25-09-2025, 12:11 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11 godzin(y) temu przez Administrator.)
2. Znani Patroni
Jak czytać listę Patronów
Informacje znajdujące się poniżej bazowane są na wiedzy powszechnej w świecie przedstawionym. Innymi słowy, Patroni i ich święci przedstawieni są z perspektywy mieszkańców kontynentu, to jest: postaci graczy i NPCów, mogą więc w jakimś stopniu nie zgadzać się z obiektywną prawdą o stanie świata.
Patron ... (Główny atrybut Patrona.)
Tytuły: Imiona i określenia, pod którymi Patron jest szerzej znany.
Atrybuty: Powszechnie uznawane cechy wskazujące Drogę, którą utożsamia Patron.
Symbole: Symboliczne sposoby przedstawiania (znaki, wzory, kolory etc.) danego Patrona.
Droga: Zachowania i ideały, które powszechnie uważane są za zgodne z Drogą Patrona i prowadzące do otrzymywania Jego błogosławieństw.
Błogosławieństwa: Przykłady znanych przejawów magicznej interwencji Patrona w życie wiernego wędrującego Jego Drogą. Efekty błogosławieństw mogą być jednorazowe, tymczasowe lub stałe, zależnie od zaangażowania Wędrowca i decyzji samego Patrona. Nie są one czymś, czego można oczekiwać z całą pewnością, ale potrafią uratować skórę w prawdziwie tragicznym momencie.
Abominacje i klątwy: Przykłady znanych przejawów negatywnej magicznej interwencji Patrona w życie wiernego, aktywnie łamiącego zasady obranej Drogi, a także istot zwyczajowo uznawanych za powiązane z "wypaczeniami" Drogi Patrona.
Kult: Znaczące miejsca kultu Patrona, związane z Nim tradycje i zgromadzenia podążające Jego Drogą.
Święci: Krótka informacja na temat znanych Świętych powiązanych z danym Patronem.
Tytuły: Imiona i określenia, pod którymi Patron jest szerzej znany.
Atrybuty: Powszechnie uznawane cechy wskazujące Drogę, którą utożsamia Patron.
Symbole: Symboliczne sposoby przedstawiania (znaki, wzory, kolory etc.) danego Patrona.
Droga: Zachowania i ideały, które powszechnie uważane są za zgodne z Drogą Patrona i prowadzące do otrzymywania Jego błogosławieństw.
Błogosławieństwa: Przykłady znanych przejawów magicznej interwencji Patrona w życie wiernego wędrującego Jego Drogą. Efekty błogosławieństw mogą być jednorazowe, tymczasowe lub stałe, zależnie od zaangażowania Wędrowca i decyzji samego Patrona. Nie są one czymś, czego można oczekiwać z całą pewnością, ale potrafią uratować skórę w prawdziwie tragicznym momencie.
Abominacje i klątwy: Przykłady znanych przejawów negatywnej magicznej interwencji Patrona w życie wiernego, aktywnie łamiącego zasady obranej Drogi, a także istot zwyczajowo uznawanych za powiązane z "wypaczeniami" Drogi Patrona.
Kult: Znaczące miejsca kultu Patrona, związane z Nim tradycje i zgromadzenia podążające Jego Drogą.
Święci: Krótka informacja na temat znanych Świętych powiązanych z danym Patronem.
Pierwsza Czwórka
Pierwsza Czwórka to Patroni uznawani w większości krajów Aesterionu i powszechnie czczeni. Wokół Nich zbudowany został zorganizowany kult znany jako Zgromadzenie lub Powszechne Zgromadzenie. Chociaż nie jest to zgrupowanie szczególnie potężne pod względem politycznych wpływów czy finansów, na jego wysłanników można trafić w każdej ze stolic kontynentu. Zgromadzenie utrzymuje miejskie świątynie i wiele przydrożnych kapliczek, a związani z nim, odziani w szare stroje klerycy często kręcą się wokół bogatych i wpływowych osób, które mogą pomóc z finansowaniem przedsięwzięć kultu.
