17-07-2025, 09:00 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-08-2025, 01:20 AM przez Administrator.)
Zaszłości
~ Dodatkowe Aspekty związane z historią postaci ~
Wybierając dla postaci Zaszłości należy pamiętać, że są one równoznaczne z podaniem Mistrzowi Gry informacji o tym, jaką historię związaną z naszym bohaterem chcemy rozwijać podczas przyszłych sesji. Jeśli w przeszłości postaci wydarzyło się coś, co pasuje do jednej z Zaszłości, ale gracz nie chce, by problem ten stawał się częścią rozgrywki, nie należy dodawać takiego Aspektu do kartoteki danej postaci. Zaszłość nie równa się historii postaci.
Należy również pamiętać o tym, że nie będą akceptowane pomysły Zaszłości, które w swoim założeniu sprzeciwiają się idei współpracy pośród graczy, czy innym zasadom panującym na forum. Pewna doza rywalizacji czy antagonizmu w grupie jest w porządku, ale na przykład aktywne próby mordowania się nawzajem zostaną szybko ukrócone.
• Artefakt • Cena magii • Dziedzictwo • Grzechy ojców • Mapa skarbów • Nemezis • Odkupienie win • Pomylona tożsamość • Przeklęty • Przysięga • Rywal • Ścigany • W ukryciu • Wielki dług • Wysłannik stowarzyszenia • Zachwycony • Zaginiony bliski • Zhańbiony • Zemsta •
Lista dostępnych Zaszłości
Artefakt
Zwykle posiadanie drogich reliktów czy potężnych artefaktów jest raczej pozytywne w skutkach... Tym razem jednak jest inaczej, jak szybko przyszło ci się zresztą przekonać. Myślałeś, że wpadł ci w ręce skarb, a masz z tego tylko kolejne utrapienie. A trzeba to było opchnąć temu szemranemu handlarzowi choćby i za kilka drobniaków!
Wymagania:
• Postać jest w posiadaniu wyjątkowego przedmiotu, który nastręcza jej kłopotów.
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: czym jest posiadany przez postać artefakt i jak weszła ona w jego posiadanie; kiedy się to wydarzyło i kto o tym wie; jakie kłopoty sprowadził on na postać; dlaczego nie może się go od razu pozbyć; jak postać się do danego przedmiotu odnosi, jakie ma plany z nim związane.
Przykłady:
mag, który przypadkiem wszedł w posiadanie wyjątkowego kryształu, który okazuje się być skradzioną częścią imperatorskiego zbioru; wysłannik uniwersytetu mający za zadanie ochraniać transport podejrzanego puzderka o nieznanej zawartości; wyjątkowy miecz, o który wojownik jest bezustannie wyzywany na pojedynki
Cena magii
Magia ma swoją cenę i każdy, kto jej używa, dobrze o tym wie. Większość magów sięga po kryształy, które pozwalają im skupiać moc i używać jej w miarę bezpiecznie, ale czasem zdarza się, że kryształ nie wystarczy, pęknie w złym momencie, albo po prostu nie ma do niego dostępu. Jakkolwiek było w twoim przypadku, efekt jest taki sam za każdym razem - koszmarny ból, który towarzyszył kryształom wyrastającym z twojej skóry po dziś dzień wraca do ciebie w koszmarach. Ci, którzy decydują się żyć w tym stanie, zwykle uznawani są za nieczystych i wyrzucani są poza nawias społeczeństwa, nie chwal się więc lepiej zbyt głośno swoją przypadłością... Ale z drugiej strony, jak znaleźć kogoś, kto może ci pomóc, bez tego?
Wymagania:
• Postać musi być w stanie posługiwać się magią.
• Jakaś część ciała postaci jest porośnięta kryształami. Informacja ta może być ukryta w kartotece postaci tak, by inni gracze o tym nie wiedzieli, ale musi się w niej znajdować.
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: jaka część ciała postaci jest porośnięta kryształami i jakie to kryształy; w jakim stopniu kryształy utrudniają postaci życie; kiedy i w jakich okolicznościach do tego doszło; jakie jest podejście postaci do tej przypadłości, czy planuje coś na nią zaradzić; kto wie o tej sytuacji.
