26-05-2025, 01:14 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-02-2026, 11:54 PM przez Administrator.)
Korona Sarecji
~ Złota Północ, Dumna i Skora do Bitki ~
O Sarecji i jej mieszkańcach powiedzieć można wiele, ale nikt nie zarzuci im życia z umiarem. Sareci wiedzą jak nikt, że jeśli budować i zdobić to zawsze z pełnym przepychem, jeśli pić to na umór, jeśli bić się to z całych sił, a przede wszystkim - jeśli w ogóle żyć, to tylko z dumnie uniesioną głową. Tyle serdeczni i gościnni, co skorzy do kłótni i podejmowania samolubnych decyzji, mieszkańcy Korony samą swoją obecnością sprawiają, że żaden dzień w królestwie nie jest bezbarwny, nawet pomimo ciągnących się tam długich, północnych szarug jesieni i zim. Podróżnym zapędzającym się w tamte strony radzi się przede wszystkim pilnować języka - miejscowi mają tendencję do wyzywania na pojedynki za urojone nawet urazy, a na nieszczęście wszystkich, ich zakrzywione szable potrafią narobić sporo zamieszania, nim ktoś zawoła w końcu, by w taki lub inny sposób kończyć zabawę i oszczędzić wszystkim zebranym wstydu.
Położenie:
Korona Sarecji leży w północno zachodniej części kontynentu, na wschodzie granicząc z Imperium Rhodenii, na południu zaś ze swoim znienawidzonym kuzynem - Wielkim Księstwem Zjednoczonego Trójgrodu, od którego oddziela go szczęśliwie linia Gór Działowych oraz jednego z największych jezior Aesterionu, znanego jako Wielka Rynna. Na zachodzie, przy brzegu Zimowego Morza, z terenów Sarecji wycięty został fragment, na którym leży sprzedane Zachodniej Konfederacji miasto Donghang.
Północna część kraju jest zdecydowanie chłodniejsza, generalnie jednak Sarecja doświadcza wszystkich czterech pór roku, nawet jeśli lata są tam stosunkowo krótkie. Południe kraju pokryte jest w dużej mierze opuszczonymi wsiami i spaloną ziemią - wynik trwających od pół wieku nieprzerwanych wojen z południowym sąsiadem.
Stolica: Złota Iglica
Złota Iglica zawdzięcza swą nazwę potężnej wierzy stojącej w centrum miasta, zakończonej długą igłą, w którą regularnie uderzają pioruny. Wieża ta jest częścią zamku królewskiego, z którego urząd swój prowadzi władca Sarecji. Nie wiadomo dokładnie, kiedy Złota Wieża została zbudowana, ale jeśli wierzyć podaniom, jest to relikt czasów tak zamierzchłych, że sięgają one dalej niż legendarny przodek krajów zachodniego wybrzeża - Wielkie Księstwo Volodii.
Wokół wieży rozrasta się rozłożone na kształt okręgów, niczym wnętrze pnia starego drzewa, miasto, którego zewnętrzny limit wyznacza potężnych rozmiarów mur. W świecie Złota Iglica znana jest z dwóch rzeczy (jeśli nie liczyć samego faktu bycia stolicą Sarecji, rzecz jasna) - z przedniego piwa, które się tam warzy oraz powszechności alchemików wszelkiego typu, jacy działają na terenie miasta.
Inne istotne ośrodki:
Naracz - Północny port Sarecji i dawniejsza siedziba jednego z książąt. Odsunięty dalej od granic z Trójgrodem, Naracz uniknął jak dotąd większości bezpośrednich ataków podczas trwającej od pół wieku wojny. Między innymi w związku z tym właśnie, szlachta mieszkająca na południu, w samej stolicy lub wokół niej, ma w zwyczaju uważać tę z okolic Naraczu za małomiasteczkową, co jedynie podjudza wzajemną niechęć panującą pomiędzy obiema grupami. W rzeczywistości Naracz jest miastem słusznych rozmiarów, a do tego też prawdziwie bogatym, udzielającym się na międzynarodowej arenie handlowej. Jest on również znany jako centrum jubilerskie Aesterionu - w tamtejszych warsztatach powstaje znaczna część noszonej na kontynencie biżuterii, w tym także tej z osadzonymi magicznymi kryształami.
Ważne informacje historyczne:
Ważne informacje kulturowe:
Sareci uważają się za jedynych prawdziwych spadkobierców upadłego w poprzedniej epoce Wielkiego Księstwa Volodii i często zdarza się im nawiązywać do swojej wspaniałej historii.
Z zewnątrz Sarecja wydaje się krajem potężnym i bogatym, w rzeczywistości jednak wiele z dumnych rodów szlacheckich i Domów magicznych tamtego obszaru cierpi na poważne niedostatki finansowe, jeśli nie zwykłą biedę. Być może jest to związane z niekończącą się wojną z południem, może generalną rozrzutnością cechującą naród sarecki, a może zwyczajnie ilością osób mogących poszczycić się "szlachetnym" nazwiskiem, jakich się w kraju namnożyło - ciężko odpowiedzieć na to pytanie jednoznacznie, ale efekt jest jeden: w miastach, podupadłych wiejskich dworkach, przydrożnych karczmach i gdziekolwiek indziej znaleźć można całe mnóstwo zubożałych szlachetków błąkających się po okolicy w poszukiwaniu przygód, sławy i złota, a czasem po prostu dobrego alkoholu i bitki.
Sareci są narodem dumnym aż do przesady, a do tego też często wybuchowym, co skutkuje tym, że bójki i pojedynki o wątpliwy honor którejś ze stron sporu odbywają się tam na porządku dziennym. Co ciekawe, często kończą się one wspólnym piciem w karczmie po tym, jak zaangażowani w sytuację obiją sobie wystarczająco mordy. Z kultury tej wywodzi się tradycja sportowych pojedynków pomiędzy fechmistrzami (często samozwańczymi, ale mniejsza o szczegóły), która dała początek znanej na całym kontynencie Ligi Pojedynkowej.
W ostatnich latach popularna stała się sztuka alchemiczna - wielu amatorów próbuje swoich sił w dziwacznych eksperymentach mających na celu zmianę istoty rzeczy, poszukiwanie nieśmiertelności i tym podobne dyrdymały.
Święta i festiwale:
• Dni Imienia, wiele dat. Sareci to naród uwielbiający wynajdowanie nowych powodów do świętowania, nic więc niespodziewanego w tym, że blisko jedna trzecia całego rocznego kalendarza zarzucona jest tam Dniami Imienia, z których każdy czcić ma pamięć innego Świętego. Chociaż niektóre z nich obchodzone są huczniej niż inne, większość wymaga co najmniej wieczoru spędzonego na zabawach w okolicznej gospodzie. Dodatkowo dni te świętowane są też przez osoby nazwane na cześć Świętego, którego imię jest akurat przywoływane - im więcej powodów do zabawy, tym lepiej.
• Pamiętnica, ostatni piątek jesiennej szarugi. Dzień, w którym pali się świece za zmarłych i prosi Świętych o wstawiennictwo u Patronów, by proszący mieli wystarczająco siły, by dorównać wszelkimi cnotami swoim przodkom. Sareci często wspominają w tym czasie swoje korzenie związane z Wielkim Księstwem Volodii.
Krążące plotki:
• Nadworny alchemik steruje królem za plecami szlachty, dla osiągnięcia własnych celów.
• W Naraczu mówi się o wybraniu nowego księcia prowincji.
• Korona sprzedała port Konfederacji, bo królewski skarbiec świeci pustkami.
• Król nie byłby tak kompetentny przez długie lata, gdyby nie jego żona, która zmarła jakiś czas temu.
• Komuś w Złotej Iglicy udało się osiągnąć alchemiczną przemianę jednego kryształu w drugi.
• Król planuje wydziedziczyć wszystkie swoje dzieci i oddać tron nadwornemu alchemikowi.
Prominentne grupy:
• Liga Pojedynkowa - Znana również jako Liga Szermiercza lub po prostu Liga, jest jednym z najpopularniejszych zgrupowań na kontynencie. Chociaż ma swoją oficjalną siedzibę w Złotej Iglicy, stolicy Sarecji, prawdziwe serce Ligi jest wszędzie tam, gdzie jej członkowie stają naprzeciw siebie w przyjacielskim i honorowym pojedynku, by w obecności świadka ustalić, który z nich jest zdolniejszym szermierzem. Osoby należące do ugrupowania poznać można po tym, że ich strój zdobią cienkie wstążki w kolorach czarnym i białym, często splecione w ozdobne węzły lub warkocze.
• Cech Złotników - Zgrupowanie zrzeszające złotników i jubilerów Sarecji, a po części także i całego kontynentu. Możliwość umieszczenia znaku Cechu na swoich wyrobach znacznie podnosi ich cenę rynkową oraz uznanie dla warsztatu, który je wyprodukuje. Wszyscy najlepsi magowie zajmujący się oprawą kryształów należą do Cechu Złotników, niejako zarządzając możliwościami magicznymi Aesterionu.
Podejście do magii:
Sarecja ma własne Domy magiczne, sami magowie w większości nie są jednak uznawani za ważniejszych od reszty zubożałej szlachty błąkającej się po kraju. Wyjątkiem są ci, którzy dzięki swoim kryształom związani są z profesją jubilerską, której siedzibą na kontynencie określa się miasto Naracz. Na terenach Korony tradycyjnie popularnością cieszy się bardziej kult Świętych, niż samych Patronów, ze szczególnym uwzględnieniem tych pochodzących z dawnego Wielkiego Księstwa Volodii.
Władca i sposób sprawowania władzy:
We wcześniejszych czasach nad Sarecją panowało kilku współdziałających ze sobą książąt, obecnie jednak ziemie podzielone są pomiędzy szlacheckie rody, których przedstawiciele biorą udział w sejmikach, jednocześnie musząc liczyć się z tym, że ich decyzje mogą zostać zawetowane przez osadzonego na tronie w Złotej Iglicy króla. Zresztą, sejmiki znane są z tego, że i tak żadne wiążące decyzje nie są na nich podejmowane, a większość kończy się bójkami i sporami poszczególnych szlachciców, więc ostateczne decyzje podejmowane są ze stolicy. Od pewnego czasu królowi doradza również nadworny alchemik.
Korona Sarecji leży w północno zachodniej części kontynentu, na wschodzie granicząc z Imperium Rhodenii, na południu zaś ze swoim znienawidzonym kuzynem - Wielkim Księstwem Zjednoczonego Trójgrodu, od którego oddziela go szczęśliwie linia Gór Działowych oraz jednego z największych jezior Aesterionu, znanego jako Wielka Rynna. Na zachodzie, przy brzegu Zimowego Morza, z terenów Sarecji wycięty został fragment, na którym leży sprzedane Zachodniej Konfederacji miasto Donghang.
Północna część kraju jest zdecydowanie chłodniejsza, generalnie jednak Sarecja doświadcza wszystkich czterech pór roku, nawet jeśli lata są tam stosunkowo krótkie. Południe kraju pokryte jest w dużej mierze opuszczonymi wsiami i spaloną ziemią - wynik trwających od pół wieku nieprzerwanych wojen z południowym sąsiadem.
Stolica: Złota Iglica
Złota Iglica zawdzięcza swą nazwę potężnej wierzy stojącej w centrum miasta, zakończonej długą igłą, w którą regularnie uderzają pioruny. Wieża ta jest częścią zamku królewskiego, z którego urząd swój prowadzi władca Sarecji. Nie wiadomo dokładnie, kiedy Złota Wieża została zbudowana, ale jeśli wierzyć podaniom, jest to relikt czasów tak zamierzchłych, że sięgają one dalej niż legendarny przodek krajów zachodniego wybrzeża - Wielkie Księstwo Volodii.
Wokół wieży rozrasta się rozłożone na kształt okręgów, niczym wnętrze pnia starego drzewa, miasto, którego zewnętrzny limit wyznacza potężnych rozmiarów mur. W świecie Złota Iglica znana jest z dwóch rzeczy (jeśli nie liczyć samego faktu bycia stolicą Sarecji, rzecz jasna) - z przedniego piwa, które się tam warzy oraz powszechności alchemików wszelkiego typu, jacy działają na terenie miasta.
Inne istotne ośrodki:
Naracz - Północny port Sarecji i dawniejsza siedziba jednego z książąt. Odsunięty dalej od granic z Trójgrodem, Naracz uniknął jak dotąd większości bezpośrednich ataków podczas trwającej od pół wieku wojny. Między innymi w związku z tym właśnie, szlachta mieszkająca na południu, w samej stolicy lub wokół niej, ma w zwyczaju uważać tę z okolic Naraczu za małomiasteczkową, co jedynie podjudza wzajemną niechęć panującą pomiędzy obiema grupami. W rzeczywistości Naracz jest miastem słusznych rozmiarów, a do tego też prawdziwie bogatym, udzielającym się na międzynarodowej arenie handlowej. Jest on również znany jako centrum jubilerskie Aesterionu - w tamtejszych warsztatach powstaje znaczna część noszonej na kontynencie biżuterii, w tym także tej z osadzonymi magicznymi kryształami.
Ważne informacje historyczne:
Wysłannicy Zachodniej Konfederacji przybywają do Sarecji i po pertraktacjach, dokonują zakupu niedużego portu na zachodnim wybrzeżu kraju. Na miejscu tym, stosunkowo niedaleko Złotej Iglicy notabene, powstaje Donghang - przyczółek dla konfederackich planów rozszerzenia wpływów na kontynencie Aesterionu. Zaczynają się szemrania na temat stanu królewskiej kiesy, a sama decyzja o sprzedaniu kawałka należącej do Sarecji od pokoleń ziemi wywołuje jedynie większe spory wśród mieszkańców, a w szczególności szlachty, która ma na takie problemy czas.
W ciągu ostatnich lat król zaczął bardziej interesować się sztukami alchemicznymi i sponsorować alchemiczne pracownie działające w Złotej Iglicy. W 73 roku, ku niezadowoleniu wielu szlachetnie urodzonych Saretów, na dworze królewskim pojawia się nowy doradca i powiernik władcy - alchemik, znany jedynie jako Mistrz Jan. Szybko zaczęły chodzić słuchy o tym, jakoby ów obcy przybysz nadmiernie kierował starzejącym się królem i stanowił zły wpływ na rozwój kraju.
Jedna z najbardziej znanych bitew Długiej Wojny pomiędzy Sarecją i Trójgrodem, a przy tym też jedno z największych zwycięstw tej pierwszej. Wojska dwóch krajów starły się na polu oddalonym nieco od miasta Zvarna, a na polu walki obecni byli władcy obydwu - trzydziestopięcioletni wówczas król Mściwój II i prawie dwukrotnie od niego starszy Wielki Książę Levent. Jeśli wierzyć opowieściom, stanęli oni na przeciw siebie i choć bój ten zdawałby się nierównym od początku, przez dłuższy moment żaden z nich nie ustępował pola drugiemu. Ostatecznie jednak wygrana padła po stronie młodego króla, który przeszył przeciwnika szablą, rozbijając tym samym morale wrogiego księstwa. W wojennym chaosie pokonany i śmiertelnie raniony książę zniknął, niemniej jednak sukces króla Mściwoja II odbił się szerokim echem, na kolejne dekady cementując pozycję Sarecji jako strony wygrywającej ciągnącą się nadal wojnę.
Za wschodnią granicą Sarecji dokonano dramatycznego w skutkach przewrotu politycznego, w wyniku którego rozpętała się Wojna Centralna, podczas której Imperium Rhodenii podjęło próby poszerzenia swoich granic. Główne siły Imperatrix skupiły się na podbijaniu Wielkiej Marchii, pojawiły się jednak również próby zepchnięcia granic Sarecji dalej na zachód. Ostatecznie, dzięki szybkiej reakcji władcy, spór zakończył się na kilku mniejszych starciach i dużej dozie pozowania z obydwu stron.
Długa Wojna trwa nadal, ale męstwo i determinacja młodego księcia przysparzają mu coraz większych ilości zwolenników. W pewnym momencie nawet niechętny jego ojcu książę Naraczu ogłasza, że po swojej śmierci gotowy jest zostawić koronę północy w rękach dotychczasowego rywala, co spotyka się z całym szeregiem różnorakich reakcji pośród szlachty Sarecji. Dodatkowe plotki zaczynają krążyć w momencie, gdy nie dłużej niż pół roku później książę Naraczu ginie w trakcie bitwy z siłami południa. Miesiąc później Mściwój II Hafsa zostaje wyniesiony do tytułu króla, tym samym zostając samodzielnym władcą całego kraju.
Na południu Wielki Książę Levent jednoczy Trójgród i wyrusza na wojnę przeciwko północnym kuzynom. Liczy zapewne na to, że młody książę Złotej Iglicy nie stawi mu prawdziwego oporu, szczególnie biorąc pod uwagę brak koordynacji pomiędzy dzielnicami Sarecji, niechęć księcia Naraczu wobec młodego Hafsy oraz generalne podzielenie szlachty Korony. Szybko okazuje się jednak, że ambitny Wielki Książę pomylił się co do sareckich słabości - wojska nastoletniego wciąż przeciwnika powstrzymują jego triumfalny pochód tuż przed Złotą Iglicą i tym samym rozpoczynają trwającą już od pół wieku Długą Wojnę.
Niespodziewana i tragiczna śmierć księcia Mściwoja I sprawia, że na tron wyniesiony zostaje jego piętnastoletni zaledwie syn, Mściwój II. Ojciec nowego władcy nie był szczególnie popularny wśród możnowładców Sarecji i wielu w mniej lub bardziej otwarty sposób świętowało jego odejście, po cichu licząc na to, że młody następca księcia będzie uległy i łatwy do podporządkowania ich własnym interesom.
Ważne informacje kulturowe:
Sareci uważają się za jedynych prawdziwych spadkobierców upadłego w poprzedniej epoce Wielkiego Księstwa Volodii i często zdarza się im nawiązywać do swojej wspaniałej historii.
Z zewnątrz Sarecja wydaje się krajem potężnym i bogatym, w rzeczywistości jednak wiele z dumnych rodów szlacheckich i Domów magicznych tamtego obszaru cierpi na poważne niedostatki finansowe, jeśli nie zwykłą biedę. Być może jest to związane z niekończącą się wojną z południem, może generalną rozrzutnością cechującą naród sarecki, a może zwyczajnie ilością osób mogących poszczycić się "szlachetnym" nazwiskiem, jakich się w kraju namnożyło - ciężko odpowiedzieć na to pytanie jednoznacznie, ale efekt jest jeden: w miastach, podupadłych wiejskich dworkach, przydrożnych karczmach i gdziekolwiek indziej znaleźć można całe mnóstwo zubożałych szlachetków błąkających się po okolicy w poszukiwaniu przygód, sławy i złota, a czasem po prostu dobrego alkoholu i bitki.
Sareci są narodem dumnym aż do przesady, a do tego też często wybuchowym, co skutkuje tym, że bójki i pojedynki o wątpliwy honor którejś ze stron sporu odbywają się tam na porządku dziennym. Co ciekawe, często kończą się one wspólnym piciem w karczmie po tym, jak zaangażowani w sytuację obiją sobie wystarczająco mordy. Z kultury tej wywodzi się tradycja sportowych pojedynków pomiędzy fechmistrzami (często samozwańczymi, ale mniejsza o szczegóły), która dała początek znanej na całym kontynencie Ligi Pojedynkowej.
W ostatnich latach popularna stała się sztuka alchemiczna - wielu amatorów próbuje swoich sił w dziwacznych eksperymentach mających na celu zmianę istoty rzeczy, poszukiwanie nieśmiertelności i tym podobne dyrdymały.
Święta i festiwale:
• Dni Imienia, wiele dat. Sareci to naród uwielbiający wynajdowanie nowych powodów do świętowania, nic więc niespodziewanego w tym, że blisko jedna trzecia całego rocznego kalendarza zarzucona jest tam Dniami Imienia, z których każdy czcić ma pamięć innego Świętego. Chociaż niektóre z nich obchodzone są huczniej niż inne, większość wymaga co najmniej wieczoru spędzonego na zabawach w okolicznej gospodzie. Dodatkowo dni te świętowane są też przez osoby nazwane na cześć Świętego, którego imię jest akurat przywoływane - im więcej powodów do zabawy, tym lepiej.
• Pamiętnica, ostatni piątek jesiennej szarugi. Dzień, w którym pali się świece za zmarłych i prosi Świętych o wstawiennictwo u Patronów, by proszący mieli wystarczająco siły, by dorównać wszelkimi cnotami swoim przodkom. Sareci często wspominają w tym czasie swoje korzenie związane z Wielkim Księstwem Volodii.
Krążące plotki:
• Nadworny alchemik steruje królem za plecami szlachty, dla osiągnięcia własnych celów.
• W Naraczu mówi się o wybraniu nowego księcia prowincji.
• Korona sprzedała port Konfederacji, bo królewski skarbiec świeci pustkami.
• Król nie byłby tak kompetentny przez długie lata, gdyby nie jego żona, która zmarła jakiś czas temu.
• Komuś w Złotej Iglicy udało się osiągnąć alchemiczną przemianę jednego kryształu w drugi.
• Król planuje wydziedziczyć wszystkie swoje dzieci i oddać tron nadwornemu alchemikowi.
Prominentne grupy:
• Liga Pojedynkowa - Znana również jako Liga Szermiercza lub po prostu Liga, jest jednym z najpopularniejszych zgrupowań na kontynencie. Chociaż ma swoją oficjalną siedzibę w Złotej Iglicy, stolicy Sarecji, prawdziwe serce Ligi jest wszędzie tam, gdzie jej członkowie stają naprzeciw siebie w przyjacielskim i honorowym pojedynku, by w obecności świadka ustalić, który z nich jest zdolniejszym szermierzem. Osoby należące do ugrupowania poznać można po tym, że ich strój zdobią cienkie wstążki w kolorach czarnym i białym, często splecione w ozdobne węzły lub warkocze.
• Cech Złotników - Zgrupowanie zrzeszające złotników i jubilerów Sarecji, a po części także i całego kontynentu. Możliwość umieszczenia znaku Cechu na swoich wyrobach znacznie podnosi ich cenę rynkową oraz uznanie dla warsztatu, który je wyprodukuje. Wszyscy najlepsi magowie zajmujący się oprawą kryształów należą do Cechu Złotników, niejako zarządzając możliwościami magicznymi Aesterionu.
Podejście do magii:
Sarecja ma własne Domy magiczne, sami magowie w większości nie są jednak uznawani za ważniejszych od reszty zubożałej szlachty błąkającej się po kraju. Wyjątkiem są ci, którzy dzięki swoim kryształom związani są z profesją jubilerską, której siedzibą na kontynencie określa się miasto Naracz. Na terenach Korony tradycyjnie popularnością cieszy się bardziej kult Świętych, niż samych Patronów, ze szczególnym uwzględnieniem tych pochodzących z dawnego Wielkiego Księstwa Volodii.
Władca i sposób sprawowania władzy:
We wcześniejszych czasach nad Sarecją panowało kilku współdziałających ze sobą książąt, obecnie jednak ziemie podzielone są pomiędzy szlacheckie rody, których przedstawiciele biorą udział w sejmikach, jednocześnie musząc liczyć się z tym, że ich decyzje mogą zostać zawetowane przez osadzonego na tronie w Złotej Iglicy króla. Zresztą, sejmiki znane są z tego, że i tak żadne wiążące decyzje nie są na nich podejmowane, a większość kończy się bójkami i sporami poszczególnych szlachciców, więc ostateczne decyzje podejmowane są ze stolicy. Od pewnego czasu królowi doradza również nadworny alchemik.





https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
