26-05-2025, 01:13 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-03-2026, 01:56 AM przez Administrator.)
Dominium
~ Piękny Chaos Południowych Rubieży ~
Dominium to kraj wyjątkowy pod wieloma względami, lubujący się w sprzecznościach i pięknym chaosie. Jest jedynym miejscem na kontynencie, gdzie regularne rewolty i zamachy stanu nie zagrażają roli nominalnego władcy, uwielbianego przez wszystkich Domini. Kanały, po których podróżuje się wygodnie łódkami, szybko zmieniają się tam w praktycznie niemożliwe do bezpiecznego przebycia mokradła, a piękno krajobrazu potrafi prędko ustąpić zagrożeniu życia zbłąkanego wędrowca. Mieszkańcy południa mają głowy równie gorące co serca, a skorzy są w równym stopniu do walki i wbijania sobie wzajemnie noży w plecy, co do radosnego świętowania każdego dnia, z winem lejącym się wiadrami, tańcem i śpiewem do rana. Cieplejszy klimat sprzyja ogólnemu rozprężeniu i pomimo generalnego zamętu, stosunkowo częstych klęsk żywiołowych, czy kryjących się w mrokach alejek zabójców na zlecenie, przyjemnie się żyje na ziemiach Dominium.
Położenie:
Południowo wschodnia część Aesterionu, ziemie półwyspu oddzielającego Ocean Pór Roku od Morza Wewnętrznego. Północna granica Dominium z Nowym Karstanem przebiega na linii Rozpadlisk - głębokich i niebezpiecznych kanionów. Wschodnia granica wyznaczona jest przez najwyższy łańcuch górski kontynentu znany powszechnie jako Czarne Szczyty. W połowie swojej długości, ziemie Dominium przecięte są rzeką Raatri, której ujście rozlewa się deltą tworzącą Sine Mokradła, w pobliżu których znajduje się wątpliwie sensownie ulokowana stolica kraju. Jadąc dalej na południe, przedrzeć się trzeba przez gęste, gorące i podmokłe lasy, nim dotrze się do miasta leżącego na samym końcu półwyspu - Neishapur - które od ziem Cesarstwa Loannoi dzieli jedynie wąska Cieśnina Dwóch Potęg.
Stolica: Semaris
Semaris znajduje się w północnej części delty rzeki Raatri, rozlewającej się nieopodal wybrzeża w Sine Mokradła. Często nazywane Miastem Kanałów poprzecinane jest drogami wodnymi, a podróżowanie po nim łodzią jest znacznie prostsze niż konno, czy nawet pieszo. Budynki ustawiane są na wyniesionych słupach, dla zapewnienia stabilności konstrukcji ale też celem uniknięcia powodzi, ciężko więc o piwnice. Dwoma najbardziej rozpoznawalnymi lokacjami w mieście są Pływający Targ, zbudowany z łodzi i pomostów oraz sławne Wiszące Ogrody - szereg dziesiątek połączonych ze sobą kładkami dachów budynków, na których zasadzono rośliny, z których część zwiesza się w dół, pełzając po ścianach niczym kurtyny zieleni i kwiatów.
Bogaty pałac w Semaris był dawniej siedzibą władcy, dziś jednak kolejni Domini przebywają głównie za zamkniętymi drzwiami Wieży - części znajdującego się za właściwym pałacem zakazanego miasta, do którego zwykli ludzie nie mają wstępu. Obecnie pałac przeznaczony jest na obrady oraz tymczasowe lokum dla generałów Dominium. Większości ludzi kojarzy się on z trzema rzeczami: obfitością sztuki, niesamowitym luksusem i setkami tajnych przejść, które pozwoliły przez kilka ostatnich wieków na liczne, mniej lub bardziej udane zamachy stanu.