Przykłady:
młody mag, którego pycha pchnęła do nadużycia mocy; weteran, który podczas przegrywanej potyczki podjął decyzję, za którą płaci do dziś; zdezorientowany uciekinier z dziwacznego miejsca, w którym z nieznanego powodu zmuszano go do nadużywania magicznych zdolności
Dziedzictwo
Jak to mówią, za wielkim dziedzictwem idzie wielka odpowiedzialność... Czy coś w tym stylu. Nie tak znowu dawno temu poinformowano cię, że odziedziczyłeś coś, czego całkiem się nie spodziewałeś. Coś, co od tamtego czasu powoduje w twoim życiu więcej kłopotów niż jest tego warte. Niestety, nie każdego dziedzictwa można się łatwo zrzec, szczególnie, że to konkretne nie składa się z drobnej sumy złota, którą można by szybko przekazać na szczytny cel i zapomnieć o całej sprawie. Problem zaognia się tylko dodatkowo, gdy okazuje się, że nie jesteś jedynym potencjalnym dziedzicem, a wszyscy wokół mają silne zdanie na ten nieszczęsny temat.
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: co jest dziedzictwem postaci; czy postać już o tym wie, czy dowie się dopiero w trakcie gry; jakie są okoliczności całego zajścia, kto wie o dziedzictwie i jakie jest ich nastawienie do postaci; jakie jest nastawienie postaci do dziedzictwa, jeśli już o nim wie; jakich trudności nastręczyła postaci zaistniała sytuacja.
Przykłady:
przybłęda dowiadujący się, że jest dzieckiem zmarłego władcy i jedną z osób mających szansę na tron; zubożały szlachcic, którego wuj zostawił mu w spadku przeklętą posiadłość; mag, którego zmarły rodzic pozostawił mu w spadku upadający Dom, podparty jedynie na nielegalnych praktykach, o których dotąd nikt nie mówił
Grzechy ojców
Ty sam nie zrobiłeś niczego złego, a jednak ciągnie się za tobą zła sława. Kto zawinił? Twój przodek, krewny, może nauczyciel lub dowódca? Ktokolwiek to był, zrobił coś niewybaczalnego, a następnie zniknął ze sceny, zostawiając z tym ciebie. Ludzie winią ciebie i nie sposób ich przekonać, że nie miałeś z tym za wiele wspólnego. A ty? Czujesz się współwinny, czy wyrzucasz światu niesprawiedliwość? I co zamierzasz z tym zrobić? Zadośćuczynisz pokrzywdzonym, odetniesz się od swojego dziedzictwa, a może zdecydujesz się wyzywać na pojedynek każdego, kto choć napomknie o sprawie?
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: kto zawinił i jaką miał relację z postacią; jak postać czuje się z byciem obwinianą; co zamierza z sytuacją zrobić, jeśli cokolwiek; co (jeśli cokolwiek) mogłoby zmyć skazę na honorze pierwotnego grzesznika, jednocześnie uwalniając od problemu postać.
Przykłady:
najzdolniejszy uczeń profesora, który okazał się prowadzić eksperymenty na ludziach; dziecko seryjnego mordercy; mag obarczony winą za zdradę starszyzny jego Domu
Mapa skarbów
W taki lub inny sposób, w twoje ręce trafiła informacja, która może raz na zawsze odmienić twoje życie. Może nie jest to faktyczna, namalowana na kawałku pergaminu mapa, ale wciąż jest w stanie doprowadzić cię do skarbu - czy to w postaci ukrytych bogactw, źródła tajnej wiedzy, czy zapomnianych przez żywych miejsc. Co z tą mapą zrobisz, pozostaje twoją decyzją - ukryj ją dla bezpieczeństwa, próbuj sprzedać albo rusz jej szlakiem. Pamiętaj tylko, że im bardziej jest wartościowa, tym większa szansa, że ktoś kiedyś się o nią upomni...
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: czym jest "mapa skarbów" postaci; do czego prowadzi, zdaniem postaci; jakie trudności spowodowały, że nikt jej jak dotąd nie użył; skąd postać ją ma; jakie są plany postaci w związku z nią.
• Dodatkowe informacje, jeśli pasują do sytuacji, np.: czy ktoś wie o "mapie", a jeśli tak to kto i jakie ma wobec niej, oraz postaci ją posiadającej, zamiary.
