonusy, które składają się na punkty żywotności, pozwalające na unikanie/zmniejszanie kierowanych w postać ataków. np. jeśli postać jest jakimś akrobatą to punkty będą z czegoś w stylu zręczność, a jak osiłkiem to bardziej z siły itp, od gracza zależy jak to opisuje na fabule, ale sugerowane jest trzymanie się odpisów pasujących do skilli postaci ofc<br />
<br />
</span><br />
<br />
<h2>3. Kwestia śmierci postaci</h2><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><br />
Celem Mistrza Gry nigdy nie jest zabijanie postaci graczy, ale są sytuacje, w których może do tego dojść podczas rozgrywki i gracze powinni być tego świadomi. Śmierć postaci nigdy nie powinna być dla gracza niespodzianką, a raczej efektem własnego wyboru związanego z odgrywaniem jej w taki, a nie inny sposób. Zależnie od preferencji danego gracza, Mistrz Gry może dodać zawczasu odpowiednie ostrzeżenie o tym, że akcja, którą gracz zamierza podjąć, może skończyć się śmiercią bohatera. Podjęcie świadomej decyzji o wykonaniu grożącej śmiercią akcji jest jednocześnie zgodą na to, że postać ma szansę zginąć w następującej później sytuacji, np. w wyniku nieudanego rzutu kością, kolejnego ataku przeciwnika lub efektu otoczenia. </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bazowa Mechanika - Kości, Umiejętności, Magia]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 23:06:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Mechanika: Kości, Umiejętności, Magia</h1><br />
<h4>~ Mechaniczne Tworzenie, Odgrywanie i Awansowanie Postaci ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Założenia mechaniki</h5></a> <div class="heading_description">• Dlaczego mechanika wygląda, jak wygląda, do jakiego typu rozgrywki dążymy •</div>
<a href="#2"><h5>2. Rzuty kością</h5></a> <div class="heading_description">• Jak i kiedy rzucać kością, odczytywanie i edytowanie wyników •</div>
<a href="#3"><h5>3. Umiejętności</h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<a href="#4"><h5>4. Magia w praktyce</h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<a href="#5"><h5>5. Tworzenie mechanicznej części do Karty Postaci </h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<a href="#6"><h5>6. Mechaniczny awans postaci w trakcie rozgrywki </h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<br />
</div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Mechanika: Kości, Umiejętności, Magia</h1><br />
<h4>~ Mechaniczne Tworzenie, Odgrywanie i Awansowanie Postaci ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Założenia mechaniki</h5></a> <div class="heading_description">• Dlaczego mechanika wygląda, jak wygląda, do jakiego typu rozgrywki dążymy •</div>
<a href="#2"><h5>2. Rzuty kością</h5></a> <div class="heading_description">• Jak i kiedy rzucać kością, odczytywanie i edytowanie wyników •</div>
<a href="#3"><h5>3. Umiejętności</h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<a href="#4"><h5>4. Magia w praktyce</h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<a href="#5"><h5>5. Tworzenie mechanicznej części do Karty Postaci </h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<a href="#6"><h5>6. Mechaniczny awans postaci w trakcie rozgrywki </h5></a> <div class="heading_description">• x •</div>
<br />
</div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Punkty Losu - Jak Odgrywanie Postaci Może Wpływać na Mechanikę]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 16:42:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Punkty Losu</h1><br />
<h4>~ Jak Odgrywanie Postaci Może Wpływać na Mechanikę ~</h4><br />
<br />
<i class="first_letter">J</i>ak często zdarza się, że kości nie chcą z nami współpracować i cały świat (lub przynajmniej mechaniczna jego strona) zdaje się stać przeciwko postaci? Nie warto się załamywać! To czas, by wziąć los w swoje ręce, szczególnie gdy z pomocą przychodzą Punkty Losu! W poniższym temacie znajdziecie wszystkie informacje niezbędne do tego, by uratować swoją postać przed najbardziej dramatycznymi efektami kostkowego pecha.<br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>Czym są Punkty Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">P</i>unkty Losu to mechanika pozwalająca graczom na powtarzanie wybranych (szczególnie tych nieudanych) rzutów kością. Zdobywanie Punktów Losu związane jest z fabularnym odgrywaniem postaci podczas przygód rozgrywanych z Mistrzem Gry, co oznacza, że samo prowadzenie swojego bohatera zapewnia graczowi dodatkowe koła ratunkowe w podbramkowych sytuacjach. <br />
<i class="first_letter">U</i>żywanie Punktów Losu nie jest obowiązkowe - gracz nie musi się do nich w żaden sposób odnosić, jeśli nie ma na to ochoty.<br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>Jakie są ograniczenia Punktów Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">J</i>edna postać może mieć w danej chwili maksymalnie 5 Punktów Losu możliwych do użycia. Każdy kolejny zdobyty Punkt będzie ignorowany do momentu, w którym przynajmniej jeden Punkt Losu zostanie zużyty.<br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>W jaki sposób zdobywa się Punkty Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">K</i>ażda nowo utworzona postać otrzymuje na start 1 Punkt Losu.<br />
<i class="first_letter">K</i>olejne Punkty Losu można zdobywać już w trakcie gry i są na to dwa główne sposoby: odgrywanie fabularne <a href="https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=25&amp;pid=56#pid56" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aspiracji i Obsesji</a> postaci, a także podejmowanie się szczególnie oryginalnych i heroicznych akcji. Punkty Losu przyznawane są przez Mistrza Gry prowadzącego daną przygodę.<br />
<br/><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zdobywanie Punktów Losu za odgrywanie Aspiracji i Obsesji:</span><ul class="mycode_list"><li>Odgrywanie Aspiracji i Obsesji liczy się mechanicznie jedynie podczas przygód i wydarzeń prowadzonych przez Mistrza Gry. <br />
