10-11-2025, 02:23 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 8 godzin(y) temu przez Administrator.)
2. Kalendarze znanego świata
Rok kalendarzowy
Większość krajów Aesterionu używa osobnych, choć zasadniczo podobnych do siebie kalendarzy.
Rok kalendarzowy rozpoczyna się wraz z pojawieniem się pierwszych zbiorów wiosennych. Po wiośnie wyodrębnia się zwyczajowo czas wczesnego lata (sianokosów), pełni lata (skupionego wokół przesilenia letniego i dożynek), polecia (lub wczesnej jesieni), szarugi jesiennej, zimy oraz przednówku (przedwiośnia lub roztopów). Kalendarz, jak można łatwo zauważyć, związany jest ściśle z harmonogramem prac polowych, które nadają rytm życia większości mieszkańców kontynentu.
Z perspektywy magów i akademików, istotniejszy jest podział roku na fazy księżyca, toteż obracając się w wymienionych kręgach łatwo napotkać można również rok rocznie aktualizowane kalendarze uwzględniające te informacje.
Datowanie i ery
Jeśli chodzi o numerację przemijających lat i przypisane im ery, większość krajów liczy je we własnym zakresie, zwykle rozpoczynając od ważniejszych wydarzeń historycznych lub roku wstąpienia na tron aktualnego monarchy. Osoby zajmujące się międzynarodowym handlem czy polityką, w większości przypadków są w stanie przekalkulować datę na potrzebny kalendarz w razie potrzeby - używanie określeń naturalnych dla osoby, z którą się rozmawia, uznawane jest za wyraz szacunku. Warto jednak pamiętać, że nie każdemu na takim przejawie dobrej woli zależy - wysłannicy Imperium Rhodenii, na przykład, rzadko posługują się jakimkolwiek innym kalendarzem niż ten, który zaczyna liczyć lata od wstąpienia na tron Imperatrix, co siłą rzeczy spowodowało, że taki sposób wpisywania dat stał się w pewnym stopniu podstawą w wielu międzynarodowych dokumentach.
W Wolnym Mieście Lys, rozpoczęcie aktualnej ery liczone jest od daty otwarcia pierwszego Uniwersytetu Lyskiego. Przed powodzią, która zatopiła oryginalne Lys, datę podawano w połączeniu z tą panującą w Wielkiej Marchii, na której terenach leżało wówczas miasto. Po podbiciu kraju przez Imperium Rhodenii, uniwersytet przejął system datowania nowego "sąsiada" i do dziś posługuje się podwójną notacją - lyską i imperialną.
Z uwagi na to, że Wolne Miasto Lys wybrane jest na główny ośrodek rozgrywki na forum, w większości miejsc używane będzie datowanie lyskie, związane z rokiem otwarcia pierwszego uniwersytetu. Daty od danego roku określane są jako należące do "nowej ery" lub "ery oświecenia", te przed nią zaś oznacza się po prostu jako "przed nową erą" i liczy od roku pierwszego, wstecz.
Inne kalendarze wyodrębniają więcej er niż ta obecna i ubiegła, ale szczegóły na ich temat będą dodawane z czasem, w trakcie rozgrywki i jedynie w razie potrzeby. Poniższa tabela daje krótki wgląd w to, jak datowanie może wyglądać w innych krajach kontynentu, na przykładzie roku rozpoczęcia rozgrywki.
| KALENDARZE AESTERIONU | ||
|---|---|---|
| KRAJ | POCZĄTEK AKTUALNEJ ERY | ROK ROZPOCZĘCIA GRY |
| Wolne Miasto Lys | Otwarcie pierwszego Uniwersytetu Lyskiego | 130 rok nowej ery |
| Albion | Założenie dynastii X | 119 rok |
| Błogosławione Imperium Rhodenii | Koronacja Imperatrix | 30 rok ery imperialnej |
| Cesarstwo Loannoi | Ostatnie pełne zaćmienie słońca widoczne ze stolicy Cesarstwa | 373 rok ery czarnego słońca |
| Dominium | Oficjalne objęcie miejsca w Wieży przez obecnego Domini | 15 rok ery panowania |
| Korona Sarecji | Dwa | Trzy |
| Nowy Karstan | Dwa | Trzy |
| Wielkie Księstwo Zjednoczonego Trójgrodu | Dwa | Trzy |
| Zachodnia Konfederacja | Dwa | Trzy |
3. Zegary i mierzenie czasu
Większość mieszkańców Aesterionu nie przywiązuje większej wagi do dokładnego mierzenia czasu w trakcie doby, dzieląc ją na mniejsze fragmenty zgodnie z wysokością słońca na nieboskłonie. Mało kto na co dzień odnosi się do godzin czy minut, o ile nie prowadzi szczegółowych badań, do których dokładne określanie upływu czasu jest niezbędne.
W razie potrzeby, szczególnie w kręgach magicznych i akademickich, do mierzenia czasu używane są zegary słoneczne lub wodne, klepsydry oraz świece. Czas związany z ważniejszymi wydarzeniami dziejącymi się w trakcie dnia, takimi jak rozpoczęcie zajęć na uniwersytecie lub zamknięcie bram miasta na noc, ogłaszany jest wszem i wobec przy pomocy miejskich dzwonów.
4. Upływ czasu w trakcie gry
Podczas rozgrywki mierzenie upływu czasu nie zawsze będzie przestrzegane w stu procentach precyzyjnie, szczególnie w trakcie gier bez udziału Mistrza Gry. Ważne jest utrzymanie sensownej kolejności wydarzeń i pilnowanie, by wydarzenia zgrywały się ze sobą w czasie, nie uważanie na konkretne daty i godziny.
W niektórych sesjach z Mistrzem Gry upływ czasu może okazać się krytycznie istotny, w takich wypadkach jednak gracze zostaną o tym fakcie poinformowani w taki lub inny sposób.
Nie ma wymogu dokładnego datowania prywatnych rozgrywek pomiędzy graczami - chcemy traktować naszych użytkowników jak dorosłych, którzy sami potrafią dopilnować ciągłości i sensowności własnych gier. Ważne jest, by gracz rozpoczynając daną sesję wiedział, kiedy mniej więcej się ona dzieje i jak wypada w stosunku do innych rozgrywek przez niego prowadzonych.
Dla wygody użytkowników polecamy ogólne datowanie zaczynanych gier, chociażby poprzez notatkę w pierwszym poście, opisującą porę roku w której zadziały się dane wydarzenia lub odnoszącą się do innych, istotnych zdarzeń, które miały miejsce niedługo przed lub miały mieć miejsce niedługo po nich, np. "początek jesiennej szarugi 130 roku", "pełnia lata, tuż przed wyprawą naukową w 130". Wygodne, choć nieobowiązkowe, może być też zanotowanie rozgrywanych prywatnych sesji w odpowiedniej zakładce profilu, do której Mistrz Gry dodaje prowadzone postaciom gracza przygody.
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