Patron Prawdy
- Tytuły: Pierwotna Przysięga, Nić Prawdy, Ilshalai
- Atrybuty: prawdomówność, honor, kontrakt
- Symbole: oko lub oczy (często z motywami czerwieni), czerwona linia lub nić
- Droga: dotrzymywanie danego słowa; podejmowanie i dotrzymywanie kontraktów; unikanie otwartego kłamstwa; honorowe postępowanie
- Błogosławieństwa:
Umiejętność rozpoznania prawdy i kłamstwa.
Możliwość wymuszenia wiążącego kontraktu na innej istocie.
- Abominacje i klątwy:
Fizyczna niemożność świadomego mówienia kłamstw.
Płakanie krwawymi łzami.
- Kult:
Poza zorganizowanym kultem zgromadzenia, Ilshalai jest jednym z Patronów, których imię lub tytuł przywoływane jest najczęściej. Zwyczajowo przysięga się na imię Patrona Prawdy, często dotykając przy tym powieki lub kącika oka - przywołuje się je zarówno podczas zawierania oficjalnych kontraktów, jak i codziennego zarzekania się o własnej prawdomówności. W większości krajów kontynentu przewiązanie czegoś czerwoną nicią symbolizuje ostateczne podjęcie się jakiegoś zobowiązania, motywy związane z Ilshalai pojawiają się więc również podczas ważnych ceremonii, takich jak na przykład zaślubiny.
Na protekcję Patrona Prawdy (a szczególnie na aspekt kontraktu) powołują się liczne gildie kupieckie, ale też niektóre grupy najemnicze.
- Święci:
* Święta Mirena
Wstawiennictwo: prawdomówcy i niewidomi. Przedstawiana jako młoda kobieta z oczami zasłoniętymi opaską. Została uznana za świętą po tym, jak dwukrotnie odmówiła wypowiedzenia pochlebnego kłamstwa, które uratowałoby jej życie. Schwytana przez okrutnego bojara, za pierwszą odmowę została oślepiona, za drugą - ścięta. W chwili śmierci doznała zaszczytu Spojrzenia Patrona, który w odwecie sprowadził na oprawców świętej krwawą klątwę.
* Święty Cynemar
Wstawiennictwo: osoby kierujące się w życiu honorem, rycerze. Przedstawiany jako postać w pełnej zbroi, z okiem namalowanym na napierśniku. Złożył śluby Rytuału Oddania i ponoć od tego momentu nigdy nie zboczył z Drogi Patrona Prawdy, walcząc w Jego imieniu.
* Święta Ravnie
Wstawiennictwo: zawieranie kontraktów, składanie obietnic oraz zaślubiny. Przedstawiana jako kobieta w średnim wieku, z dłońmi oplecionymi czerwoną nicią. Za życia znana była jako mediatorka niezliczonych kontraktów i profesjonalna swatka.
Patron Sprawiedliwości
- Tytuły: Wieczny Płomień, Oczyszczający Ogień, Sędzia, Amasare
- Atrybuty: prawo, sąd, kara
- Symbole: złoty dysk lub koło; maska (najczęściej biała lub złota); słońce; ptaki lub skrzydlate postacie
- Droga: działanie zgodnie z literą prawa; doprowadzanie osób łamiących prawo przed sąd; sądzenie i wymierzanie kar; dążenie do wymierzenia sprawiedliwości, choćby i z pomocą zemsty
- Błogosławieństwa:
Tymczasowa możliwość sterowania ogniem znajdującym się w pobliżu.
Przywołanie oślepiającego wrogów błysku.
- Abominacje i klątwy:
Spontaniczne stanięcie w płomieniach.
Anioły Zagłady uważane są za abominacje Sprawiedliwości, przeczytaj o nich więcej.