</li>
<li>Wymagane jest, by odegrane Aspiracje i Obsesje miały związek z tym, co aktualnie dzieje się na sesji, wprowadzając sobą jakiś problem lub trudność do rozwiązania dla postaci. Głównym celem jest angażowanie się w świat gry oraz dawanie sobie i innym graczom tematów do poruszania w postach, bez wykolejania fabuły. <br />
</li>
<li>Pod koniec przygody (lub fragmentu przygody, zależnie od decyzji Mistrza Gry), przy okazji rozdawania punktów rozwoju, każdy gracz, który brał udział w danej grze, może zgłosić do dwóch sytuacji, za które powinien dostać Punkt Losu - jedna sytuacja dotycząca odegranej Aspiracji i jedna dotycząca odegranej Obsesji. <br />
</li>
<li>Wyjaśnienie zgłoszonej sytuacji powinno być krótkie, na maksymalnie 1-2 zdania. Może ono zostać dodane do tematu w poście po zakończeniu fabularnym przygody przez Mistrza Gry, zanim ten podsumuje grę mechanicznie.<br />
</li>
<li>Prowadzący Mistrz Gry ma prawo nie uznać zgłoszonej przez gracza sytuacji, jeśli ta w oczywisty sposób nie spełnia postawionych wyżej wymagań. <br />
</li>
<li>Mistrz Gry sam może również wyjść z propozycją nagrodzenia postaci Punktem Losu, jeśli pamięta o jakiejś adekwatnej sytuacji z jej udziałem.<br />
</li>
</ul>
<i class="first_letter">M</i>istrz Gry ma również prawo przyznać w dowolnym momencie prowadzonej przez siebie sesji Punkt Losu postaci, która podjęła się szczególnie wyjątkowego, heroicznego lub robiącego wrażenie działania i skutecznie doprowadziła taką akcję do końca, jednocześnie trzymając się własnej, wewnętrznej logiki. Przyznawane w ten sposób Punkty Losu są formą szczególnej nagrody, pozostawionej dyskrecji Mistrza Gry, a ich rozdawanie nie powinno być nadużywane. <br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>W jaki sposób można zużyć Punkty Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">P</i>unkty Losu używane są, by móc poprawić niski lub nieudany rzut kością podczas przygody. Po wykonaniu rzutu, gracz może zadecydować, czy chce użyć Punktu Losu na poprawienie go - w takiej sytuacji zgłasza do prowadzącego sesję Mistrza Gry swój zamiar i dorzuca do napisanego posta drugą kość. Mistrz Gry ma za zadanie odjęcie z profilu postaci zużytego Punktu Losu i wzięcie zmian pod uwagę podczas pisania swojej wiadomości, kończąc kolejkę. <br />
<br />
<i class="first_letter">U</i>życie Punktu Losu przy dowolnym rzucie kością pozwala na przerzucenie jej, to znaczy: ponowne rzucenie taką samą kością. W takiej sytuacji jedynie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">drugi rzut</span> jest brany pod uwagę przy opisywaniu końcowego efektu przez Mistrza Gry.* <br />
<br />
<span style="font-size: 7pt;" class="mycode_size">* - Mistrz Gry może dodać do swojego opisu krótką notatkę wspominającą o tym, że np. przez chwilę wyglądało, jakby akcja miała się nie udać, ale ostatecznie postać wyszła z sytuacji zwycięsko, jeśli rzut po użyciu Punktu Losu był udany - takie drobne odniesienie do interwencji "losu" w postaci wydanego Punktu. </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Punkty Losu</h1><br />
<h4>~ Jak Odgrywanie Postaci Może Wpływać na Mechanikę ~</h4><br />
<br />
<i class="first_letter">J</i>ak często zdarza się, że kości nie chcą z nami współpracować i cały świat (lub przynajmniej mechaniczna jego strona) zdaje się stać przeciwko postaci? Nie warto się załamywać! To czas, by wziąć los w swoje ręce, szczególnie gdy z pomocą przychodzą Punkty Losu! W poniższym temacie znajdziecie wszystkie informacje niezbędne do tego, by uratować swoją postać przed najbardziej dramatycznymi efektami kostkowego pecha.<br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>Czym są Punkty Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">P</i>unkty Losu to mechanika pozwalająca graczom na powtarzanie wybranych (szczególnie tych nieudanych) rzutów kością. Zdobywanie Punktów Losu związane jest z fabularnym odgrywaniem postaci podczas przygód rozgrywanych z Mistrzem Gry, co oznacza, że samo prowadzenie swojego bohatera zapewnia graczowi dodatkowe koła ratunkowe w podbramkowych sytuacjach. <br />
<i class="first_letter">U</i>żywanie Punktów Losu nie jest obowiązkowe - gracz nie musi się do nich w żaden sposób odnosić, jeśli nie ma na to ochoty.<br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>Jakie są ograniczenia Punktów Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">J</i>edna postać może mieć w danej chwili maksymalnie 5 Punktów Losu możliwych do użycia. Każdy kolejny zdobyty Punkt będzie ignorowany do momentu, w którym przynajmniej jeden Punkt Losu zostanie zużyty.<br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>W jaki sposób zdobywa się Punkty Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">K</i>ażda nowo utworzona postać otrzymuje na start 1 Punkt Losu.<br />
<i class="first_letter">K</i>olejne Punkty Losu można zdobywać już w trakcie gry i są na to dwa główne sposoby: odgrywanie fabularne <a href="https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=25&amp;pid=56#pid56" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aspiracji i Obsesji</a> postaci, a także podejmowanie się szczególnie oryginalnych i heroicznych akcji. Punkty Losu przyznawane są przez Mistrza Gry prowadzącego daną przygodę.<br />
<br/><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zdobywanie Punktów Losu za odgrywanie Aspiracji i Obsesji:</span><ul class="mycode_list"><li>Odgrywanie Aspiracji i Obsesji liczy się mechanicznie jedynie podczas przygód i wydarzeń prowadzonych przez Mistrza Gry. <br />
</li>
<li>Wymagane jest, by odegrane Aspiracje i Obsesje miały związek z tym, co aktualnie dzieje się na sesji, wprowadzając sobą jakiś problem lub trudność do rozwiązania dla postaci. Głównym celem jest angażowanie się w świat gry oraz dawanie sobie i innym graczom tematów do poruszania w postach, bez wykolejania fabuły. <br />