Inne istotne ośrodki:
Neishapur - Najbardziej na południe wysunięta część kontynentu, tuż nad Cieśniną Dwóch Potęg - to tam znajduje się miasto Neishapur, o którego historii można powiedzieć wiele, ale z pewnością nie to, że była ona nudną. Wielokrotnie niszczone i odbudowywane, zdobywane i odbijane, łączy w sobie style budownictwa, ale też kulturę Dominium i Cesarstwa Loannoi - dwóch krajów, które od wieków ścierały się tam o panowanie nad przesmykiem dzielącym dwa kontynenty. Dziś już cieszące się pokojem, Neishapur jest miastem targów. Barwne namioty sprzedawców przybywających tam z północy i południa, wyrastają nie tylko na przeznaczonych dla nich placach, ale też wzdłuż ulic i uliczek, na płaskich dachach domów i mostach, gdziekolwiek tylko są w stanie. Pełno jest tam krzykliwych barw i równie głośnych sprzedawców, gryzących w oczy kadzideł i zapachu tysiąca przypraw.
Ważne informacje historyczne:
Ważne informacje kulturowe:
Jako, że duża część Dominium leży na terenach podmokłych, woda ma duże znaczenie dla kultury tego regionu. Większość ludzkich osad leżących w okolicach Sinych Mokradeł, budowana jest ponad ziemią, często na palach, by uniknąć zalania domostw, a także ataków żyjących w lasach stworzeń. Części terenów nie da się przemierzyć suchą stopą, szczególnie jeśli nie zna się dobrze okolicy - na szczęście w wioskach można często wynająć przewodników, którzy za drobną opłatą pomagają podróżnym. Przejeżdżając przez mokradła można też natknąć się na tradycyjne pochówki - ciała zatapiane są w mokradłach, a miejsce zaznaczane jest zdobionym palem, który jednocześnie wskazuje ciężki do zlokalizowania na moczarach grób, jak i powstrzymuje przybite nim ciało przed wypływaniem na powierzchnię.
Zdrady, wojny domowe i wielopokoleniowe vendetty są chlebem powszednim dla mieszkańców Dominium, szczególnie tych bogatszych i bardziej uznanych. Można powiedzieć, że nieczysta walka o wpływy jest tam pewnego rodzaju tradycją. Większość domów ma przynajmniej jedno tajne przejście, popularne jest montowanie pułapek i systemów alarmowych - przydatne pomysły, gdy próbowanie mordować się nawzajem jest praktycznie sportem narodowym.
Jedyną osobą w kraju, która nie musi martwić się zagrożeniem ze strony innych jest, przewrotnie, nominalny władca Dominium. Uwielbiany przez wszystkich i uważany za symbol dobrobytu kraju, Domini mieszka bezpiecznie w Wieży zakazanego miasta, oddzielony od zwykłych ludzi. Powszechne jest, by obie strony sporów militarnych wewnątrz kraju walczyły ze sobą "w imię naszego dobrego władcy".
Święta i festiwale:
• Karnawał, ostatni tydzień polecia. Przez cały tydzień wyprawiane są w Dominium przyjęcia różnego typu, spośród których najbardziej znane są uliczne zabawy z muzyką, tańcem i cyrkowymi występami. Zarówno biorący w nich udział sztukmistrze, jak i duża część publiczności przebiera się na tę okoliczność w cudownie różnobarwne stroje i ukrywające tożsamość maski.
• Urodziny Domini, koniec przedwiośnia. Co roku hucznie obchodzone są urodziny aktualnie rządzącego krajem Domini i jest to jedno z ulubionych świąt wszystkich mieszkańców Dominium. Głównie dlatego, że w dzień ten zarządcy klanów mają nakaz wydawania darmowej strawy dla wszystkich, którzy zjawią się na organizowanych we wszystkich końcach kraju przyjęciach. Tradycyjnie wymienia się również prezentami i nie odmawia nikomu miejsca przy własnym stole. Wszystko to okraszone jest zawsze dużymi ilościami dobrych życzeń wygłaszanych pod adresem panującego dobrotliwie władcy.
Krążące plotki:
• Ostatnie trzęsienia ziemi zaczęły odkrywać jakieś nowe struktury na dnie Zapadlisk.
• Jeden z generałów południa szuka popleczników, by zaatakować północ.
• Jeden z generałów północy szuka popleczników, by zaatakować rosnące w siłę południe.
• Miejscowi zaczynają znów znikać na mokradłach z nieznanych powodów.
• Ktoś zostawia tajemnicze kartki z nieznaną szerzej zawartością w domach potężnych osobistości - czy to groźba, a może ostrzeżenie?