- Kult:
Jeden z Patronów szerzej czczonych na kontynencie, szczególnie na terenach Imperium Rhodenii, które uważa Amasare za opiekuna i przewodnika duchowego Imperatrix. Głównym promotorem Patrona jest Zakon Templariuszy wywodzący się z imperialnych terenów, który jest poświęcony idei sprawiedliwości i dążenia do niej za wszelką cenę. Patron Sprawiedliwości jest często przywoływany również w sytuacjach prawnych i sądowych.
- Święci:
* Święty Asmos
Wstawiennictwo: działający zgodnie z literą prawa, juryści. Przedstawiany jako wysoka postać w długiej, ciemnej szacie, z wyeksponowanym szerokim uśmiechem na twarzy. Możliwe, że najlepiej znany jurysta w historii, nie bez powodu określany mianem adwokata diabłów.
* Święta Iona
Wstawiennictwo: szukający słusznej zemsty. Przedstawiana jako pół kobieta, pół jastrząb, często w towarzystwie Aniołów Zagłady. Spędziła życie w służbie Patronowi, podporządkowują wszystkie decyzje zemście na księciu, który zniszczył jej rodzinę.
* Święty Lyosha
Wstawiennictwo: niesłusznie osądzeni, torturowani i skazani na śmierć. Przedstawiany jako drobna postać owinięta szerokim płaszczem lub kocem, pod który zaprasza modlących się do niego skazańców. Chociaż Amasare nie jest Patronem udzielającym łaski skazańcom, Święty Lyosha z oczywistych przyczyn jest jednym z Ich najbardziej popularnych przedstawicieli. Za życia niesłusznie skazany i umęczony, wstawia się za osobami w podobnej sytuacji.
Patron Protekcji
- Tytuły: Ostatnia Tarcza, Święty Mur, Obserwujący z Murów, Stathere
- Atrybuty: niezłomność, nadzór, ochrona
- Symbole: kamienna tarcza; mur zwinięty w symbol nieskończoności lub otaczający pierścieniem jakąś postać albo przedmiot
- Droga: ochranianie innych osób, istot, miejsc lub instytucji; niezłomność postanowień i ideałów; dążenie do kontrolowania sytuacji; inwigilacja i szpiegowanie; poświęcanie się dla dobra innych
- Błogosławieństwa:
Zdolność widzenia na dalekie odległości, czasem też przez obiekty.
Wzmocnienie tarczy zasłaniającej daną osobę do nienaturalnego poziomu.
- Abominacje i klątwy:
Bycie ściganym przez obserwujące przeklętego z pewnej odległości cienie.
Słabość, wiotczenie i z czasem zanikanie mięśni w członkach.
- Kult:
Patron Protekcji jest powszechnie czczony na kontynencie, ale pod szczególną opiekę oddają się Im rycerze, tacy jak albiońscy Chevaliers, ale też być może nieco niespodziewanie, niektórzy szpiedzy i tym podobne osoby działające w cieniu. Do Stathere, a przynajmniej niektórych Ich aspektów, często nawiązują władcy, chcąc podkreślić swoją rolę w prowadzeniu i chronieniu ludu.
- Święci:
* Święta Zarina
Wstawiennictwo: żołnierze, wszyscy stający na polu walki. Przedstawiana jako postawna postać w ciężkiej zbroi, rozrzucająca przeciwników na boki. Za życia znana jako Żywa Tarcza jednego z zachodnich władców, poświęciła życie dla ochronienia go przed ciosami.
* Święta Shonah
Wstawiennictwo: władcy, osoby sprawujące pieczę nad jakąś grupą lub rodziną. Przedstawiana jako wysoka postać z marmuru. Za życia jedna z owianych legendą, dawnych władczyń z Archipelagu Albionu, pamiętana za to, że nigdy nie poddała się żadnemu z licznych najazdów na swe ziemie.
* Święty Falke
Wstawiennictwo: szpiedzy, inwigilatorzy i osoby odkrywające jakieś tajemnice. Przedstawiany jako postać wtapiająca się w kamienną ścianę. Mało popularny święty, o którego istnieniu wielu woli nie wspominać. Mówi się, że pojawia się jedynie w postaci szeptów dochodzących z wnętrza ścian oraz murów.