Przykłady:
przekazywana z pokolenia na pokolenie zagadka, mająca prowadzić do miejsca, w którym założyciel Domu magicznego ukrył potężny relikt swojego Patrona; rozpadająca się, nieaktualizowana od setek lat mapa, wskazująca drogę do zaginionego miasta; wzór wytatuowany na plecach postaci, po rozszyfrowaniu ujawniający sekret organizacji, która ją wychowała
Nemezis
Nie każdy antagonista jest od razu wrogiem, a trafić na arcywroga to już nie lada wyczyn. Tobie się udało - gratulacje! Nienawidzisz drania z całego serca i masz ku temu dobre powody. W końcu zniszczył ci życie! Niezależnie od tego, czy to on wróci, by wyrządzić więcej szkód, czy to ty planujesz dotkliwą zemstę, masz pewność, że wasza historia jeszcze nie dobiegła końca.
Wymagania:
• Nemezis postaci nie może być postacią innego gracza.
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: kim jest nemezis postaci i jakie są ich wzajemne stosunki; co doprowadziło do takiego poziomu wrogości pomiędzy nimi; czy postać ma jakiś plan na to, jak pokonać daną osobę.
• Zaszłość dobrze pasuje do Obsesji: Nienawiść.
Przykłady:
dowódca bandy najemników, który zamordował rodzinę postaci; szlachcic, którego matactwa doprowadziły do odarcia postaci z tytułów i wygnania jej z kraju; kupiec, który wzbogacił się na handlu ludźmi, a postać była dawniej jedną z jego ofiar
Odkupienie win
Nikt nie jest idealny - wiesz o tym aż za dobrze. Przeszłość jest dla ciebie źródłem wstydu, nie lubisz patrzeć wstecz. Żałujesz podjętych decyzji i działań na tyle, by próba odkupienia win stała się dla ciebie siłę napędową w życiu. Nie wierzysz, by wybaczono ci to, co zrobiłeś. Nie wierzysz, byś na takie rozgrzeszenie zasługiwał. Czasem dążenie do odkupienia jest jedynym, co pozostaje człowiekowi, w sytuacji takiej jak twoja.
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: jakiego postępku z przeszłości wstydzi się postać; jakie działania podejmuje by odkupić swoje winy; czy jest jakiś punkt, w którym uznałaby, że jej winy są odpokutowane; czy przeszłość, której postać się wstydzi, może "wrócić" do niej w jakimś stopniu, np. w postaci osób lub grup, które pamiętają jej przewinienia.
Przykłady:
były dowódca, który posłał cały swój oddział na pewną śmierć, postanawia zostać wędrownym rycerzem prowadzonym przysięgą pomocy potrzebującym; tchórz, który uciekł z beznadziejnej walki, trawiony wyrzutami sumienia postanawia z ukrycia wspomagać rodziny osób, którzy w niej zginęli; mag, który zdradził przyjaciela, szukający sposobu na uratowanie go z niewoli
Pomylona tożsamość
Znalazłeś się w nieodpowiednim miejscu, w nieodpowiednim czasie i ktoś wziął cię za kogoś innego. Może spanikowałeś i w chwili zdenerwowania przyznałeś mu rację, a może nikt cię o zdanie nie pytał, niezależnie jak bardzo próbowałeś naprawić sytuację. Teraz, czy ci się to podoba czy nie, musisz radzić sobie z kolejnymi problemami, jakich ta nieszczęsna pomyłka ci nastręcza. A może kłopoty są jednak warte podtrzymania kłamstwa?
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: kiedy i w jakiej sytuacji postać została wzięta za kogoś innego; za kogo postać została wzięta; kto ją pomylił i jak powszechne jest to przekonanie; czy postać próbuje z tym walczyć, jakoś udowodnić kim naprawdę jest, czy chwilowo jest jej to na rękę.
• Dodatkowe informacje, jeśli pasują do sytuacji, np.: w jaki sposób postać mogłaby udowodnić, kim naprawdę jest i jak trudne byłoby to zadanie; kto wie o tym, kim postać naprawdę jest i czy próbuje wykorzystać sytuację na własną korzyść.
Przykłady:
postać pomylona z łącznikiem szemranej organizacji, która nie lubi wyjawiać swoich sekretów przypadkowym ludziom; student uniwersytetu, który otrzymał specjalne miejsce na wyjeździe badawczym, bo ktoś przypadkiem zamienił wyniki jego egzaminu z tymi należącymi do najzdolniejszego ucznia na roku; złodziej pomylony z pechowym przechodniem podczas ucieczki z miejsca kradzieży
Przeklęty
To nie gra słów ani przenośnia - naprawdę zostałeś obłożony klątwą. Najprawdopodobniej jest to przekleństwo związane z jednym z Patronów, więc nie dość, że dręczą cię fizyczne efekty nieszczęsnego piętna, jakie na siebie sprowadziłeś, to dodatkowo wiele z osób, które się o twoim problemie dowiadują, odwraca się na pięcie i prędzej splunie ci w twarz, niż udzieli pomocy.
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: na czym polega klątwa nałożona na postać i czy jest związana z przekleństwami Patronów; w jakiej sytuacji i kiedy postać została nią obłożona; czy ktoś jeszcze był w tę sytuację zamieszany; w jaki sposób klątwa utrudnia postaci życie; jak postać się do niej odnosi i jakie ma co do niej plany; czy postać ma jakieś pojęcie na temat tego, jak można klątwę zdjąć.
Przykłady:
wędrowiec po Rytuale Oddania, który złamał zasady Drogi swojego Patrona i został obłożony jego klątwą; wojownik przeklęty przez Patrona po tym, jak nieświadomie wymordował grupę pielgrzymów Drogi; młody szlachcic próbujący odkryć zagadkę nałożonego na niego przekleństwa powodującego, że zaczął regularnie zmieniać się w potwora
Przysięga
Sytuacja, w której się znaleźliście, była na tyle poważna, by wymóc na tobie złożenie oficjalnej przysięgi, a teraz własnym życiem ryzykujesz, by dotrzymać słowa. Obietnica potrafi wisieć nad człowiekiem jak katowski topór. Ile jesteś w stanie poświęcić, by doprowadzić tę sprawę do końca?
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: komu postać złożyła przysięgę; kiedy i w jakich okolicznościach się to wydarzyło; co obiecała; co się stanie jeśli nie dotrzyma słowa i złamie przyrzeczenie.
Przykłady:
obietnica odbudowania rodowej posiadłości, złożona rodzicowi na łożu śmierci; rycerska przysięga pomocy potrzebującym; obietnica podążania drogą Patrona złożona podczas Rytuału Oddania
Rywal
Nie nazwałbyś go swoim wrogiem... Już prędzej przyjacielem, jak się nad tym zastanowić. Znacie się od dawna i z tego czy innego powodu wprost uwielbiacie grać sobie nawzajem na nerwach. Głównie ze względu na rywalizację, która nawiązała się pomiędzy wami i, co gorsza, w której żaden z was nie zamierza odpuścić. Ty, oczywiście, jesteś lepszy. I zamierzasz przekonać o tym cały świat, kiedy tylko nadarzy się okazja. Problem polega na tym, że twój rywal myśli o sobie dokładnie to samo.
Wymagania:
• Rywal postaci nie może być postacią innego gracza. Gracze mogą, rzecz jasna, rozgrywać rywalizację pomiędzy swoimi postaciami, ale nie jest to częścią Zaszłości odgrywanej z Mistrzem Gry.
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: kim jest rywal postaci i jak postać się do niego odnosi; w czym rywalizują; czy jest coś, co zdaniem postaci ostatecznie rozstrzygnie spór z rywalem.
Przykłady:
przyjaciele z dzieciństwa, którzy pojedynkują się za każdym razem, gdy się spotykają, by przekonać się, kto jest lepszym szermierzem; studenci jednego roku starający się zaimponować sobie nawzajem efektami prowadzonych badań; poszukiwacze przygód dowodzący dwóm różnym grupom, ścigający się o zlecenia
Ścigany
Może w tej konkretnej chwili nie słyszysz ujadania psów gończych, ale czujesz się, jakbyś słyszał. Częściej niż zwykły człowiek oglądasz się przez ramię i zastanawiasz się dwukrotnie zanim skręcisz w nieznany sobie zaułek. A najgorsze w tym wszystkim jest to, że wiesz dobrze, że nie jest to efekt żadnej paranoi - jesteś ścigany, gdziekolwiek się nie udasz. Ktoś bezustannie podąża twoim tropem, a ty jedno wiesz na pewno: nie chcesz zostać złapany.
