23-11-2025, 02:36 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25-06-2026, 01:43 AM przez Administrator.)
2. Kryształy
Jak działają kryształy?
Kryształy działają poprzez rezonans magiczny. Używane przez człowieka amplifikują jego użycie magii i pomagają w produkcji widocznych efektów, bez jednoczesnego wykorzystywania do cna zasobów ciała maga. Dzięki nim można używać magii w sposób, który nie naraża ludzi na tragiczne skutki uboczne przy każdym przywołaniu Sztuki. Aby można było skutecznie użyć kryształu podczas przywoływania efektów magicznych, należy mieć z nim kontakt bezpośredni, dotykając jego powierzchni gołą skórą. Według niektórych (prawdopodobnie tych o lepszym wewnętrznym nastrojeniu), podczas używania kryształu do silniejszego rezonansu, mag słyszy dźwięk przypominający dzwonienie w uszach.
Warto wspomnieć także, że nie wszystkie struktury krystaliczne czy kamienie szlachetne lub półszlachetne współdziałają z magią. Dajmy na to, cukier, sól albo lód nie mają właściwości identycznych z kamieniami używanymi przy rezonansie magicznym. Istnieje prawdopodobieństwo, że kryształy znajdujące się w świecie gry być może wyglądają i nazywają się podobnie do kamieni znanych nam z rzeczywistości, tak naprawdę różnią się od nich jednak znacząco.
Pierwszy kryształ i podejście magów do drugiego kryształu
Znakomita większość ludzi na kontynencie posiada jeden preferowany rodzaj kryształów, określanych mianem "pierwszego kryształu", z którym najbliżej związana jest ich magia. Chociaż ludzie najlepiej rezonują właśnie ze swoim pierwszym kryształem, do uprawiania magii mogą również używać innego kamienia o podobnej strukturze magicznej, zazwyczaj przejawiającej się wizualnie za pomocą tego samego lub zbliżonego koloru. Niektórzy ludzie z czasem odkrywają również swój "drugi kryształ", z którym potrafią rezonować równie skutecznie co z tym pierwszym. Najczęściej oba rodzaje kamieni należą do grupy kryształów jednej barwy, a co za tym idzie - są przydatne do uprawiania jednego rodzaju magii.
Rzadziej zdarza się, by dana osoba potrafiła posługiwać się skutecznie kryształami dwóch zupełnie różnych barw, tym samym będąc w stanie używać dwóch odmiennych od siebie rodzajów magicznych efektów. W takim wypadku adeptowi Sztuki szczególnie ciężko jest znaleźć nauczyciela, który zdecydowałby się naruszyć przyrzeczenia swojego Domu, by szkolić w technikach magii ucznia, który przynależy już do innego zgromadzenia. W wyniku tego, że niektóre pary kryształów występują u ludzi nieco częściej niż pozostałe (np. te odpowiadające magii kineo i dexios albo pharma i schima), niektóre Domy historycznie wstępowały w pewne współprace ze sobą wzajemnie, by szkolić swoich podopiecznych w obydwu dziedzinach, są to jednak sytuacje jednostkowe i znacząco wychodzące poza zwyczajowe, podejrzliwe i skryte podejście magów różnych Domów do siebie wzajemnie.
Odkrywanie Pierwszego Kryształu
Prawie każdy człowiek na kontynencie przejawia jakiś, najdrobniejszy choćby związek z jednym z kryształów magicznych, a co za tym idzie z jednym z rodzajów magii. Znaczna większość nie ma jednak na tyle talentu lub zaangażowania do pracy nad tą wymagającą żmudnego rozdmuchiwania iskrą, by wyjść kiedykolwiek poza poziom mikroskopijnych sztuczek, których samodzielnie nauczy się w ciągu swojego życia, być może podpatrując wzorce zachowań przygodnie spotkanych magów.
W jaki sposób jednak można odkryć, z jakim kryształem jest się związanym? W przypadku osób bardziej wyczulonych na magię, mogą one już od wczesnego dzieciństwa odczuwać delikatne wibracje wewnątrz swoich ciał, kiedy znajdą się w obecności kamienia będącego ich pierwszym kryształem, lub nawet innego, posiadającego zbliżoną doń barwę. Inni mogą skarżyć się na dzwonienie w uszach, kiedy znajdą się w towarzystwie osoby aktywnie używającej rezonansu magicznego związanego z ich kryształem. Osoby mniej wyczulone pod względem postrzegania fal magicznych mogą odczuwać drganie lub pulsowanie związanego z nimi kryształu, kiedy będą trzymać go w dłoni. Efekty te zwykle ustępują nieco i stają się praktycznie niezauważalne, gdy użytkownik Sztuki uczy się świadomie ją wykorzystywać.