Patron Służby
- Tytuły: Nieznajomy, Wieczorny Wędrowiec, Anchorit
- Atrybuty: posługa, ascetyzm, pokora, prostota
- Symbole: złożone lub wyciągnięte dłonie; figura bez twarzy, często pochylona, w szarym płaszczu z kapturem i kosturem podróżnym; rozdroża
- Droga: posługa innym; życie bez zbędnych luksusów, w prostocie i ubóstwie; wykonywanie zadań, których nikt inny nie chce się podjąć; ograniczanie spożywanych i używanych dóbr, np. poprzez wegetariańską dietę, podjęcie celibatu itp.
- Błogosławieństwa:
Ograniczona potrzeba jedzenia lub snu.
Otrzymanie pomocy w chwili ostatecznej potrzeby.
- Abominacje i klątwy:
Mentalne zniewolenie, zmuszające do wykonywania pewnych zadań lub czynności, do poziomu, w którym człowiek staje się niewolnikiem własnego umysłu.
Wieczny, palący głód, niedający pokonać się w zwyczajny sposób.
- Kult:
Patron Służby należy do najszerzej czczonych Patronów kontynentu. Kult szerzony jest szczególnie przez wyższe warstwy społeczne promujące go wśród tych niższych. Większość małych kapliczek rozrzuconych po wsiach i bezdrożach Aesterionu poświęconych będzie właśnie Wieczornemu Wędrowcowi. Cześć oddają Mu niekiedy rycerze i asceci, którzy pragną żyć prosto i pomagać innym na każdym kroku swojej Drogi. Tradycja mówi, że każdy skromny wędrowiec może przywołać Spojrzenie Patrona zanosząc doń nocą modlitwę na rozstajach dróg, trzeba jednak uważać - niewystarczająco czyste intencje i pokora w podejściu do tego czynu mogą przyzwać na rozdroże inne, znacznie mniej przyjazne wędrowcowi siły.
- Święci:
* Święci Anomen
Wstawiennictwo: asceci, osoby odrzucające przynajmniej część współczesnego świata i jego wygód. Przedstawiani jako androgeniczna postać w prostej szacie, trzymająca w dłoniach pustą miskę albo pozbawiony zdobień, kamienny nóż. Prowadzili życie pustelnicze, porzucając dawny tytuł szlachecki i nazwisko, a nawet własne imię.
* Święty Ritfrid
Wstawiennictwo: rycerze i wojownicy walczący w służbie słabszym. Przedstawiany jako rycerz w pełnej zbroi, z piersią przebitą włócznią; często pojawia się w otoczeniu dzieci lub wychudzonych postaci.
* Święty Sylvis
Wstawiennictwo: wędrowcy i najemnicy. Przedstawiany jako szara postać z kosturem i w podróżnym stroju. Mówi się, że sprzyja jedynie tym, którym źle się wiedzie lub tym, którzy są wystarczająco zdesperowani lub zmotywowani, by podejmować się najgorszych prac, jakich nikt inny nie chce ruszać.
Pozostali Patroni
To, że dany Patron nie należy do elitarnego klubu najpopularniejszych wyższych bytów kontynentu nie znaczy jeszcze, że brak Mu wyznawców. Wręcz przeciwnie - Patroni spoza Pierwszej Czwórki miewają często bardzo oddane Im grona kultystów, szukających swojej Drogi poza bezpiecznymi murami miejskich świątyń. W przypadku niektórych kult jest bardziej usystematyzowany, podczas gdy inni cieszą się wyznawcami pochodzącymi z wielu pomniejszych, niezwiązanych ze sobą grup, często mających całkiem odmienne podejście do spraw doktrynalnych.