</li>
<li>Pod koniec przygody (lub fragmentu przygody, zależnie od decyzji Mistrza Gry), przy okazji rozdawania punktów rozwoju, każdy gracz, który brał udział w danej grze, może zgłosić do dwóch sytuacji, za które powinien dostać Punkt Losu - jedna sytuacja dotycząca odegranej Aspiracji i jedna dotycząca odegranej Obsesji. <br />
</li>
<li>Wyjaśnienie zgłoszonej sytuacji powinno być krótkie, na maksymalnie 1-2 zdania. Może ono zostać dodane do tematu w poście po zakończeniu fabularnym przygody przez Mistrza Gry, zanim ten podsumuje grę mechanicznie.<br />
</li>
<li>Prowadzący Mistrz Gry ma prawo nie uznać zgłoszonej przez gracza sytuacji, jeśli ta w oczywisty sposób nie spełnia postawionych wyżej wymagań. <br />
</li>
<li>Mistrz Gry sam może również wyjść z propozycją nagrodzenia postaci Punktem Losu, jeśli pamięta o jakiejś adekwatnej sytuacji z jej udziałem.<br />
</li>
</ul>
<i class="first_letter">M</i>istrz Gry ma również prawo przyznać w dowolnym momencie prowadzonej przez siebie sesji Punkt Losu postaci, która podjęła się szczególnie wyjątkowego, heroicznego lub robiącego wrażenie działania i skutecznie doprowadziła taką akcję do końca, jednocześnie trzymając się własnej, wewnętrznej logiki. Przyznawane w ten sposób Punkty Losu są formą szczególnej nagrody, pozostawionej dyskrecji Mistrza Gry, a ich rozdawanie nie powinno być nadużywane. <br />
<br/><br />
<br />
<i class="brown"><h6>W jaki sposób można zużyć Punkty Losu?</h6></i><br />
<i class="first_letter">P</i>unkty Losu używane są, by móc poprawić niski lub nieudany rzut kością podczas przygody. Po wykonaniu rzutu, gracz może zadecydować, czy chce użyć Punktu Losu na poprawienie go - w takiej sytuacji zgłasza do prowadzącego sesję Mistrza Gry swój zamiar i dorzuca do napisanego posta drugą kość. Mistrz Gry ma za zadanie odjęcie z profilu postaci zużytego Punktu Losu i wzięcie zmian pod uwagę podczas pisania swojej wiadomości, kończąc kolejkę. <br />
<br />
<i class="first_letter">U</i>życie Punktu Losu przy dowolnym rzucie kością pozwala na przerzucenie jej, to znaczy: ponowne rzucenie taką samą kością. W takiej sytuacji jedynie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">drugi rzut</span> jest brany pod uwagę przy opisywaniu końcowego efektu przez Mistrza Gry.* <br />
<br />
<span style="font-size: 7pt;" class="mycode_size">* - Mistrz Gry może dodać do swojego opisu krótką notatkę wspominającą o tym, że np. przez chwilę wyglądało, jakby akcja miała się nie udać, ale ostatecznie postać wyszła z sytuacji zwycięsko, jeśli rzut po użyciu Punktu Losu był udany - takie drobne odniesienie do interwencji "losu" w postaci wydanego Punktu. </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dodatkowe Aspekty Postaci - Aspiracje, Zaszłości, Obsesje]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 20:05:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Dodatkowe Aspekty Postaci</h1><br />
<h4>~ Aspiracje, Zaszłości, Obsesje ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wstęp</h5></a> <div class="heading_description">• Wyjaśnienie działania poszczególnych Aspektów postaci. •</div>
<a href="#2"><h5>2. Aspiracje</h5></a> <div class="heading_description">• Lista dostępnych fabularno-mechanicznych cech, do posiadania których dąży postać. •</div>
<a href="#3"><h5>3. Zaszłości</h5></a> <div class="heading_description">• Lista dostępnych fabularno-mechanicznych Aspektów związanych z historią postaci. •</div>
<a href="#4"><h5>3. Obsesje</h5></a> <div class="heading_description">• Lista dostępnych fabularno-mechanicznych fiksacji postaci. •</div>
</div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Dodatkowe Aspekty Postaci</h1><br />
<h4>~ Aspiracje, Zaszłości, Obsesje ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wstęp</h5></a> <div class="heading_description">• Wyjaśnienie działania poszczególnych Aspektów postaci. •</div>
<a href="#2"><h5>2. Aspiracje</h5></a> <div class="heading_description">• Lista dostępnych fabularno-mechanicznych cech, do posiadania których dąży postać. •</div>
<a href="#3"><h5>3. Zaszłości</h5></a> <div class="heading_description">• Lista dostępnych fabularno-mechanicznych Aspektów związanych z historią postaci. •</div>
<a href="#4"><h5>3. Obsesje</h5></a> <div class="heading_description">• Lista dostępnych fabularno-mechanicznych fiksacji postaci. •</div>
</div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tworzenie Karty Postaci | Wzór]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 00:54:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[KP:<br />
<br />
* Imiona: Imię lub imiona, nazwisko prywatne i/lub nazwisko Domu, z którego postać pochodzi, a także ewentualny pseudonim, jeśli jakimś się posługuje.<br />
<br/><br />
* Dzień urodzin: Pełna data w stylu forum (np. druga połowa przedwiośnia XX roku NE); odnośniki do wyjaśnienia kalendarza i kalendarium forum (odniesienie się do wydarzeń z przeszłości, żeby mieli chociaż drobne pojęcie o tym, co się odjebywało w czasie ich życia). W info jest będzie podane w skrócie pory roku i aktualny rok na forum, żeby mogli sobie obliczyć datę względem wieku postaci.<br />
<br/><br />
* Pierwszy kryształ: Pierwszy kryształ, z którym postać jest związana/którego może używać, jeśli ma jakiekolwiek zdolności magiczne. Można wpisać "Brak" lub "Nieznany", jeśli postać nie ma/nie zna swojego kryształu. LISTA link<br />
<br/><br />
* Angaż uniwersytecki: W jaki sposób postać związana jest z Uniwersytetem Lyskim w chwili rozpoczęcia rozgrywki, jeśli jest studentem/profesorem to jakiego wydziału/w czym się specjalizuje, na którym jest roku. Jeśli jest najemnym pracownikiem, to w jakim zakresie działa dla uniwersytetu.<br />
<br/><br />
*Aspiracje: Do wyboru do aspiracji na start z TEMATU, do max 3. Należy pamiętać, że mają one wpływ na mechanikę gry, ale mogą też z czasem zniknąć z kartoteki postaci lub zostać dodane w trakcie fabuły. (Widzę to dosłownie wpisane jako: Cecha – Cecha – Cecha; bez pierdolenia)<br />