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: przed kim lub czym postać ucieka; dlaczego jest ścigana i w jakich okolicznościach do tego doszło; co się stanie, jeśli zostanie złapana; jak odnajduje się w zaistniałej sytuacji, czy się boi, a może planuje odwrócenie ról; czy postać widzi jakąś potencjalną drogę do ostatecznego uwolnienia się od tego problemu.
Przykłady:
były członek elitarnego stowarzyszenia uciekający przed dawnymi towarzyszami; ścigany listem gończym zdrajca, który doprowadzić do śmierci władcy; zubożały szlachcic ścigany przez grupę typów spod ciemnej gwiazdy, którym wisi dużą sumę pieniędzy
W ukryciu
Coś poszło nie tak i teraz musisz ukrywać swoją prawdziwą tożsamość. Może nikt aktywnie na ciebie nie poluje, ale podejrzewasz, że otwarte przyznanie się do tego, kim naprawdę jesteś, mogłoby w obecnej chwili zakończyć się co najmniej nieprzyjemnie. Lepiej więc poczekać na odpowiedni moment - taki, gdy wszystko będzie już gotowe do wielkiego powrotu na scenę. Teraz tylko nie dać się nikomu rozpoznać... Gdyby to tylko było takie łatwe!
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: kim postać naprawdę jest i za kogo się podaje; dlaczego się ukrywa i przed kim; jak powszechna jest wiedza o tym, kim postać naprawdę jest; co się stanie, jeśli postać zostanie odkryta przedwcześnie; czy jest jakiś moment, w którym postać planuje się ujawnić lub cel, który musi osiągnąć przed ujawnieniem się.
Przykłady:
ostatni spadkobierca rodu uznanego za wymarły; badacz, który dokonał niewygodnego dla ważnych osób odkrycia; księżniczka studiująca na uniwersytecie incognito
Wielki dług
Czy była to twoja świadoma decyzja, czy niefortunny przypadek, zaciągnąłeś u kogoś (osoby, a może całej organizacji?) ogromny dług. Dług, którego nie jesteś w stanie spłacić, a przynajmniej nie od razu. Spodziewasz się, że wątpliwy dobroczyńca, który udzielił ci pomocy ten jeden raz, teraz w każdej chwili może pojawić się na progu twojego domu, żądając zadośćuczynienia, czy to w postaci złota, czy raczej odpracowania tego, co jego zdaniem mu się od ciebie należy...
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: jaka sytuacja zmusiła postać do zaciągnięcia długu; na co opiewa dany dług; u kogo został on zaciągnięty; jak ma wyglądać spłata długu.
Przykłady:
szlachcic zadłużony na ogromną sumę u organizacji przestępczej; dług wdzięczności u kogoś, kto uratował postaci życie; uczeń, którego profesor wymaga od niego zaangażowania w swój projekt po tym, jak uratował go przed wyrzuceniem z uczelni
Wysłannik stowarzyszenia
Zarówno te mniej, jak i bardziej tajne zgrupowania miewają raz na jakiś czas potrzebę załatwienia swoich problemów w niezbyt oficjalny, a być może też całkiem nielegalny sposób. W takich sytuacjach najłatwiej jest wysłać jednego z członków w świat z zadaniem do wypełnienia... Gratulacje, zostałeś wybrany!
Wymagania:
• Przynależność do przynajmniej jednego spośród opisanych stowarzyszeń.
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: z jakiego stowarzyszenia została wysłana; jaka jest jej misja; jaki jest poziom tajności misji i kto o niej wie.
• Dodatkowe informacje, jeśli pasują do sytuacji, np.: co się wydarzy, jeśli postać nie osiągnie zleconego jej celu; w jakim terminie ma go osiągnąć; czy musi zdawać komuś raporty z postępów co jakiś czas.
Przykłady:
szpiegowanie członków innej organizacji; odnalezienie przedmiotu ważnego dla grupy; znalezienie zaginionego członka stowarzyszenia
Zachwycony
Nie jesteś może osobą, którą łatwo ponoszą emocje, ale ten jeden raz zapamiętałeś na całe życie. Czy to był jakiś przedmiot, miejsce, a może osoba? Nieważne, grunt, że teraz nie potrafisz już sobie wyobrazić życia, w którym nigdy więcej na tą jedną jedyną idealną rzecz więcej nie trafisz. Wciąż szukasz sposobu, by tam wrócić i przynajmniej raz jeszcze poczuć ten niesamowity zachwyt co wtedy.