Prominentne grupy:
• Cienie Semaris - Grupa elitarnych najemników, którzy szczycą się swoim niezachwianym profesjonalizmem i kurtuazją, podejmując się zadań niemożliwych dla zwykłych zabijaków. Ich trening w mniejszym stopniu skupia się na walce, a dotyczy przede wszystkim umiejętności detektywistycznych, pracy z pułapkami, ogólnej zwinności i zręczności. Powszechnie nazywani są szpiegami lub skrytobójcami, co same Cienie uważają za krzywdzące. Ich prawdziwe tożsamości nie są szerzej znane, często występują więc w maskach.
• Błędne Koło - Oryginalnie trupa cyrkowa założona przez Świętego Ashari, jest dziś jednocześnie zgrupowaniem trenującym dość niecodziennych wojowników. Oddani Patronowi Zmiany, Yllagi, członkowie całe swoje życia poświęcają przemianom, zarówno wewnętrznym, jak i zewnętrznym, stając się przy tym wyjątkowo barwną i oryginalną zgrają. Ich siłą napędową jest rewolucja, a celem świat, w którym każdy człowiek może zmieniać własną ścieżkę życiową w taki sposób, w jaki sobie tego życzy. Lubują się w barwnych wystąpieniach i zwracaniu na siebie uwagi, angażując się przy tym w sprawy, które sami uważają za istotne lub ciekawe, nawet jeśli nikt ich o to nie prosi.
Podejście do magii:
Magia kryształów od zawsze ściśle związana była z życiem na terenach Dominium - nawet zanim jeszcze faktycznie tak się ono nazywało. Czarne Szczyty, których linia odcina półwysep od wód Wschodniego Morza, od wieków stanowiły jedną z ważniejszych lokalizacji kopalni kryształów na terenach Aesterionu. Jeśli wierzyć legendom, ludzie pochodzący z obszarów dzisiejszego Dominium, milenia temu potrafili tworzyć cuda sztuki i architektury niezrozumiałe dla nowoczesnego świata, jedynie za pomocą odbijania wibracji magicznych kryształów od siebie nawzajem.
Obecnie Dominium to jeden z krajów najgęściej obsadzonych Domami magicznymi, zwykle związanych z poszczególnymi wielkimi klanami kraju i wspierających ich generałów w wiecznym zmaganiu o władzę.
Władca i sposób sprawowania władzy:
Nominalnym władcą Dominium jest urzędujący w Wieży Domini - uznawany za żywego Świętego i uwielbiany powszechnie w całym kraju. Faktyczną władzę w państwie sprawuje jednak zgrupowanie czternastu generałów, którzy dowodzą poszczególnymi częściami Dominium - ziemiami klanów, do których przynależą. Podczas gdy zamach na Domini jest zbrodnią nie do pomyślenia, generałowie i członkowie wszelkich ustanawianych przez nich zarządów, giną w Dominium stosunkowo regularnie. Można powiedzieć, że zamachy stanu, małe rewolucje i wojny domowe są tam częścią kultury.
Południowo wschodnia część Aesterionu, ziemie półwyspu oddzielającego Ocean Pór Roku od Morza Wewnętrznego. Północna granica Dominium z Nowym Karstanem przebiega na linii Rozpadlisk - głębokich i niebezpiecznych kanionów. Wschodnia granica wyznaczona jest przez najwyższy łańcuch górski kontynentu znany powszechnie jako Czarne Szczyty. W połowie swojej długości, ziemie Dominium przecięte są rzeką Raatri, której ujście rozlewa się deltą tworzącą Sine Mokradła, w pobliżu których znajduje się wątpliwie sensownie ulokowana stolica kraju. Jadąc dalej na południe, przedrzeć się trzeba przez gęste, gorące i podmokłe lasy, nim dotrze się do miasta leżącego na samym końcu półwyspu - Neishapur - które od ziem Cesarstwa Loannoi dzieli jedynie wąska Cieśnina Dwóch Potęg.