<br/><br />
* Obsesja: Główny cel i motor napędowy działań bohatera. Wybierz maksymalnie jedną obsesję z TEMATU i opisz ją pokrótce, wyjaśniając co oznacza ona dla twojej postaci. <br />
<br/><br />
* Zaszłości: Wydarzenia, które zadziały się w historii postaci i w jakimś stopniu ciągną się za nią do dnia dzisiejszego. Być może bohater myśli już, że się od nich uwolnił, ale w rzeczywistości dopiero przyjdzie mu je ostatecznie rozwiązać... W taki lub inny sposób. Można wybrać do 2 zaszłości z TEMATU i dodaj krótki opis wyjaśniający, co znaczą one dla twojej postaci.<br />
<br/><br />
* Wygląd: Krótki opis powinien zawierać wzrost, budowa ciała, kolor i rodzaj (proste, kręcone, falowane) włosów, kolor oczu, odcień skóry, znaki szczególne (blizny, piegi, utracone części ciała itp.), sposób ubierania się (np. zgodnie z modą panującą w jakimś kraju/mieście, schludnie lub nieporządnie, czy przywiązuje wagę do tego co nosi itd).<br />
<br/><br />
* Zajęty wizerunek: Wizerunek, którym posługujesz się do przedstawiania postaci na zdjęciach/avatarach. Imię i nazwisko/pseudonim osoby lub namiar na konkretne zdjęcie.<br />
<br />
<br/><br/><br />
Rozważam też dodanie czegoś w stylu mocne strony/słabe strony? Czysto opisowego, ale z dopiskiem, że spodziewamy się, że to będzie odwzorowane też w mechanice. W kp bardziej po prostu poglądowo, żeby dać znać jaki jest zamysł postaci. <br />
Generalnie chciałem, żeby wszystko co jest w tej podstawce kp to były takie rzeczy, które są bazowe do rozpoczęcia gry i dające pojęcie wszystkim jaka jest postać na starcie przygód. Addendum to będzie miejsce, gdzie mogą opisać sobie więcej i nie muszą wypełniać wszystkich kratek od razu (np. jak wpadną na coś w trakcie gry to mogą dać znać, że chcą dopisać coś o swojej rodzinie itp). Nie wiem jak to dodać, czy w osobnym temacie czy w poście pod kp? <br />
<br/><br/><br />
<br/><br/><br />
<br />
ADDENDUM: <br />
<br />
* Pochodzenie: Z jakiego kraju, obszaru, miasta pochodzi postać. Gdzie się wychowała, jakie miejsce wzbudza w niej najbardziej patriotyczne odczucia. LISTA KRAJÓW<br />
<br/><br />
* Stosunki rodzinne: Czy postać ma jakąś rodzinę, a jeśli tak, to jaki ma stosunek do jej członków. Czy przynależy do Domu magicznego albo rodu szlacheckiego? DOMY I RODY LINK<br />
<br/><br />
* Przynależność do zgrupowań: Czy postać należy do jakiegoś ugrupowania, mniej lub bardziej oficjalnie? Czy należała do jakiegoś dawniej? Jeśli tak, to w jakim zakresie i jaki ma do niego stosunek. GRUPY LINK<br />
<br/><br />
* Profesja: Czym zajmuje się postać; informacje o zawodzie/wykonywanej pracy, czy temacie badań, jeśli mamy do czynienia ze studentem/profesorem uniwersytetu; jakie ma wykształcenie.<br />
<br/><br />
* Patronat: Jakimi ideałami postać kieruje się w życiu? Czy stara się podążać ścieżką któregoś z Patronów? Czy uważa jakiegoś Patrona za własnego/swojej rodziny? Czy ma jakiś głębszy związek z kultem Patronów, czy raczej uważa się za osobę mało religijną? PATRONI LISTA<br />
<br/><br />
* Ciekawostki: Kilka dowolnych, drobnych informacji na temat postaci, jej preferencji, nawyków, hobby, obaw, planów na przyszłość – wszystko, co dodaje bohaterowi kolorytu i wyjątkowości.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[KP:<br />
<br />
* Imiona: Imię lub imiona, nazwisko prywatne i/lub nazwisko Domu, z którego postać pochodzi, a także ewentualny pseudonim, jeśli jakimś się posługuje.<br />
<br/><br />
* Dzień urodzin: Pełna data w stylu forum (np. druga połowa przedwiośnia XX roku NE); odnośniki do wyjaśnienia kalendarza i kalendarium forum (odniesienie się do wydarzeń z przeszłości, żeby mieli chociaż drobne pojęcie o tym, co się odjebywało w czasie ich życia). W info jest będzie podane w skrócie pory roku i aktualny rok na forum, żeby mogli sobie obliczyć datę względem wieku postaci.<br />
<br/><br />
* Pierwszy kryształ: Pierwszy kryształ, z którym postać jest związana/którego może używać, jeśli ma jakiekolwiek zdolności magiczne. Można wpisać "Brak" lub "Nieznany", jeśli postać nie ma/nie zna swojego kryształu. LISTA link<br />
<br/><br />
* Angaż uniwersytecki: W jaki sposób postać związana jest z Uniwersytetem Lyskim w chwili rozpoczęcia rozgrywki, jeśli jest studentem/profesorem to jakiego wydziału/w czym się specjalizuje, na którym jest roku. Jeśli jest najemnym pracownikiem, to w jakim zakresie działa dla uniwersytetu.<br />
<br/><br />
*Aspiracje: Do wyboru do aspiracji na start z TEMATU, do max 3. Należy pamiętać, że mają one wpływ na mechanikę gry, ale mogą też z czasem zniknąć z kartoteki postaci lub zostać dodane w trakcie fabuły. (Widzę to dosłownie wpisane jako: Cecha – Cecha – Cecha; bez pierdolenia)<br />
<br/><br />
* Obsesja: Główny cel i motor napędowy działań bohatera. Wybierz maksymalnie jedną obsesję z TEMATU i opisz ją pokrótce, wyjaśniając co oznacza ona dla twojej postaci. <br />
<br/><br />
* Zaszłości: Wydarzenia, które zadziały się w historii postaci i w jakimś stopniu ciągną się za nią do dnia dzisiejszego. Być może bohater myśli już, że się od nich uwolnił, ale w rzeczywistości dopiero przyjdzie mu je ostatecznie rozwiązać... W taki lub inny sposób. Można wybrać do 2 zaszłości z TEMATU i dodaj krótki opis wyjaśniający, co znaczą one dla twojej postaci.<br />
<br/><br />
* Wygląd: Krótki opis powinien zawierać wzrost, budowa ciała, kolor i rodzaj (proste, kręcone, falowane) włosów, kolor oczu, odcień skóry, znaki szczególne (blizny, piegi, utracone części ciała itp.), sposób ubierania się (np. zgodnie z modą panującą w jakimś kraju/mieście, schludnie lub nieporządnie, czy przywiązuje wagę do tego co nosi itd).<br />
<br/><br />
* Zajęty wizerunek: Wizerunek, którym posługujesz się do przedstawiania postaci na zdjęciach/avatarach. Imię i nazwisko/pseudonim osoby lub namiar na konkretne zdjęcie.<br />
<br />
<br/><br/><br />
Rozważam też dodanie czegoś w stylu mocne strony/słabe strony? Czysto opisowego, ale z dopiskiem, że spodziewamy się, że to będzie odwzorowane też w mechanice. W kp bardziej po prostu poglądowo, żeby dać znać jaki jest zamysł postaci. <br />
Generalnie chciałem, żeby wszystko co jest w tej podstawce kp to były takie rzeczy, które są bazowe do rozpoczęcia gry i dające pojęcie wszystkim jaka jest postać na starcie przygód. Addendum to będzie miejsce, gdzie mogą opisać sobie więcej i nie muszą wypełniać wszystkich kratek od razu (np. jak wpadną na coś w trakcie gry to mogą dać znać, że chcą dopisać coś o swojej rodzinie itp). Nie wiem jak to dodać, czy w osobnym temacie czy w poście pod kp? <br />
<br/><br/><br />
<br/><br/><br />
<br />
ADDENDUM: <br />
<br />
* Pochodzenie: Z jakiego kraju, obszaru, miasta pochodzi postać. Gdzie się wychowała, jakie miejsce wzbudza w niej najbardziej patriotyczne odczucia. LISTA KRAJÓW<br />
<br/><br />
* Stosunki rodzinne: Czy postać ma jakąś rodzinę, a jeśli tak, to jaki ma stosunek do jej członków. Czy przynależy do Domu magicznego albo rodu szlacheckiego? DOMY I RODY LINK<br />
<br/><br />
* Przynależność do zgrupowań: Czy postać należy do jakiegoś ugrupowania, mniej lub bardziej oficjalnie? Czy należała do jakiegoś dawniej? Jeśli tak, to w jakim zakresie i jaki ma do niego stosunek. GRUPY LINK<br />
<br/><br />
* Profesja: Czym zajmuje się postać; informacje o zawodzie/wykonywanej pracy, czy temacie badań, jeśli mamy do czynienia ze studentem/profesorem uniwersytetu; jakie ma wykształcenie.<br />
<br/><br />
* Patronat: Jakimi ideałami postać kieruje się w życiu? Czy stara się podążać ścieżką któregoś z Patronów? Czy uważa jakiegoś Patrona za własnego/swojej rodziny? Czy ma jakiś głębszy związek z kultem Patronów, czy raczej uważa się za osobę mało religijną? PATRONI LISTA<br />
<br/><br />
* Ciekawostki: Kilka dowolnych, drobnych informacji na temat postaci, jej preferencji, nawyków, hobby, obaw, planów na przyszłość – wszystko, co dodaje bohaterowi kolorytu i wyjątkowości.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 00:53:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne</h1><br />
<h4>~ Bogactwo, Przywileje i Oczekiwania ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Hierarchia społeczna</h5></a> <div class="heading_description">• Jak wygląda społeczeństwo kontynentu i z kim trzeba się liczyć •</div>
<a href="#2"><h5>2. Szlachta</h5></a> <div class="heading_description">• Szlachta, jej miejsce w społeczeństwie, przywileje i charakterystyka •</div>
<a href="#3"><h5>3. Lista rodzin szlacheckich</h5></a> <div class="heading_description">• Lista rodzin szlacheckich poszczególnych krajów, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •</div>
<a href="#4"><h5>4. Domy Magiczne</h5></a> <div class="heading_description">• Najważniejsi i najbardziej wpływowi magowie kontynentu •</div>
<a href="#5"><h5>5. Lista Domów Magicznych</h5></a> <div class="heading_description">• Lista Domów Magicznych, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •</div></div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Wyższe Sfery, Szlachta i Domy Magiczne</h1><br />
<h4>~ Bogactwo, Przywileje i Oczekiwania ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Hierarchia społeczna</h5></a> <div class="heading_description">• Jak wygląda społeczeństwo kontynentu i z kim trzeba się liczyć •</div>
<a href="#2"><h5>2. Szlachta</h5></a> <div class="heading_description">• Szlachta, jej miejsce w społeczeństwie, przywileje i charakterystyka •</div>
<a href="#3"><h5>3. Lista rodzin szlacheckich</h5></a> <div class="heading_description">• Lista rodzin szlacheckich poszczególnych krajów, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •</div>
<a href="#4"><h5>4. Domy Magiczne</h5></a> <div class="heading_description">• Najważniejsi i najbardziej wpływowi magowie kontynentu •</div>
<a href="#5"><h5>5. Lista Domów Magicznych</h5></a> <div class="heading_description">• Lista Domów Magicznych, istotnych dla gry z perspektywy postaci graczy •</div></div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Podróże i Transport]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Mon, 26 May 2025 00:05:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[Tu będzie o tym, jak wyglądają trakty pomiędzy miastami/krajami. Jak wygląda poruszanie się po świecie, ile mniej więcej zajmują podróże. Czego można się spodziewać podróżując piszo/konno/statkiem; z pieniędzmi i bez, po tej albo innej okolicy. Jak przygotować się do dłuższej podróży, czego się spodziewać. Jak wyglądają noclegi na szlaku, karczmy, wjazd do wiosek i miasteczek, np. zamykanie bram na noc, podejście ludzi do obcych.<br />
<br />
Podróżowanie przy pomocy magii, odnośnik do tematu z magią. Dlaczego rzadko używane, jeśli nie ma ku temu poważnej potrzeby]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tu będzie o tym, jak wyglądają trakty pomiędzy miastami/krajami. Jak wygląda poruszanie się po świecie, ile mniej więcej zajmują podróże. Czego można się spodziewać podróżując piszo/konno/statkiem; z pieniędzmi i bez, po tej albo innej okolicy. Jak przygotować się do dłuższej podróży, czego się spodziewać. Jak wyglądają noclegi na szlaku, karczmy, wjazd do wiosek i miasteczek, np. zamykanie bram na noc, podejście ludzi do obcych.<br />
<br />
Podróżowanie przy pomocy magii, odnośnik do tematu z magią. Dlaczego rzadko używane, jeśli nie ma ku temu poważnej potrzeby]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kulturowy FAQ Kontynentu - Języki, Pieniądze, Rozrywki, Stroje i Inne]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=20</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 22:05:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=20</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Kulturowy FAQ Kontynentu</h1><br />