Opisane powyżej metody odkrywania pierwszego kryształu związane są raczej z samodzielnym badaniem własnych powiązań przez młodego adepta. Testy, które Domy magiczne prowadzą regularnie w celu odkrywania kandydatów na miejsca w szeregach podległych im Rodzin są znacznie bardziej inwazyjne, prowadzą jednak do stosunkowo szybkiego osiągania zamierzonego przez magów celu, jakim jest łatwe lokalizowanie szczególnie wyczulonych na rezonans z danym kryształem lub typem magii osób. W tym celu osoba związana z danym Domem otrzymuje urządzenie przypominające kamerton, zestrojone z falami rezonansu magicznego wybranego kryształu. Wprawione w wibracje w odpowiedni sposób urządzenie powoduje, że znajdujące się w najbliższej okolicy osoby będące zestrojone z danym rodzajem magii zaczynają momentalnie odczuwać efekty takie jak gwałtowny ból głowy, głośne dzwonienie w uszach, czasem nudności, zawroty głowy lub krwawienie z nosa. Doznania te nie należą do najprzyjemniejszych, to prawda, dla wielu mogą być jednak biletem do lepszego życia i powodem do dumy nie tylko dla nich samych, ale też całej społeczności.
Rodzaje kryształów i odpowiadające im typy efektów magicznych
Wszystkie kryształy oddziałowujące z wibracjami Sztuki podzielone są na siedem grup kolorów związanych z siedmioma wyszczególnianymi przez badaczy typami efektów magicznych. Pierwszych sześć to kryształy, z którymi ludzie mają bliski związek, a więc takimi, które mogą zostać czyimś pierwszym lub drugim kryształem. Ostatnia kategoria - czarne kamienie związane z magią phero - jest magom najodleglejsza. Jej studiowaniem nie zajmują się żadne z Domów, a przekazywanie wiedzy na jej temat jest ściśle powiązane z wyższymi szczeblami wtajemniczenia na Uniwersytecie Lyskim. W praktyce używanie jej ryzykuje bezpieczeństwem najtęższych umysłów kontynentu, można więc zrozumieć dlaczego tak rzadko sięga się po jej efekty.
Na przestrzeni wieków użytkowania magii, ludzie nauczyli się pewnych sztuczek i technik pozwalających na łatwiejsze jej wykorzystywanie i naginanie do własnych celów. Dziś powszechnie wiadomo, że każdy z typów magii ma określony sposób, w jaki najwygodniej się go używa, a co za tym idzie, mag wyszkolony w jednym rodzaju Sztuki nie ma przed sobą wcale łatwego zadania w wypadku, gdy odkrywa u siebie związek z drugim kryształem należącym do innej niż pierwszy grupy. Domy magiczne opracowały specjalistyczne wzorce zachowań, sztuczki i techniki sprawdzone przez pokolenia magów, którymi z zasady nie dzielą się między sobą, zazdrośnie strzegąc wszelkich sekretów swoich członków. Do tego większość dorosłych, doświadczonych magów dodaje do technik Domu własne, wypracowane na podstawie lat doświadczeń i odpowiadające preferencjom danej osoby. Z tego powodu dwójka użytkowników jednego rodzaju magii może mieć zupełnie inne podejście do powszechnie uznanej techniki, nawet jeśli osiągają przy tym stosunkowo podobne efekty.
Rodzaje kryształów i odpowiadające im typy magii:
ONEIROS
Zwana magią kłamstw, luster, światła i cienia, oneiros jest typem Sztuki, dzięki któremu mag może budować iluzje za pomocą swojego głosu. Niektórzy specjalizują się w wizualnych mirażach, inni potrafią wywoływać iluzje dźwięku, zapachu, a nawet dotyku lub odczuwanych przez ludzi wokół emocji. Podczas gdy słabsi użytkownicy Sztuki ograniczają się do drobnych, na wpół prześwitujących lub znikających po krótkiej chwili obrazków, ci o największym doświadczeniu potrafią utrzymywać wizje całych scen, złożonych z wielu skomplikowanych fragmentów. Użytkownicy oneiros częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się teatrem, podejmują drogę wędrownych muzyków i bardów, interesują się szeroko pojętą sztuką, ale też szpiegostwem i handlem.Kolory: różowy, fioletowy, różowo-czerwony
Znane kryształy:
* ametyst
* kunzyt
* lepidolit
* rodonit
* różenin (różowy kwarc)
* rubin
* taafeit
* sugilit
Efekty magii: tworzenie miraży i iluzji, zarówno wizualnych, jak i oddziałujących na pozostałe zmysły; oszukiwanie zmysłów
Ograniczenia: Nikt nie jest w stanie stworzyć perfekcyjnej iluzji rzeczywistości, a osoba obserwująca iluzję ma zawsze przynajmniej minimalną szansę na zorientowanie się, że coś, z czym się spotyka nie jest prawdziwe. Magia nie jest w stanie wywołać miłości ani pożądania, a iluzje emocji są szczególnie łatwe do rozgryzienia jako efekty oneiros.
Sposób użycia:
Użycie magii oneiros wymaga utrzymywania w umyśle maga wizji tworzonej iluzji, przy równoczesnym recytowaniu na głos formuł budujących dany obraz. Co składa się na faktycznie wypowiadane formuły jest kwestią indywidualną, związaną z Domem i mistrzem danego maga, a także własnymi preferencjami. Niektórzy używają ciągów słów-kluczy w starszej wersji języka koine, inni recytują traktaty na bliski oczekiwanym efektom temat, improwizują poezję, a czasem nawet śpiewają. Do nauki magii oneiros przydatne są cechy takie jak dobra pamięć, kreatywność, umiejętność skupienia się w niesprzyjających warunkach i artystyczna dusza.