Dokładna liczba istniejących we wszechświecie Patronów nie jest w znana, ciężko bowiem sklasyfikować istoty, których nie można zobaczyć, ani zmierzyć w żaden prawdziwie wiarygodny sposób. Nie każdy wierny jest jednak naukowcem, który czułby potrzebę prowadzenia badań na kosmicznych bytach zsyłających magiczne błogosławieństwa, a co za tym idzie, podróżując przez kraje Aesterionu natknąć się można także na drobne kulty mało popularnych Patronów, o jakich wielu nigdy nawet nie słyszało. To, czy odpowiadają oni na dedykację Swoich wyznawców w jakikolwiek sposób pozostaje... Cóż - kwestią wiary.
Patron Pamięci
- Tytuły: Żywa Księga, Pieśniarz, Sovendrai
- Atrybuty: pamięć, wspomnienia, historia, proroctwo
- Symbole: zapalona świeca; ogniki lub kule ognia unoszące się w powietrzu
- Droga: kolekcjonowanie informacji na temat świata i przekazywanie ich dalej; przechowywanie historii w pamięci; prezentowanie zapamiętanych tekstów, na przykład w postaci występów publicznych lub wykładów
- Błogosławieństwa:
Szczególne (np. hipnotyzujące) właściwości głosu podczas występów.
Perfekcyjna lub obrazowa pamięć.
Rzadko występująca umiejętność przyzywania kul światła lub ognia.
- Abominacje i klątwy:
Amnezja, całkowita lub częściowa.
Bycie wymazanym z pamięci innych.
- Kult:
Patron Pamięci czczony jest przede wszystkim przez albiońskich bardów, którzy całe życie poświęcają podążaniu Drogą wymagającą zdobywania i przekazywania dalej wiedzy o historii znanego świata, podtrzymując pamięć dawnych wydarzeń. Poza kręgami trubadurskimi, Droga Pamięci popularna jest też wśród studentów, szczególnie tych przygotowujących się do egzaminów.
- Święci:
* Święty Lochloran
Wstawiennictwo: proroctwo, osoby doznające wizji i związane przepowiedniami. Przedstawiany jako postać z zasłoniętymi oczami lub motywem oka na stroju. Nazywany Wizjonerem, za życia był jednym z najlepiej w historii znanych proroków potrafiących przepowiadać przyszłość z niezwykłą dokładnością.
* Święty Tadhg
Wstawiennictwo: osoby zajmujące się historią i poezją. Przedstawiany jako starzec z lutnią lub innym instrumentem. Mówi się, że służył jako doradca władcy dawnego królestwa mieszczącego się na którejś z wysp albiońskiego archipelagu.
Patron Erudycji
- Tytuły: Przecierający Szlaki, Gwiazdooki, Anakalypsi
- Atrybuty: erudycja, intelekt, odkrycia, przecieranie nowych szlaków
- Symbole: czteroramienna gwiazda; cztery linie wychodzące z jednego punktu
- Droga: poszerzanie wiedzy i dążenie do rozwoju nauki; szukanie nowych dróg, dosłownie i w przenośni; podróżowanie przez niezamieszkałe krainy, przecieranie nowych szlaków; studiowanie nieboskłonu
- Błogosławieństwa:
Doznawanie "olśnienia" w niespodziewanych momentach.
Wpadnięcie w wir pracy naukowej lub odkrywczej, podczas której człowiekowi nie jest potrzebne zaspokajanie zwyczajnych potrzeb organizmu.
- Abominacje i klątwy:
Ciągłe gubienie ważnych przedmiotów lub siebie, nawet w znanej okolicy.
Gwiezdne szaleństwo - paniczny strach przed patrzeniem w gwiazdy lub przebywaniem pod gwiazdami, które dotknięty klątwą zaczyna postrzegać jako nieprzychylnie patrzące nań oczy Patrona.
Różnego rodzaju bestie czające się na podróżnych na lub wokół rozstajów dróg uważane są powszechnie za abominacje Erudycji.