<h4>~ Garść drobnych kwestii, które tworzą kulturę Aesterionu ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wstęp</h5></a> <div class="heading_description">• Sprawy opisane w dziale i dodawanie nowych pytań •</div>
<a href="#2"><h5>2. Języki kontynentu</h5></a> <div class="heading_description">• Nowoczesne, starożytne i wszystkie pomiędzy •</div>
<a href="#3"><h5>3. Imiona, nazwiska i zwroty grzecznościowe</h5></a> <div class="heading_description">• Nadawanie imion, pseudonimy, nazwiska i wszystko co dotyczy zwracania się do innych •</div>
<a href="#4"><h5>4. Płatności i pieniądze</h5></a> <div class="heading_description">• Pieniądze, wartościowe przedmioty i ich wymiana na inne dobra •</div>
<a href="#5"><h5>5. Rozrywki i używki</h5></a> <div class="heading_description">• Gry, zabawy, alkohole i inne •</div>
<a href="#6"><h5>6. Ubiór i biżuteria</h5></a> <div class="heading_description">• Stroje na kontynencie, style różnych grup społecznych, ozdoby i użyteczność biżuterii •</div>
<a href="#7"><h5>7. Zdrowie, choroby i higiena</h5></a> <div class="heading_description">• Choroby, plagi, lekarze i podejście do higieny na kontynencie •</div>
<a href="#8"><h5>8. Jedzenie </h5></a> <div class="heading_description">• Posiłki na co dzień, od święta i w podróży •</div>
<a href="#9"><h5>9. Małżeństwa, związki i miłosne ekscesy</h5></a> <div class="heading_description">• Oficjalne relacje i porywy serca - ile je łączy •</div>
<a href="#10"><h5>1<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.</span> Przysięgi, obietnice, przekleństwa</h5></a> <div class="heading_description">• Zawieranie umów wszelkiego typu i normy kulturowe z tym związane •</div>
<a href="#11"><h5>1<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Prawo i jego łamanie</h5></a> <div class="heading_description">• Jak działa prawo na kontynencie, jak działają systemy wdrażania go i czym się kończy jego łamanie •</div>
<br />
</div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Kulturowy FAQ Kontynentu</h1><br />
<h4>~ Garść drobnych kwestii, które tworzą kulturę Aesterionu ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wstęp</h5></a> <div class="heading_description">• Sprawy opisane w dziale i dodawanie nowych pytań •</div>
<a href="#2"><h5>2. Języki kontynentu</h5></a> <div class="heading_description">• Nowoczesne, starożytne i wszystkie pomiędzy •</div>
<a href="#3"><h5>3. Imiona, nazwiska i zwroty grzecznościowe</h5></a> <div class="heading_description">• Nadawanie imion, pseudonimy, nazwiska i wszystko co dotyczy zwracania się do innych •</div>
<a href="#4"><h5>4. Płatności i pieniądze</h5></a> <div class="heading_description">• Pieniądze, wartościowe przedmioty i ich wymiana na inne dobra •</div>
<a href="#5"><h5>5. Rozrywki i używki</h5></a> <div class="heading_description">• Gry, zabawy, alkohole i inne •</div>
<a href="#6"><h5>6. Ubiór i biżuteria</h5></a> <div class="heading_description">• Stroje na kontynencie, style różnych grup społecznych, ozdoby i użyteczność biżuterii •</div>
<a href="#7"><h5>7. Zdrowie, choroby i higiena</h5></a> <div class="heading_description">• Choroby, plagi, lekarze i podejście do higieny na kontynencie •</div>
<a href="#8"><h5>8. Jedzenie </h5></a> <div class="heading_description">• Posiłki na co dzień, od święta i w podróży •</div>
<a href="#9"><h5>9. Małżeństwa, związki i miłosne ekscesy</h5></a> <div class="heading_description">• Oficjalne relacje i porywy serca - ile je łączy •</div>
<a href="#10"><h5>1<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.</span> Przysięgi, obietnice, przekleństwa</h5></a> <div class="heading_description">• Zawieranie umów wszelkiego typu i normy kulturowe z tym związane •</div>
<a href="#11"><h5>1<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.</span> Prawo i jego łamanie</h5></a> <div class="heading_description">• Jak działa prawo na kontynencie, jak działają systemy wdrażania go i czym się kończy jego łamanie •</div>
<br />
</div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Znane Zgrupowania i Organizacje]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 21:58:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Znane Zgrupowania i Organizacje</h1><br />
<h4>~ Znajdź Swoje Miejsce lub Doprowadź Innych do Upadku ~</h4><br />
<br/><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wprowadzenie</h5></a> <div class="heading_description">• Jak czytać poniższy spis, a także trochę szczegółów mechanicznych •</div>
<a href="#2"><h5>2. Spis znanych organizacji</h5></a> <div class="heading_description">• Alfabetyczna lista zgrupowań kontynentu, znanych bohaterom graczy •</div>
</div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Znane Zgrupowania i Organizacje</h1><br />
<h4>~ Znajdź Swoje Miejsce lub Doprowadź Innych do Upadku ~</h4><br />
<br/><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wprowadzenie</h5></a> <div class="heading_description">• Jak czytać poniższy spis, a także trochę szczegółów mechanicznych •</div>
<a href="#2"><h5>2. Spis znanych organizacji</h5></a> <div class="heading_description">• Alfabetyczna lista zgrupowań kontynentu, znanych bohaterom graczy •</div>
</div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nadzwyczajne Stworzenia - Smoki i Inne Bestie]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 21:56:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[O skrystalizowanych stworzeniach i smokach + trochę o innych dziwnych bestiach czających się na postacie w zakamarkach świata<br />
<br />
Część stworzeń, które istniały na Ziemi w czasach, gdy asteroida spadła, zostało przejętych przez magię i „skrystalizowanych” – ich ciała pokryły się z zewnątrz warstwą kryształów jak łuskami, które nie ograniczają ich ruchów i możliwości. Wręcz przeciwnie – przejęte przez magię stworzenia są z nią nieodzownie złączone, stają się dużo inteligentniejsze i potrafią posługiwać się pewnymi aspektami magicznych umiejętności, w dużo szerszym niż np. ludzie zakresie. Dotyczy to głównie dużych istot – małe mają mniejsze możliwości w zakresie obydwu. Do skystalizowanych istot należą dinozaury (określane mianem smoków), krokodyle, żółwie, niektóre owady i ptaki. Ssaki są niekompatybilne z pełną krystalizacją i tylko nieliczne rozwinęły inteligencję na tyle, by potrafić w ogóle korzystać z magii – ludzie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[O skrystalizowanych stworzeniach i smokach + trochę o innych dziwnych bestiach czających się na postacie w zakamarkach świata<br />
<br />
Część stworzeń, które istniały na Ziemi w czasach, gdy asteroida spadła, zostało przejętych przez magię i „skrystalizowanych” – ich ciała pokryły się z zewnątrz warstwą kryształów jak łuskami, które nie ograniczają ich ruchów i możliwości. Wręcz przeciwnie – przejęte przez magię stworzenia są z nią nieodzownie złączone, stają się dużo inteligentniejsze i potrafią posługiwać się pewnymi aspektami magicznych umiejętności, w dużo szerszym niż np. ludzie zakresie. Dotyczy to głównie dużych istot – małe mają mniejsze możliwości w zakresie obydwu. Do skystalizowanych istot należą dinozaury (określane mianem smoków), krokodyle, żółwie, niektóre owady i ptaki. Ssaki są niekompatybilne z pełną krystalizacją i tylko nieliczne rozwinęły inteligencję na tyle, by potrafić w ogóle korzystać z magii – ludzie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uniwersytet Lyski i Edukacja na Kontynencie]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 21:47:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Uniwersytet Lyski i Edukacja na Kontynencie</h1><br />
<h4>~ Znudzeni Profesorowie, Zmęczeni Studenci, Zapracowany Rektor i Cała Reszta ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Edukacja na Aesterionie</h5></a> <div class="heading_description">• Poziom powszechnej edukacji na kontynencie, szkoły podstawowe i wyższe, oraz nauczanie prywatne. •</div>
<a href="#2"><h5>2. Uniwersytet Lyski: Informacje wstępne</h5></a> <div class="heading_description">• Informacje ogólne na temat działania szkoły, życia studenckiego w Lys, rekrutacji, egzaminów, itd. •</div>
<a href="#3"><h5>3. Programy i zajęcia</h5></a> <div class="heading_description">• Oferowane przez Uniwersytet Lyski kursy, programy i zajęcia, na które uczęszczać mogą studenci.  •</div>
<a href="#4"><h5>4. Organizacje i grupy związane z Uniwersytetem</h5></a> <div class="heading_description">• Spis grup będących częścią Uniwersytetu lub bezpośrednio z nim związanych, informacje o ich działaniu i istotnych członkach. •</div>
<a href="#5"><h5>5. Postacie związane z Uniwersytetem </h5></a> <div class="heading_description">• Pracownicy naukowi, istotni studenci i osoby powiązane. •</div>
</div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Uniwersytet Lyski i Edukacja na Kontynencie</h1><br />
<h4>~ Znudzeni Profesorowie, Zmęczeni Studenci, Zapracowany Rektor i Cała Reszta ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Edukacja na Aesterionie</h5></a> <div class="heading_description">• Poziom powszechnej edukacji na kontynencie, szkoły podstawowe i wyższe, oraz nauczanie prywatne. •</div>
<a href="#2"><h5>2. Uniwersytet Lyski: Informacje wstępne</h5></a> <div class="heading_description">• Informacje ogólne na temat działania szkoły, życia studenckiego w Lys, rekrutacji, egzaminów, itd. •</div>
<a href="#3"><h5>3. Programy i zajęcia</h5></a> <div class="heading_description">• Oferowane przez Uniwersytet Lyski kursy, programy i zajęcia, na które uczęszczać mogą studenci.  •</div>
<a href="#4"><h5>4. Organizacje i grupy związane z Uniwersytetem</h5></a> <div class="heading_description">• Spis grup będących częścią Uniwersytetu lub bezpośrednio z nim związanych, informacje o ich działaniu i istotnych członkach. •</div>
<a href="#5"><h5>5. Postacie związane z Uniwersytetem </h5></a> <div class="heading_description">• Pracownicy naukowi, istotni studenci i osoby powiązane. •</div>
</div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sztuka Magiczna i Kryształy]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 21:46:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Sztuka Magiczna i Kryształy</h1><br />
<h4>~ Tajniki Sztuki ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wstęp</h5></a> <div class="heading_description">• Czym jest magia, jej historia i zasięg •</div>
<a href="#2"><h5>2. Kryształy</h5></a> <div class="heading_description">• Formacje rezonujące magicznie, ich możliwości, sposoby użycia i efekty przeciążenia •</div>
<a href="#3"><h5>3. Miejsce magii w społeczeństwie</h5></a> <div class="heading_description">• Domy Magiczne, edukacja magów i tytuły akademickie, role magów w życiu codziennym •</div>
<a href="#4"><h5>4. Efekty uboczne</h5></a> <div class="heading_description">• Choroby magiczne, wypadki i krystalizacja •</div>
<a href="#5"><h5>5. Magiczne przedmioty</h5></a> <div class="heading_description">• Przedmioty powiązane z magią kryształów, ich użycie i zdobywanie •</div>
</div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Sztuka Magiczna i Kryształy</h1><br />
<h4>~ Tajniki Sztuki ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wstęp</h5></a> <div class="heading_description">• Czym jest magia, jej historia i zasięg •</div>
<a href="#2"><h5>2. Kryształy</h5></a> <div class="heading_description">• Formacje rezonujące magicznie, ich możliwości, sposoby użycia i efekty przeciążenia •</div>
<a href="#3"><h5>3. Miejsce magii w społeczeństwie</h5></a> <div class="heading_description">• Domy Magiczne, edukacja magów i tytuły akademickie, role magów w życiu codziennym •</div>
<a href="#4"><h5>4. Efekty uboczne</h5></a> <div class="heading_description">• Choroby magiczne, wypadki i krystalizacja •</div>
<a href="#5"><h5>5. Magiczne przedmioty</h5></a> <div class="heading_description">• Przedmioty powiązane z magią kryształów, ich użycie i zdobywanie •</div>
</div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patroni, Ich Kult i Wyznawcy]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 21:44:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Patroni, Ich Kult i Wyznawcy</h1><br />
<h4>~ Religijna Codzienność i Kosmiczne Interwencje ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wprowadzenie</h5></a> <div class="heading_description">• Podstawowa wiedza dotycząca Patronów, Świętych i Ich kultu •</div>
<a href="#2"><h5>2. Znani Patroni</h5></a> <div class="heading_description">• Opisy poszczególnych Patronów, Ich Dróg i wyznawców •</div>
<a href="#3"><h5>3. Numer trzy</h5></a> <div class="heading_description">• Opis z kółeczkiem •</div></div><br/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Patroni, Ich Kult i Wyznawcy</h1><br />
<h4>~ Religijna Codzienność i Kosmiczne Interwencje ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wprowadzenie</h5></a> <div class="heading_description">• Podstawowa wiedza dotycząca Patronów, Świętych i Ich kultu •</div>
<a href="#2"><h5>2. Znani Patroni</h5></a> <div class="heading_description">• Opisy poszczególnych Patronów, Ich Dróg i wyznawców •</div>
<a href="#3"><h5>3. Numer trzy</h5></a> <div class="heading_description">• Opis z kółeczkiem •</div></div><br/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi - Mapy i Opisy]]></title>
			<link>https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 21:38:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://radiantcities.pl/member.php?action=profile&uid=1">Administrator</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://radiantcities.pl/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi</h1><br />
<h4>~ Mapy, Historia, Kultura i Inne Przydatne Informacje ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wolne Miasto Lys</h5></a> <div class="heading_description">• Główne miejsce akcji, uniwersyteckie centrum znanego świata. •</div>
<a href="#2"><h5>2. Albion</h5></a> <div class="heading_description">• Wyspiarski kraj pieśni, legend i romantycznego ideału rycerstwa. •</div>
<a href="#3"><h5>3. Błogosławione Imperium Rhodenii</h5></a> <div class="heading_description">• Centralnie ulokowana, bezwzględna potęga militarna, ponad wszystko wierna swojemu Patronowi. •</div>
<a href="#10"><h5>4. Dominium</h5></a> <div class="heading_description">• Nękane klęskami żywiołowymi, chaotyczne epicentrum kryształowej magii i wojen domowych. •</div>
<a href="#5"><h5>5. Korona Sarecji</h5></a> <div class="heading_description">• Dumny, złoty kraj pełen zubożałej, zawsze gotowej do bitki szlachty. •</div>
<a href="#6"><h5>6. Nowy Karstan</h5></a> <div class="heading_description">• Pozostałości po dawnym postrachu kontynentu, szukające nowej drogi w obcej krainie. •</div>
<a href="#7"><h5>7. Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu</h5></a> <div class="heading_description">• Pozszywany z miast-państw kraj, zmęczony wiszącą nad nim niekończącą się wojną i cieniami, które z niej wyrosły. •</div>
<a href="#8"><h5>8. Południowy Kontynent: Cesarstwo Loannoi</h5></a> <div class="heading_description">• Zapatrzony w gwiazdy, jak dotąd cichy sąsiad z południowego kontynentu. •</div>
<a href="#9"><h5>9. Zachodni Kontynent: Zachodnia Konfederacja</h5></a> <div class="heading_description">• Kupiecka konfederacja przybyła z dalekiego i otoczonego aurą tajemnicy zachodu. •</div>
</div><br/><br />
<br />
<br />
<img class="location" src="https://i.postimg.cc/GrZ5nN7s/map-radiant-cities.png"><div class="no_indent"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://i.postimg.cc/GrZ5nN7s/map-radiant-cities.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Powiększ mapę</a></span></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Kraje Aesterionu i Ich Najbliżsi Sąsiedzi</h1><br />
<h4>~ Mapy, Historia, Kultura i Inne Przydatne Informacje ~</h4><br />
<br />
<h3>Spis treści <i class="cp cp-minus opener"></i></h3><br />
<div class="content_list"><a href="#1"><h5>1. Wolne Miasto Lys</h5></a> <div class="heading_description">• Główne miejsce akcji, uniwersyteckie centrum znanego świata. •</div>
<a href="#2"><h5>2. Albion</h5></a> <div class="heading_description">• Wyspiarski kraj pieśni, legend i romantycznego ideału rycerstwa. •</div>
<a href="#3"><h5>3. Błogosławione Imperium Rhodenii</h5></a> <div class="heading_description">• Centralnie ulokowana, bezwzględna potęga militarna, ponad wszystko wierna swojemu Patronowi. •</div>
<a href="#10"><h5>4. Dominium</h5></a> <div class="heading_description">• Nękane klęskami żywiołowymi, chaotyczne epicentrum kryształowej magii i wojen domowych. •</div>
<a href="#5"><h5>5. Korona Sarecji</h5></a> <div class="heading_description">• Dumny, złoty kraj pełen zubożałej, zawsze gotowej do bitki szlachty. •</div>
<a href="#6"><h5>6. Nowy Karstan</h5></a> <div class="heading_description">• Pozostałości po dawnym postrachu kontynentu, szukające nowej drogi w obcej krainie. •</div>
<a href="#7"><h5>7. Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu</h5></a> <div class="heading_description">• Pozszywany z miast-państw kraj, zmęczony wiszącą nad nim niekończącą się wojną i cieniami, które z niej wyrosły. •</div>
<a href="#8"><h5>8. Południowy Kontynent: Cesarstwo Loannoi</h5></a> <div class="heading_description">• Zapatrzony w gwiazdy, jak dotąd cichy sąsiad z południowego kontynentu. •</div>
<a href="#9"><h5>9. Zachodni Kontynent: Zachodnia Konfederacja</h5></a> <div class="heading_description">• Kupiecka konfederacja przybyła z dalekiego i otoczonego aurą tajemnicy zachodu. •</div>
</div><br/><br />
<br />
<br />
<img class="location" src="https://i.postimg.cc/GrZ5nN7s/map-radiant-cities.png"><div class="no_indent"><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://i.postimg.cc/GrZ5nN7s/map-radiant-cities.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Powiększ mapę</a></span></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>