Ametyst

Kunzyt

Lepidolit

Rodonit

Różenin (kwarc różowy)

Rubin

Sugilit

Taafeit
FRAGMOS
Zwana także magią barier, kluczy lub pieczęci, fragmos najczęściej kojarzona jest z zapewnianiem sobie i innym bezpieczeństwa na różne, czasem niezbyt oczywiste sposoby. Efekty tego rodzaju Sztuki pozwalają na tymczasowe hamowanie lub utrudnianie działania innych użytkowników magii na danym obszarze, wznoszenie energetycznych barier, nadnaturalne umacnianie składanych przysięg, a nawet pieczętowanie niepożądanych magicznych efektów w przedmiotach lub ludziach. Najzdolniejsi magowie fragmos potrafią tworzyć bariery zdolne powstrzymać atak smoka, ale odbić lecącą w ich kierunku strzałę zdarza się nawet samoukom. Użytkownicy fragmos częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się ochroną ważnych osób czy miejsc, ale też polityką, dyplomacją, aktorstwem, półlegalnym rozwiązywaniem różnorodnych "problemów" oraz penetrowaniem i zabezpieczaniem podziemi i ruin.
Kolory: niebieski, błękitny, granatowy
Znane kryształy:
* akwamaryn
* azuryt
* celestyn
* cyjanit (kyanit)
* kalcyt szafirowy
* kawansyt
* lapis lazuli
* szafir
Efekty magii: tworzenie i utrzymywanie barier, hamowanie efektów magicznych, umacnianie przysięg, pieczętowanie niepożądanych efektów związanych z magią w przedmiotach i ludziach
Ograniczenia: Bariery tworzone przez magię nie są nie do przebicia, pola anty-magiczne muszą być stale, świadomie utrzymywane. Każda przysięga i pieczęć ma wbudowane "wyjście awaryjne", przy pomocy którego można pozbyć się ich jarzma.
Sposób użycia:
Używanie magii fragmos wymaga wypracowania nadludzkiego wręcz opanowania, znajomości własnego ciała i umysłu. Aby poprawnie posługiwać się tym rodzajem Sztuki, mag musi nie tylko sprecyzować w głowie to, jaki efekt chce osiągnąć, ale równocześnie wywołać i utrzymać w sobie stan lub szereg stanów emocjonalnych, jakie z danym efektem wiąże. Nie chodzi tu jedynie o utrzymanie zimnej krwi i spokoju w każdej sytuacji, a świadome manipulowanie własnymi reakcjami i przekształcanie ich w intencjonalny efekt magiczny. Do nauki magii fragmos przydatne są cechy takie jak wypracowana introspekcja i wewnętrzna równowaga, umiejętność medytacji i uspokajania się sprawnie w momentach, gdy targają nami silne emocje, ale też pozwalanie sobie na bycie ponoszonym emocjom i kreatywne spojrzenie na świat.