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: co zachwyciło postać w takim stopniu, że nie może o tym zapomnieć; kiedy i w jakich okolicznościach się to wydarzyło; czy postać ma jakiś plan na odzyskanie obiektu swojego zachwytu, a jeśli tak, to jaki; dlaczego oryginalnie postać nie mogła pozostać w tamtym miejscu lub z danym obiektem czy osobą.
• Zaszłość dobrze pasuje do Obsesji: Obiekt.
Przykłady:
błędny rycerz, który dawno temu spotkał najpiękniejszą osobę jaką w życiu widział i po dziś dzień jej szuka; podróżnik, który stanął raz oko w oko ze smokiem i teraz naraża życie, by obserwować te stwory w naturalnym środowisku; młody mag marzący o podróży do odległej krainy, którą widział jedynie na rycinach
Zaginiony bliski
Być może nie chodzi wcale o członka rodziny, a bliskiego przyjaciela, podopiecznego, czy też jakąkolwiek inną osobę, którą uważasz za bliską lub ważną w swoim życiu. Grunt, że osoba ta zniknęła. Zapadła się pod ziemię, straciliście niespodziewanie kontakt, może została porwana... W zasadzie nie masz nawet pewności, czy nadal żyje, ale zamierzasz ją odnaleźć nawet, jeśli będzie to ostatnia rzecz, jaką zrobisz w swoim życiu.
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: kto zaginął i jaka jest jego relacja z postacią; w jakich okolicznościach i kiedy doszło do zaginięcia; czy postać podejrzewa, co stało się z zaginionym i czy wie mniej więcej, gdzie go szukać.
Przykłady:
postać z porwanym narzeczonym; rycerz, któremu zaginęło oddane mu pod opiekę dziecko; profesor uniwersytetu, którego studenci zniknęli tajemniczo podczas wykonywania zleconych im badań terenowych
Zhańbiony
Czy to co się stało, było faktycznie twoją winą, czy efektem zwykłego zbiegu okoliczności, wynik jest ten sam – stracony honor i dobre imię, czyli rzeczy, które odzyskać nie jest łatwo. Plotki podążają w ślad za tobą, dokądkolwiek się udajesz, ale to, co zdecydujesz się z tą sytuacją zrobić, zależy jedynie od ciebie. Czy czeka cię droga odkupienia win, dowodzenia własnej niewinności, a może zemsty na tych, którzy odwrócili się od ciebie, gdy najbardziej ich potrzebowałeś?
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: w jakich okolicznościach i kiedy doszło do sytuacji, która doprowadziła do hańby; co to była za sytuacja; kto wie o hańbie postaci, jak szeroko jest ta informacja dostępna; czy postać ma jakieś plany na naprawienie swojego statusu; kto odwrócił się od postaci z powodu hańby.
• Postać nie powinna posiadać Cechy: Godny Zaufania.
Przykłady:
wyrzucony z uniwersytetu profesor chcący udowodnić prawdziwość swoich wyśmianych teorii; pierworodny szlacheckiego rodu, podstępem ośmieszony i wydziedziczony; błędny rycerz zhańbiony złamaniem przysięgi
Zemsta
Najlepiej ponoć smakuje na zimno, ale nie wszyscy są wystarczająco cierpliwi, by czekać na nią latami. Zemsta. Ktoś musiał naprawdę zajść ci za skórę, skoro decydujesz się na tak drastyczny krok. Ktokolwiek to był, z całą pewnością będzie musiał za tę transgresję słono zapłacić. Wystarczy tylko sklecić sensowny plan, a później czekać na nadarzającą się okazję...
Wymagania:
• Wyjaśnienie w kartotece postaci musi zawierać informacje: za jaką wyrządzoną jej krzywdę postać się mści; na kim chce się zemścić i w jaki sposób; czy ma jakiś plan na to, jak tego dokonać; czy jest to prywatna zemsta postaci, czy część większego konfliktu np. rodzinnego.
• Zaszłość dobrze pasuje do Obsesji: Nienawiść.
Przykłady:
badacz planujący ośmieszyć innego naukowca, który kiedyś ukradł jego wyniki i przedstawił jej jako własne; wojownik podróżujący śladem człowieka, który zamordował jego rodzinę; mag szukający sposobu, by zemścić się na kimś, kto doprowadził do rozwiązania jego Domu
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