Stolica: Semaris
Semaris znajduje się w północnej części delty rzeki Raatri, rozlewającej się nieopodal wybrzeża w Sine Mokradła. Często nazywane Miastem Kanałów poprzecinane jest drogami wodnymi, a podróżowanie po nim łodzią jest znacznie prostsze niż konno, czy nawet pieszo. Budynki ustawiane są na wyniesionych słupach, dla zapewnienia stabilności konstrukcji ale też celem uniknięcia powodzi, ciężko więc o piwnice. Dwoma najbardziej rozpoznawalnymi lokacjami w mieście są Pływający Targ, zbudowany z łodzi i pomostów oraz sławne Wiszące Ogrody - szereg dziesiątek połączonych ze sobą kładkami dachów budynków, na których zasadzono rośliny, z których część zwiesza się w dół, pełzając po ścianach niczym kurtyny zieleni i kwiatów.
Bogaty pałac w Semaris był dawniej siedzibą władcy, dziś jednak kolejni Domini przebywają głównie za zamkniętymi drzwiami Wieży - części znajdującego się za właściwym pałacem zakazanego miasta, do którego zwykli ludzie nie mają wstępu. Obecnie pałac przeznaczony jest na obrady oraz tymczasowe lokum dla generałów Dominium. Większości ludzi kojarzy się on z trzema rzeczami: obfitością sztuki, niesamowitym luksusem i setkami tajnych przejść, które pozwoliły przez kilka ostatnich wieków na liczne, mniej lub bardziej udane zamachy stanu.
Inne istotne ośrodki:
Neishapur - Najbardziej na południe wysunięta część kontynentu, tuż nad Cieśniną Dwóch Potęg - to tam znajduje się miasto Neishapur, o którego historii można powiedzieć wiele, ale z pewnością nie to, że była ona nudną. Wielokrotnie niszczone i odbudowywane, zdobywane i odbijane, łączy w sobie style budownictwa, ale też kulturę Dominium i Cesarstwa Loannoi - dwóch krajów, które od wieków ścierały się tam o panowanie nad przesmykiem dzielącym dwa kontynenty. Dziś już cieszące się pokojem, Neishapur jest miastem targów. Barwne namioty sprzedawców przybywających tam z północy i południa, wyrastają nie tylko na przeznaczonych dla nich placach, ale też wzdłuż ulic i uliczek, na płaskich dachach domów i mostach, gdziekolwiek tylko są w stanie. Pełno jest tam krzykliwych barw i równie głośnych sprzedawców, gryzących w oczy kadzideł i zapachu tysiąca przypraw.
Ważne informacje historyczne:
Północna część kraju, szczególnie wokół Rozpadlisk, zaczyna odczuwać pomniejsze jak na razie trzęsienia ziemi. Przychodzą one sporadycznie lub seriami, zaczynając od 97 roku Nowej Ery, trwają jednak po dziś dzień, wywołując niepokój w sercach mieszkańców. Jak na razie nie doprowadziły do żadnych większych tragedii, ale po cichu mówi się, że to tylko kwestia czasu i nie pozostaje nic innego, jak pokładać nadzieję w Domini.
Po wiekach sporów o Cieśninę Dwóch Potęg, Dominium wreszcie decyduje się podpisać oficjalny pokój z południowym sąsiadem. Na mocy paktu wznowiony zostaje handel pomiędzy krajami dwóch kontynentów, dziejący się głównie na terenach miast umieszczonych niczym lustrzane odbicia na dwóch brzegach przesmyku: dominijskiego Neishapur i cesarskiego Xochi. Dzięki tej decyzji, południe Dominium w końcu odżywa nieco - zaczynają się tam pojawiać przybysze z innych części Aesterionu, mieszkańcy bogacą się, a urzędujące tam klany rosną w siłę, która pozwala im dołączyć aktywniej do zawirowań wewnętrznej polityki państwa.
Kończy się okres żałoby po śmierci czterdziestego ósmego Domini i Opiekunowie Wieży wyruszają w podróż po kraju w poszukiwaniu nowego władcy. Tradycja nakazuje odnalezienie niedawno urodzonego dziecka, które charakteryzuje się zestawem cech, których opisy znane są jedynie Opiekunom. Nowy Domini zostaje odnaleziony w wiosce na północy kraju, niedaleko linii Rozpadlisk, pospiesznie przewieziony do stolicy Dominium i zainstalowany w Wieży.