Akwamaryn

Azuryt

Celestyn

Cyjanit

Kalcyt szafirowy

Kawansyt

Lapis lazuli

Szafir
SCHIMA
Zwana też żywą magią, magią kształtów, istot lub transformacji. Jej użytkownicy potrafią zmieniać swoje ciała w obce im, nieludzkie formy czerpane z wzorców otaczającego ich świata. Podczas gdy ci mniej wykwalifikowani użytkownicy schimy potrafią jedynie przez kilka chwil utrzymać drobne zmiany swojego wyglądu na zwierzęcy lub roślinny, ci najlepiej wytrenowani w pełni przeobrażają swoje ciała w postacie dzikich zwierząt lub tworząc na swojej skórze bliski perfekcji kamuflaż, do złudzenia przypominający leśne ostępy. Użytkownicy schimy częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się szeroko pojętą biologią, ze szczególnym uwzględnieniem budowy i działania żywych organizmów, hodowlą zwierząt, ale też malarstwem, sztuką tatuażu oraz łowiectwem.
Kolory: zielony, morski
Znane kryształy:
* awenturyn
* chryzopraz
* epidot
* heliotrop (krwawnik)
* kalcyt szmaragdowy
* malachit
* oliwin (perydot)
* szmaragd
* wełtawit (mołdawit)
Efekty magii: tymczasowa transformacja ludzkiego ciała w coś odmiennego, nieludzkiego; całkowita lub częściowa przemiana w inną istotę
Ograniczenia: Magowie mogą przyjmować jedynie kształty związane z żywymi istotami, nie mogą np. zmienić swojej skóry w skałę lub ręki w kałużę wody. Ilość form, jakie mogą przyjmować zależna jest od posiadanych przez nich tatuaży, jeśli takie posiadają. Pełną transformację przejść mogą jedynie w inne zwierzę, nie roślinę. Rozmiary docelowej formy, którą mag może osiągnąć, są ograniczone.
Sposób użycia:
Użycie magii wymaga pokrycie odpowiednich części ciała maga wzorami korespondującymi z formą, którą chce on przyjąć. Bardziej skomplikowane lub pełne formy wymagają stworzenia wzorów na większej powierzchni skóry transformowanej osoby. Wzory mogą być nanoszone zarówno przez samego maga, jak i inną, zaznajomioną z ich zasadami osobę, której styl rysunków współgra z tym, do którego nawykły jest użytkownik schimy mający je wykorzystać. Wielu doświadczonych magów preferujących skupianie się na doprowadzaniu do perfekcji dwóch lub trzech form, decyduje się na wytatuowanie na swojej skórze większej części wzorów, które pozostają niezmienne pomiędzy ich różnymi transformacjami. Dzięki temu w razie potrzeby mogą szybciej domalować brakujące fragmenty i być w gotowości do zmiany kształtu dużo szybciej niż ci magowie, którzy wolą zostawiać sobie "czystą kartę" i od zera budować nowe, niewyćwiczone w pełni formy za każdym razem. W teorii mag powinien móc utrzymać pełną świadomość swoich czynów podczas transformacji, zdarza się jednak, że ci, którzy pozostają w wybranej formie zbyt długo, nie zachowują odpowiednich środków bezpieczeństwa albo poddają się silnym emocjom w trakcie zmiany, tracą nad sobą panowanie. Do nauki magii schimy przydatne są cechy takie jak znajomość anatomii ludzi i zwierząt, wiedza o florze, opanowanie, kaligrafia, warsztat malarski i z zakresu tatuażu.

Awenturyn

Chryzopraz

Epidot

Heliotrop (krwawnik)

Kalcyt szmaragdowy

Malachit

Oliwin (perydot)