- Kult:
Patron Erudycji czczony jest wśród osób aspirujących do bycia intelektualistami lub odkrywcami. Rzadko jest to kult zbiorowy lub usystematyzowany, chociaż organizacje takie jak Uniwersytet Lyski obchodzą święta na Ich cześć. Powszechne jest noszenie amuletów z gwiazdą Patrona, które uważane są za dające inspirację, a nawet pomagające we wskazaniu drogi do celu, kiedy się zabłądzi.
- Święci:
* Święta Celsa
Wstawiennictwo: podróżnicy, odkrywcy, szukający drogi. Przedstawiana jako czteroręka kobieta wskazujące drogę na rozstajach. Jej symbole często pojawiają się na mapach, jako błogosławieństwo dla przyszłych użytkowników. Nazywana Matką Traktów i Pasterką Przydrożnych Trzód.
* Święty Quinten
Wstawiennictwo: myśliciele i badacze, wszyscy dążący do zgłębiania tajemnic wszechświata. Przedstawiany jako postać pokryta gwiazdami. Mówi się, że spotkanie z nim przynosi natychmiastowe poznanie poszukiwanych odpowiedzi, ale zawsze jest to wiedza, której później się żałuje, lepiej więc prosić go o drobne wsparcie, nie moment eureki.
Patron Pogoni
- Tytuły: Dziki Gon, Bora, Północny Wicher, Reien
- Atrybuty: pogoń, łowy, mania, pasja
- Symbole: zwierzę (najczęściej pies) w biegu; róg lub rogi
- Droga: uparte podążanie za jednym celem; uznawanie pogoni, drogi do celu, za cel sam w sobie; trzymanie się zasad uczciwej rywalizacji podczas swoich łowów; dawanie się ponosić gwałtownym emocjom, pasjom i maniom
- Błogosławieństwa:
Tymczasowe, nadzwyczajne wyostrzenie zmysłów, szczególnie węchu i wzroku.
Przypływ wiedzy dotyczącej tropienia zwierzyny, okolicznych terenów lub niezwykła zdolność do wyraźnego widzenia śladów tropionych istot.
- Abominacje i klątwy:
Zatracenie ludzkich odruchów na rzecz zezwierzęcenia, tymczasowego lub stałego.
Wewnętrzny przymus niepozwalający na ustanie w pogoni za niezrozumiałym dla innych celem, aż do całkowitego wykończenia.
Ludzie zmieniający się w bestie wbrew własnej woli uważani są za abominacje Pogoni.
- Kult:
Patron Pogoni czczony jest przez myśliwych, tropicieli i łowców głów, zwykle prywatnie lub w niewielkich, związanych z takimi profesjami grupach. Czasem przypisuje się Im też związek z szerzej pojętą ambicją, co poszerza grono osób, którym zdarza się odnosić do Drogi Patrona i prosić o Ich wstawiennictwo.
- Święci:
* Święta Arteida
Wstawiennictwo: hodowla zwierząt do polowań, polowania i sport. Przedstawiana jako kobieta z łukiem i ptakiem łowczym na ramieniu. Bardzo popularna wśród łowczych, ale też często wybierana na opiekunkę szlachty zaangażowanej w hodowlę jastrzębi, psów, czy koni.
* Święty Odart Wilk
Wstawiennictwo: tropienie, szukający zemsty, poddający się zwierzęcym instynktom i maniom. Przedstawiany jako pół człowiek, pół wilk - potężna, włochata postać, często prezentowana w trakcie walki lub skoku. Za życia wielki wojownik i być może również mag, który poświęcił się Drodze swojego Patrona do tego stopnia, że dołączył do upiornej gonitwy prowadzonego przez Reien Dzikiego Gonu.
Patron Zmiany
- Tytuły: Nieustająca Metamorfoza, Malstrom, Yllagi
- Atrybuty: zmiana, transformacja, rewolucja, bunt
- Symbole: spirale; muszle; węże lądowe i morskie
- Droga: życie chwilą, dawanie się porwać biegowi rzeczy; podejmowanie wyzwań i przygód rzucanych przez życie; bunt przeciwko konserwatywnym poglądom i statusowi quo; przechodzenie przemian wewnętrznych i zewnętrznych
- Błogosławieństwa:
Nadzwyczajny fart trwający przez jakiś czas po podjęciu się dużej zmiany w swoim życiu.