Najsilniejsze trzęsienie ziemi tego stulecia przetacza się przez północną część Dominium, rujnując część stolicy kraju, Semaris. Trzęsienia powodują otwarcie się nowych rozpadlin na terenie Zapadlisk, jak również wpływają na zmiany terenu na mokradłach, powodując tym samym liczne straty, nie tylko w momencie samej katastrofy, ale też później, gdy miejscowi giną na niebezpiecznych ziemiach, których ułożenia nie rozpoznają. W ciągu kilku następnych lat sytuacja normuje się, miasta i wsie są odbudowywane, ale nad krajem nadal ciąży widmo kolejnego wielkiego trzęsienia.
Jedna z największych, wewnętrznych wojen w historii Dominium. Wzięło w niej udział siedmiu z czternastu generałów dowodzących własnymi armiami, w efekcie pogrążając połowę kraju w całkowitym chaosie na kolejne cztery lata. Pod koniec wojny miała miejsce jedna z najsłynniejszych bitew w historii kontynentu - szturm na niezdobyty dotąd zamek klanu Dakha.
Po latach zmagań na północnej granicy, podpisany zostaje pokój pomiędzy czterema krajami: Dominum, Rhodenią, Wielką Marchią i Nowym Karstanem. Ten ostatni, na mocy uznanego porozumienia, otrzymuje część ziem na północnym wschodzie kontynentu. Dominium nie traci na tej umowie wiele, generałowie przystają więc chętnie na ofertę Karstańczyków.
Czwarty i jak dotąd ostatni z czterech znanych w historii wielkich pożarów Semaris. Zrujnował dużą część stolicy, przenosząc się głównie po połączonych kładkami i pomostami dachach budynków. Lato tamtego roku opisywane jest jako szczególnie gorące i suche, co spowodowało potężną suszę roślinności pokrywającej znajdujące się na rzeczonych dachach ogrody, które zajęły się ogniem z niebywałą prędkością. Od tamtej pory do odbudowy miasta dodano więcej kamiennych elementów, które utrudniły rozprzestrzenianie się ognia.
Ważne informacje kulturowe:
Jako, że duża część Dominium leży na terenach podmokłych, woda ma duże znaczenie dla kultury tego regionu. Większość ludzkich osad leżących w okolicach Sinych Mokradeł, budowana jest ponad ziemią, często na palach, by uniknąć zalania domostw, a także ataków żyjących w lasach stworzeń. Części terenów nie da się przemierzyć suchą stopą, szczególnie jeśli nie zna się dobrze okolicy - na szczęście w wioskach można często wynająć przewodników, którzy za drobną opłatą pomagają podróżnym. Przejeżdżając przez mokradła można też natknąć się na tradycyjne pochówki - ciała zatapiane są w mokradłach, a miejsce zaznaczane jest zdobionym palem, który jednocześnie wskazuje ciężki do zlokalizowania na moczarach grób, jak i powstrzymuje przybite nim ciało przed wypływaniem na powierzchnię.
Zdrady, wojny domowe i wielopokoleniowe vendetty są chlebem powszednim dla mieszkańców Dominium, szczególnie tych bogatszych i bardziej uznanych. Można powiedzieć, że nieczysta walka o wpływy jest tam pewnego rodzaju tradycją. Większość domów ma przynajmniej jedno tajne przejście, popularne jest montowanie pułapek i systemów alarmowych - przydatne pomysły, gdy próbowanie mordować się nawzajem jest praktycznie sportem narodowym.
Jedyną osobą w kraju, która nie musi martwić się zagrożeniem ze strony innych jest, przewrotnie, nominalny władca Dominium. Uwielbiany przez wszystkich i uważany za symbol dobrobytu kraju, Domini mieszka bezpiecznie w Wieży zakazanego miasta, oddzielony od zwykłych ludzi. Powszechne jest, by obie strony sporów militarnych wewnątrz kraju walczyły ze sobą "w imię naszego dobrego władcy".
Święta i festiwale:
• Karnawał, ostatni tydzień polecia. Przez cały tydzień wyprawiane są w Dominium przyjęcia różnego typu, spośród których najbardziej znane są uliczne zabawy z muzyką, tańcem i cyrkowymi występami. Zarówno biorący w nich udział sztukmistrze, jak i duża część publiczności przebiera się na tę okoliczność w cudownie różnobarwne stroje i ukrywające tożsamość maski.
