21-07-2025, 08:07 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-12-2025, 02:48 AM przez Administrator.)
Zadania Mistrza Gry, zadania gracza
~ Wprowadzenie do rozgrywki i oczekiwania wobec osób biorących w niej udział ~
Rozgrywki odbywające się na Radiant Cities można w uproszczeniu podzielić na te, w których uczestniczy Mistrz Gry i te, które gracze prowadzą między sobą, bez udziału narratora. O ile ten drugi typ gry pozostawia dużą dowolność, jeśli o sposób gry chodzi, o tyle przygody z Mistrzem Gry wymagają, by powiedzieć o przyświecających im ideach kilka rzeczy. Poniżej znajdują się dwie krótkie listy, które przybliżają nieco wizję tego, jak w założeniu wyglądać mają zadania stawiane przed biorącymi udział w rozgrywce graczami, ale też prowadzącymi przygody Mistrzami Gry. Są to w dużej mierze oczekiwania zdroworozsądkowe, których wypełnianie ma za zadanie doprowadzić do tego, że wszyscy użytkownicy forum będą dobrze się bawić. Warto pamiętać również, że chociaż zadania te odnoszą się głównie do rozgrywek z Mistrzem Gry, większość stanowi także wytyczne użyteczne podczas gier prowadzonych w wolnym czasie.
Zadania gracza:
- Dobra zabawa, twoja i innych
Gracz powinien przede wszystkim pamiętać o tym, że wszyscy jesteśmy na forum po to, by dobrze się bawić i utrudnianie tego innym użytkownikom, pozostałym graczom czy Mistrzowi Gry, nie będzie mile widziane. Jeśli dzieje się coś, co utrudnia zabawę tobie - daj znać osobie prowadzącej.
- Angażowanie swojej postaci w rozgrywkę
Wymyślanie motywacji postaci i angażowanie jej w przygody należy do zadań gracza. MG może pomóc, jeśli gracz ma problem z wymyślaniem, czemu jego postaci brakuje motywacji. Warto pamiętać, że postać, która z założenia nie ma żadnej motywacji do uczestniczenia w przygodach, po prostu nie zostanie w nie włączona.
- Współpraca w drużynie
Postacie graczy nie muszą kochać się nawzajem, ale Radiant Cities w dużej mierze opiera się o przygody grupowe i wymaga, by grający razem w temacie użytkownicy faktycznie grali razem. Prosimy o unikanie: motorycznego odłączania się od grupy, utrudniania innym zabawy, odmawiania włączania się w rozwiązywanie problemów/akcję lub przejmowania samotnie całkowitej kontroli nad rozgrywką. Dobrym odruchem jest tu angażowanie postaci innych graczy w zabawę, na przykład nawiązując z nimi dialog albo sugerując zrobienie czegoś przydatnego w danej chwili, kiedy inne postacie mają już swoje wyznaczone zadania.
- Trzymanie się zasad świata przedstawionego
Gracz nie musi wiedzieć o świecie gry wszystkiego, ale warto pamiętać, że zarówno odgrywanie tego co zostało już opisane, jak i propozycje wprowadzania własnych elementów, powinny zgadzać się z "kanonem" forum. Jeśli gracz nie ma co do czegoś pewności, zawsze może dopytać o szczegóły MG lub sprawdzić w odpowiednim do tego temacie opisowym. Odnosi się to również do tworzenia nowej postaci. W razie, gdy coś, co stworzył gracz kłóci się z realiami świata, Mistrz Gry ma prawo poprosić o poprawki.
- Współtworzenie świata i współpraca z Mistrzem Gry
Historia postaci, jej rodziny, czy okolicy z której pochodzi, a także plany na przyszłość, jakie bohater snuje, świetnie nadają się do wprowadzenia ich jako większej części rozgrywki i historii świata. Zaprezentowanie swoich pomysłów Mistrzowi Gry, wspólne ich rozwinięcie i odgrywanie podczas przygód sprawia, że postać staje się aktywną częścią świata.
- Granie w tę samą grę, co Mistrz Gry i inni gracze
Tworząc postać na Radiant Cities, użytkownik powinien brać brać pod uwagę, że jest to specyficzna gra fabularna, mająca pewne zasady i konwencje, których chcemy się trzymać. Mistrz Gry nie występuje w niej po to, by uprzykrzyć graczom zabawę, tylko zaprosić ich do rozegrania przygód, w których prowadzone przez nich postacie będą mogły sprawdzić się i przekonać, czy zasługują na miano "bohaterów". W związku z tym nie ma sensu granie po to, by "pokonać" MG lub za wszelką cenę próbować go zaskoczyć i "zagiąć". Nie każdy problem musi mieć rozwiązanie w postaci budowania maszyny Rube’a Goldberga, dla samej tylko oryginalności.
Zadania Mistrza Gry:
- Dobra zabawa, twoja i innych
Warto pamiętać, że Mistrz Gry również jest na forum głównie po to, by dobrze się bawić. Jednocześnie, zadaniem MG jest też pilnowanie, by gracze mieli możliwość bawienia się dobrze podczas prowadzonych im przygód. Oznacza to, że MG powinien w miarę możliwości pilnować, by wszyscy obecni na przygodzie gracze mieli możliwość zaangażowania się w grę, nikt nie był bez powodu omijany w narracji lub faworyzowany.
- Opis i prezentacja świata otaczającego postacie
Zadaniem Mistrza Gry jest prowadzenie narracji podczas przygód. MG opisuje co się dzieje, jak wygląda "scena", na której gracze mogą odgrywać swoje postacie, angażując się w opisany świat i jego problemy. Częścią tego punktu jest również odgrywanie przez MG postaci niezależnych (NPC) i innych istot, w tym potworów, podczas rozgrywek.
- Prowadzenie historii
MG prowadzi przygodę, najczęściej według ustalonych wcześniej planów i założeń. Zadaniem MG jest pozostawienie graczom wolności wyboru w ramach przygotowanej rozgrywki tak, by mieli oni pole do odegrania swoich postaci, podejmowania mających efekty na otaczający ich świat gry decyzji i dobrej zabawy.
- Narracja wydarzeń
Mistrz Gry nie tylko opisuje świat i postacie niezależne poruszające się w nim, ale kiedy potrzeba, prowadzi też narrację i podsumowania tego, co udało się osiągnąć postaciom graczy. W praktyce wygląda to często tak, że gracz opisuje co chce osiągnąć jego postać i jakie podejmuje w tym celu akcje, a pod koniec kolejki Mistrz Gry podsumowuje co się ostatecznie wydarzyło (biorąc pod uwagę tło wydarzeń, wyniki kości oraz akcji innych bohaterów i NPCów). Takie podejście pomaga w ujednoliceniu i uproszczeniu informacji tak, by wszyscy biorący udział w sesji gracze (łącznie z MG) zgadzali się i rozumieli, co właściwie zaszło.
- Podejmowanie ostatecznych decyzji w kwestiach mechanicznych
MG ma za zadanie decydować o tym, z jakim poziomem niebezpieczeństwa mierzą się postacie, jakie rzuty kością powinni wykonywać gracze, a także w jaki sposób ostatecznie wyglądają wyniki podejmowanych przez nich akcji.
- Pilnowanie tonu i atmosfery rozgrywki
MG ma za zadanie pilnować, by gra szła gładko, gracze nie zachowywali się wobec siebie nieuprzejmie, nie zmieniali gry w parodię, itd. Gracze powinni sami trzymać się zasad gry zgodnej z realiami i współpracy w grupie, ale MG może upominać i prosić o zmiany, jeśli reguły te nie są przestrzegane.
- Wprowadzanie elementów związanych z postaciami
Zadaniem MG jest, kiedy to możliwe i sensowne, wprowadzanie do rozgrywki elementów związanych z postaciami graczy, którzy biorą udział w przygodzie. MG powinien brać pod uwagę istotne informacje na temat bohaterów, dla których prowadzi narrację. Warto jednak pamiętać, że nie w każdej rozgrywce podjęte będą tematy związane z każdą postacią, takie jak np. Zaszłości.
Pamiętaj! Mistrz Gry NIE ROBI GRACZOM NA ZŁOŚĆ, kiedy rzuca im pod nogi kłody w postaci problemów i komplikacji! Przygoda pozbawiona jakichkolwiek trudności nie jest przygodą. Gry fabularne polegają na wspólnym wpadaniu w, a następnie wygrzebywaniu się z kłopotów!
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