Słabo udokumentowane podania o zdolności do teleportacji.
- Abominacje i klątwy:
Spontaniczne zmiany w wyglądzie fizycznym danej osoby, dokonujące się wbrew jej woli i bez jej świadomości, często prowadząc do wywołujących niepokój lub strach efektów.
Spirale pojawiające się na ciele przeklętych, wykrzywiające ich tkanki w koszmarny sposób.
Mówi się, że potwory morskie są abominacjami Zmiany.
- Kult:
Patron Zmiany jest czczony regularnie i przez wszystkich, nie oznacza to jednak jeszcze, że wielu aktywnie podąża Jego Drogą. Okazje takie jak nadejście nowego roku, koniec zbiorów, narodziny dziecka, a nawet początek roku akademickiego związane są często z uroczystościami i odniesieniami do Patrona Zmiany, który nadzoruje okres przejścia w życiu ludzkim. Jednocześnie Yllagi jest Patronem uważanym za kapryśnego i niebezpiecznego, którego łatwo jest nieopatrznie urazić, co może skończyć się zupełną tragedią. Co za tym idzie, w regularny i bliższy kult Patrona angażują się zwykle pojedyncze, ekscentryczne jednostki lub grupy złożone z takowych, jak znana trupa cyrkowa, Błędne Koło.
- Święci:
* Święci Eihern
Wstawiennictwo: osoby aktywnie zmieniające własne ciało. Przedstawiani jako postać o kilku różniących się w znacznym stopniu twarzach. Za życia postać, która oddała się w pełni niekończącej się gamie efektów magii transformacji i żyła tysiącem twarzy.
* Święty Ashari
Wstawiennictwo: życie w wiecznej podróży z miejsca na miejsce, cyrkowcy i artyści. Przedstawiany jako mężczyzna o ciemnych włosach, z twarzą zasłoniętą spiralną maską. Za życia założył niecodzienną trupę cyrkową znaną jako Błędne Koło, która działa do dzisiaj.
Patron Harmonii
- Tytuły: Ostateczne Zrównanie, Początek i Koniec, Złoty Środek, Mohom
- Atrybuty: równowaga, stoicyzm, status quo, symetria
- Symbole: koło przedzielone na pół; księżyc w dowolnej fazie
- Droga: utrzymanie równowagi emocjonalnej, niedawanie się ponosić emocjom; utrzymywanie statusu quo nawet, jeśli wymaga to zmiany własnego zdania lub działanie wbrew własnym preferencjom; utrzymywanie symetrii we własnym życiu i działaniach, zarówno w prostych kwestiach i przy poważnych decyzjach
- Błogosławieństwa:
Poczucie nieziemskiego spokoju spływające na błogosławionego w krytycznej sytuacji, pozwalające na zachowanie zimnej krwi.
Pojawiają się podania o umiejętności spowalniania czasu przez błogosławionych.
- Abominacje i klątwy:
Dotknięci jedną z klątw Mohom od czasu do czasu zmuszeni są naśladować zachowania ludzi wokół siebie, niczym żywa wersja lustra. Przymus zwykle przechodzi po kilku minutach, by powrócić za jakiś czas.
Wszystkie istoty, które zdają się nieśmiertelne lub nie starzeją się widocznie, uważane są za abominacje związane z Harmonią.
- Kult:
Patron Harmonii bywa czczony prywatnie, szczególnie przez osoby będące u władzy lub obejmujące korzystne stanowiska w społeczeństwie, dla których utrzymanie statusu quo jest kwestią priorytetową. Bywa Patronem w niektórych społecznościach, czasem też wśród polityków lub filozofów, nie jest jednak szczególnie popularny na kontynencie jako całości. Pod niektórymi aspektami, Mohom wiązany jest z opieką nad dziećmi, ale też śmiercią i chowaniem zmarłych, co kojarzone jest z naturalną równowagą świata. Innym znanym, chociaż zwykle niedocenianym przejawem kultu Mohom jest zbrojny zakon Świętego Rollo, złożony z bojowników o symetrię na polu walki - dowolnej walki, bo rycerze ci nie zaprzątają sobie zwykle głowy drobiazgami takimi jak polityczne racje.
- Święci:
* Święta Jarmiła
Wstawiennictwo: utrzymujący spokój i równowagę w rodzinie, kwestie związane z wychowaniem dzieci i pochówkiem. Przedstawiana jako kobieta w średnim wieku, spod której szaty wyglądają oczy nieznanych istot, które czasem intepretuje się jako dzieci. Rodzice często modlą się do Świętej o utrzymanie swoich dzieci przy zdrowiu. Jedna z popularniejszych modlitw prosi o "uchowanie dziatek i zatrzymanie pochowanych".
* Święty Rollo
Wstawiennictwo: zbrojna walka o równowagę świata, błędni rycerze, podążanie do celu nie przywiązując wagi do używanych środków. Przedstawiany jako rycerz w pełnej zbroi, najczęściej na tle tarczy księżyca. Za życia błędny rycerz, który bezwzględnie podążał Drogą Harmonii, znany z wdawania się w walki, z którymi nie miał żadnego związku, zawsze stając po słabszej stronie konfliktu. Powstał zakon rycerski naśladujący jego Drogę i oddający się pod jego opiekę.
Patron Piękna
- Tytuły: Ideał bez Skazy, Matryca Losu, Kalgathia
- Atrybuty: estetyka, ekspresja, filozofia
- Symbole: lustro, róża z kolcami
- Droga: dążenie do odkrywania piękna na świecie; otaczanie się pięknymi przedmiotami; prezentowanie się w estetyczny sposób; oddawanie się sztuce w dowolnej formie i wyrażanie siebie; filozoficzne dociekania na temat piękna, ideałów i dobra w świecie
- Błogosławieństwa:
Umiejętność dostrzegania w ludziach ideałów, które im przyświecają i Drogi, jaką podążają.
Gwałtowny napływ inspiracji do tworzenia genialnych dzieł sztuki.
- Abominacje i klątwy:
Przekleństwo związane z czasowym odczuwaniem wewnętrznego przymusu do postępowania zgodnie z ideałami niezgodnymi z własnymi, jedynie w celu osiągnięciu interesującego estetycznie efektu.
Mówi się, że abominacje Piękna to nienaturalnie idealne istoty przypominające zwyczajne zwierzęta i ludzi, jednocześnie będąc czymś dużo straszniejszym i bardziej niebezpiecznym.
- Kult:
Patron Piękna nie ma oficjalnych, dużych kultów ani ogólnopaństwowych świąt ku swojej czci, ale jest popularnym wyborem na opiekuna pośród osób zajmującą się sztuką lub filozofią. Mało kto angażuje się w aktywne i pełne oddania podążanie Drogą Piękna, ale zanoszenie drobnych modlitw czy ofiar w intencji codziennych spraw związanych z atrybutami Patrona jest stosunkowo popularne.
- Święci:
* Święta Calliopea
Wstawiennictwo: filozofowie, szukający ideału zarówno w prawdziwym świecie, jak i teorii. Najczęściej przedstawiana w czerni i bieli, pozbawiona innych kolorów i przypominająca wysoką statuę. Mówi się, że samo brzmienie jej głosu potrafi podać odpowiedź na temat ideałów, o które pytają wierni.
* Święty Oraion
Wstawiennictwo: szukający inspiracji, sztuka, zakochani i romantycy. Przedstawiany jako rycerz w otoczeniu róż. Nie ma jednoznacznej odpowiedzi na pytanie dotyczące tego, kiedy faktycznie żył, bo historie o jego podróżach i dokonaniach pojawiają się w literaturze co kilkaset lat.
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