• Urodziny Domini, koniec przedwiośnia. Co roku hucznie obchodzone są urodziny aktualnie rządzącego krajem Domini i jest to jedno z ulubionych świąt wszystkich mieszkańców Dominium. Głównie dlatego, że w dzień ten zarządcy klanów mają nakaz wydawania darmowej strawy dla wszystkich, którzy zjawią się na organizowanych we wszystkich końcach kraju przyjęciach. Tradycyjnie wymienia się również prezentami i nie odmawia nikomu miejsca przy własnym stole. Wszystko to okraszone jest zawsze dużymi ilościami dobrych życzeń wygłaszanych pod adresem panującego dobrotliwie władcy.
Krążące plotki:
• Ostatnie trzęsienia ziemi zaczęły odkrywać jakieś nowe struktury na dnie Zapadlisk.
• Jeden z generałów południa szuka popleczników, by zaatakować północ.
• Jeden z generałów północy szuka popleczników, by zaatakować rosnące w siłę południe.
• Miejscowi zaczynają znów znikać na mokradłach z nieznanych powodów.
• Ktoś zostawia tajemnicze kartki z nieznaną szerzej zawartością w domach potężnych osobistości - czy to groźba, a może ostrzeżenie?
Prominentne grupy:
• Cienie Semaris - Grupa elitarnych najemników, którzy szczycą się swoim niezachwianym profesjonalizmem i kurtuazją, podejmując się zadań niemożliwych dla zwykłych zabijaków. Ich trening w mniejszym stopniu skupia się na walce, a dotyczy przede wszystkim umiejętności detektywistycznych, pracy z pułapkami, ogólnej zwinności i zręczności. Powszechnie nazywani są szpiegami lub skrytobójcami, co same Cienie uważają za krzywdzące. Ich prawdziwe tożsamości nie są szerzej znane, często występują więc w maskach.
• Błędne Koło - Oryginalnie trupa cyrkowa założona przez Świętego Ashari, jest dziś jednocześnie zgrupowaniem trenującym dość niecodziennych wojowników. Oddani Patronowi Zmiany, Yllagi, członkowie całe swoje życia poświęcają przemianom, zarówno wewnętrznym, jak i zewnętrznym, stając się przy tym wyjątkowo barwną i oryginalną zgrają. Ich siłą napędową jest rewolucja, a celem świat, w którym każdy człowiek może zmieniać własną ścieżkę życiową w taki sposób, w jaki sobie tego życzy. Lubują się w barwnych wystąpieniach i zwracaniu na siebie uwagi, angażując się przy tym w sprawy, które sami uważają za istotne lub ciekawe, nawet jeśli nikt ich o to nie prosi.
Podejście do magii:
Magia kryształów od zawsze ściśle związana była z życiem na terenach Dominium - nawet zanim jeszcze faktycznie tak się ono nazywało. Czarne Szczyty, których linia odcina półwysep od wód Wschodniego Morza, od wieków stanowiły jedną z ważniejszych lokalizacji kopalni kryształów na terenach Aesterionu. Jeśli wierzyć legendom, ludzie pochodzący z obszarów dzisiejszego Dominium, milenia temu potrafili tworzyć cuda sztuki i architektury niezrozumiałe dla nowoczesnego świata, jedynie za pomocą odbijania wibracji magicznych kryształów od siebie nawzajem.
Obecnie Dominium to jeden z krajów najgęściej obsadzonych Domami magicznymi, zwykle związanych z poszczególnymi wielkimi klanami kraju i wspierających ich generałów w wiecznym zmaganiu o władzę.
Władca i sposób sprawowania władzy:
Nominalnym władcą Dominium jest urzędujący w Wieży Domini - uznawany za żywego Świętego i uwielbiany powszechnie w całym kraju. Faktyczną władzę w państwie sprawuje jednak zgrupowanie czternastu generałów, którzy dowodzą poszczególnymi częściami Dominium - ziemiami klanów, do których przynależą. Podczas gdy zamach na Domini jest zbrodnią nie do pomyślenia, generałowie i członkowie wszelkich ustanawianych przez nich zarządów, giną w Dominium stosunkowo regularnie. Można powiedzieć, że zamachy stanu, małe rewolucje i wojny domowe są tam częścią kultury.





https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