Szmaragd

Wełtawit (mołdawit)
PHARMA
Zwana też magią jasną lub wiążącą ciało, pharma pozwala na przyspieszone leczenie ran i chorób, a także zmienianie i formowanie na nowo części żywych organizmów. Działa ona przede wszystkim na ludzi, chociaż jej użycie może pomóc przy zamykaniu ran innych zwierząt. Najzdolniejsi z magów pharmy mają ogromną wiedzę na temat ludzkich ciał, dzięki której potrafią wykonywać skomplikowane operacje bez szkody dla pacjenta, zarówno te ratujące życie, jak i kosmetyczne. Ci, którzy dopiero się uczą natomiast, ograniczają się zwykle do pomocy w przyspieszaniu leczenia niebezpiecznych ran. Użytkownicy pharmy częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się medycyną i studiowaniem budowy ludzkiego ciała, ale też farmakologią, truciznami, czy weterynarią.
Kolory: biały, jasnoszary
Znane kryształy:
* diament
* kamień księżycowy
* kryształ górski
* kwarc mleczny
* opal
* selenit
Efekty magii: leczenie ran i chorób; zmienianie na stałe fragmentów ciał żywych ludzi
Ograniczenia: Magia nie jest w stanie zmieniać stanu niepełnosprawności, chociaż może tymczasowo pomóc z chronicznymi bólami. Niemożliwe jest też odrastanie utraconych części ciała, ani przywracanie do życia zmarłych. Pharma nie pozwala na edycję wyglądu ciał zwierząt innych niż ludzie.
Sposób użycia:
Stosowanie magii wymaga świeżej krwi użytkownika pharmy, której użycie pozwala przekazać osobie leczonej lub operowanej część energii życiowej. Dzięki rezonansu z kryształami, magowie pharmy poświęcają w tym celu jedynie drobny procent swojej własnej energii, co w większości przypadków oznacza upuszczenie zaledwie kilku kropel krwi. W praktyce wystarczy, by umoczony uprzednio we krwi palcem lub podobnym instrumentem kreślić znaki bezpośrednio na albo tuż przy celu magii, większość magów pharmy decyduje się jednak na używanie w tym celu tabliczek, kawałków materiału lub papieru opierane na leczonej osobie, by nie brudzić śladami krwi wszystkiego dookoła i nie pakować swoich palców bezpośrednio w rany. Do nauki magii pharmy przydatne są cechy takie jak znajomość anatomii ludzkiej i medycyny, zdrowy tryb życia, wiedza o lekach i truciznach, brak nadmiernej wrażliwości na widok krwi, umiejętność zachowania pełnego skupienia podczas długotrwałych operacji podczas których jeden błędny ruch może kosztować drugą osobę zdrowie, a nawet życie.

Diament

Kamień księżycowy

Kryształ górski

Kwarc mleczny

Opal

Selenit
KINEO
Zwana również magią energii i ruchu, kineo pozwala na wprawianie obiektów w ruch bez jednoczesnego ich dotykania. Z pozoru prosta sztuczka, w rzeczywistości ma ogromne ilości zastosowań, od napędzania maszyn, po unoszenie się nad ziemią przez używającego jej maga. Użytkownicy Sztuki, którzy osiągnęli jej najwyższy poziom, są w stanie przesuwać wyjątkowo ciężkie obiekty, operować skomplikowanymi machinami, przenosić wiele mniejszych przedmiotów jednocześnie, a nawet lewitować z miejsca na miejsce. Ci, którym brak lat treningu, ograniczają się zwykle do popychania magią drobnych obiektów, z miejsca na miejsce. Użytkownicy pharmy częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się sportem i tańcem, budową i obsługą maszyn (np. oblężniczych), a także architekturą.
Kolory: żółty, złoty
Znane kryształy:
* cytryn
* heliodor
* kalcyt miodowy
* legrandyt
* piryt
tygrysie oko (kwarcowe tygrysie oko)
Efekty magii: wprawianie obiektów i materii w ruch; częściowa telekineza
Ograniczenia: Magia nie pozwala na rozpędzanie obiektów do większych prędkości. Nie działa też jak niewidzialna ręka, która precyzyjnie podnosi, przesuwa i odkłada wybrane obiekty - używanie jej przypomina raczej próby transportowania metalowych obiektów za pomocą magnesów, popychając i przyciągając je w trudny do opanowania sposób.
Sposób użycia:
Użycie magii kineo wymaga wprawiania w ruch ciała maga, wykonywania odpowiednich do oczekiwanych efektów gestów, czasem składających się w całe układy przypominające taniec. Różni magowie używają różnego rodzaju gestów. Wywoływanie drobnych, krótko utrzymywanych efektów magicznych może wymagać zaledwie kilku ruchów dłonią, podczas gdy większy projekt związany będzie z zachowaniami, które ciężko przeoczyć. Większość doświadczonych magów opracowuje własny styl używanych układów rytmicznych, często związany z charakterystycznymi dla ich ojczyzny tańców. Do nauki magii kineo przydatne są cechy takie jak poczucie rytmu, trening gimnastyczny, wiedza na temat maszyn i budowli, dobra koordynacja ruchowa, dobra wyobraźnia przestrzenna, czy umiejętność jednoczesnego skupiania się na własnych gestach i wprawianym w ruch obiekcie.

Cytryn

Heliodor

Kalcyt miodowy

Legrandyt
Piryt

Tygrysie oko (kwarcowe tygrysie oko)
DEXIOS
Zwana również magią kryształu i metalu, magią podstaw lub warsztatu, dexios to rodzaj Sztuki, za pomocą której magiczni rzemieślnicy tworzą przedmioty o niespotykanej jakości i urodzie. Przy pomocy swoich narzędzi i odczynników, jako jedyni są oni w stanie skutecznie pracować z magicznymi kryształami tak, by cięte i szlifowane nie traciły przy okazji swoich właściwości, a w niektórych przypadkach nawet poprawiały swoją jakoś. