21-07-2025, 08:38 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-07-2025, 11:26 PM przez Administrator.)
Rodzaje sesji
~ Prezentacja rodzajów rozgrywek, na jakie można natrafić na forum ~
W poniższym poście znajduje się krótka notatka na temat tego, jakie główne rodzaje sesji można napotkać na Radiant Cities. Podział rozpisany został od strony mechanicznej, by ułatwić graczom połapanie się w zasadach rządzących różnymi typami rozgrywek.
I Sesje „na fabule”
W teorii wszystkie sesje dzieją się fabularnie, w ścisłym tego słowa znaczeniu, ale w tym wypadku chcemy odróżnić gry dziejące się w głównej, fabularnej części forum od tych odgrywanych w dziale z retrospekcjami. Gry dziejące się "na fabule" odbywają się w czasie aktualnym i mają bezpośredni wpływ na to, co będzie działo się w przyszłości.
- Wolne sesje
Sesje dziejące się bez udziału Mistrza Gry, prowadzone pomiędzy minimum dwójką graczy. Dowolna forma i tematyka, najczęściej rozgrywane jako sesje typu „second life”, na których postacie spędzają ze sobą czas pomiędzy przygodami.
1.1 Sesje pomiędzy postaciami
Powszechny na forach typ gier, w których postacie dwóch lub większej ilości graczy spotykają się ze sobą w danej lokacji, w takim lub innym celu. Gra odbywa się w dziale fabularnym, w temacie stworzonym w poddziale danej lokalizacji.
1.2 Sesje z postacią niezależną prowadzoną przez gracza
Któryś z graczy może podczas sesji prowadzić postać niezależną (NPC) ze swojego konta gracza. Warto zaznaczyć jednak, że nie może być to NPC kluczowy dla fabuły lub wprowadzany wcześniej przez MG (o ile MG nie wyrazi na takie używanie go jasnej zgody). Gry te najczęściej używane są do rozwinięcia relacji z NPCem związanym z historią lub rodziną postaci gracza.
1.3 Sesje z podróży/obozowiska
Rodzajem wolnych sesji są także sesje związane z życiem i codziennością postaci podczas podróży. Kiedy postacie wyruszają na dalszą misję pod okiem MG, narrator może w np. w pierwszym poście zaznaczyć, że bohaterowie podróżowali na miejsce przez kilka dni albo wtrącić, gdzie zatrzymali się po drodze, zostawiając dla chętnych możliwość odegrania fragmentów takiej wyprawy we własnym zakresie i dowolnej konfiguracji osobowej.
- Otwarte wydarzenia (eventy)
Zwykle są to większe wydarzenia, na które wejść mogą swoimi postaciami wszyscy chętni gracze. Często są to różnego typu przyjęcia lub wydarzenia towarzyskie, na których wiele osób ma szansę pojawić się bez większego zaangażowania w konkretną linię fabularną. Zależnie od sytuacji, event taki może zakładać niższy lub wyższy poziom zaangażowania Mistrza Gry.
2.1 Wydarzenie z minimalnym zaangażowaniem MG
Na takim wydarzeniu gracze mają zwykle podany motyw eventu (np. bal maskowy) i w założeniu mają głównie grać pomiędzy sobą, bawiąc się jak na wolnej sesji, ale w większym gronie. Mistrz Gry może pojawiać się raz na jakiś czas, by wrzucić informację o dziejących się w tle sytuacjach albo zaproponować graczom możliwość rzutu kością na losowe wydarzenie, którą mieliby rozegrać pomiędzy sobą (np. rozlany napój albo skradziona portmonetka).
2.2 Wydarzenie z linią fabularną
Wydarzenie, poza motywem przewodnim i drobnymi akcjami w tle, mogą także mieć standardową linię fabularną prowadzoną przez Mistrza Gry. Często wzięcie udziału w takich zdarzeniach będzie wymagało aktywnej decyzją gracza – postać może się w nie zaangażować i bawić z Mistrzem Gry lub zignorować i wrócić do wolnej rozgrywki z innymi bohaterami. Zależnie od tego, czy gracze postanowią ingerować w sprawę, czy nie, linia fabularna będzie mieć jakieś efekty pod koniec sesji. Efekty te mogą być związane z kolejnymi przygodami lub wydarzeniami w świecie gry.
- Przygody z Mistrzem Gry
Przygody z Mistrzem Gry to główna część zabawy na Radiant Cities. Jest to typ sesji, który w największym stopniu popycha fabułę forum. Przygody prowadzone są stale przez Mistrza Gry, który prowadzi ciągłą narrację dla postaci graczy. Bohaterowie tworzą tymczasową drużynę i współpracują ze sobą, by osiągnąć założone sobie cele i rozwiązać pojawiające się na drodze do owych celów problemy.
3.1 Pojedyncze przygody
Przygody dziejące się w jednym temacie, choć niekoniecznie krótsze. Mogą być częścią serii związanych ze sobą przygód, ale generalnie zaczynają się od i kończą na powrocie bohaterów do "codziennego życia". Częściej prowadzone w okolicy, w której postacie przebywają na co dzień, bez wymogu długotrwałego podróżowania, by do nich dotrzeć.
3.2 Przygody "promieniujące"
Szereg przygód związanych ze sobą nierozerwalnie, na przykład odbywających się podczas jednej podróży, rozgałęziających się od jednego obozowiska lub szlaku. W przypadku, gdy podróżują ze sobą większe grupy postaci graczy, promieniujące przygody mogą stworzyć wygodny sposób na rozdzielenie się w mniejsze grupy, z możliwością ewentualnej wymiany postaci w konkretnych rozgrywkach, gdyby ktoś zrezygnował z gry.
3.3 Przygody z graczem wcielającym się w postać niezależną
Niektóre przygody prowadzone przez Mistrza Gry dają możliwość, by gracz wcielił się jednorazowo w przygotowaną wcześniej postać niezależną, zamiast prowadzenia własnej postaci. Nie ma obowiązku, by ktoś grał w danej przygodzie NPCem, ale opcja taka może być otwarta, jeśli dany gracz, na przykład, nie może użyć swojego bohatera z jakiegoś powodu, a nadal chciałby brać udział w rozgrywce.
II Sesje retrospekcyjne
Sesje retrospekcyjne, czy po prostu retrospekcje, opowiadają o wydarzeniach, które odbyły się w przeszłości świata przedstawionego na forum. W większości będą to historie sprzed lat, być może nawet dziesięcioleci. Historie takie muszą dziać się minimum w ubiegłej porze odgrywanego aktualnie roku. To, że opowiadają one o przeszłych wydarzeniach nie oznacza jednak, że postacie rozgrywające takie przygody nie mają żadnego wpływu na to co się w nich zadzieje. Wręcz przeciwnie – bohaterowie retrospekcji mają wyjątkową szansę stać się żywą historią świata przedstawionego, kształtując ją wspólnie z innymi użytkownikami!
- Retrospekcje z życia postaci graczy
Najpopularniejszy rodzaj retrospekcji, opowiada o wydarzeniach, które przeżyła postać lub postacie graczy. Wygodne narzędzie do bliższego zbadania długoterminowych relacji bohaterów graczy z innymi postaciami, rozwinięcia ich reakcji na przeszłe wydarzenia, czy wyjaśnienia jakiś aspektów ich zachowania czy osobowości.
1.1 Retrospekcje kilku postaci graczy
W retrospekcji takiej biorą udział minimum dwie postacie dwóch różnych graczy, które uczestniczyły razem w jakiś przeszłych wydarzeniach, o których ci ostatni chcieliby więcej napisać. Zabawa odbywa się bez Mistrza Gry, a jeśli gracze powinni umówić się między sobą, na ile mogą sobie w danej sesji pozwolić, by nie zaburzyć kontynuacji narracji.
1.2 Retrospekcje z postaciami NPC
Retrospekcja z historii, w której jeden z graczy biorących udział w zabawie odgrywa postać niezależną (NPC) zamiast własnej, z racji tego, że ta ostatnia nie pojawiała się w opisywanych wydarzeniach. Użyteczne, na przykład, przy wspominaniu odległej przeszłości jednej z postaci, jej relacji rodzinnych albo źródła Zaszłości. W wypadku, gdy retrospekcja rozgrywana jest przez więcej niż dwie osoby jednocześnie, opcja użycia NPCa może pozwolić na włączenie do sesji gracza, który chce pisać z pozostałymi, ale dane wydarzenia nie pasują do historii jego postaci.
1.3 Retrospekcje z Mistrzem Gry
Retrospekcja z narracją Mistrza Gry. Działa podobnie jak przygody z Mistrzem gry na fabule forum, ale odnosi się do przeszłych wydarzeń. Może przydać się, gdy gracz chciałby rozwinąć jakąś historię ze swojej przeszłości z pomocą narratora. W grze może brać udział kilka osób.
- Retrospekcje z historii świata
Jest to typ retrospekcji, w których gracze mogą wcielić się w ważne postacie z historii świata przedstawionego i pod okiem Mistrza Gry rozegrać kluczowe wydarzenia, w jakich te brały udział. Gry te pozwalają graczom na jednorazowe spróbowanie gry w nietypowy dla siebie sposób, jednocześnie dając szansę na kolaborację przy tworzeniu historii świata gry, wpływając na to, co faktycznie się wydarzyło, za pomocą własnych decyzji.
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
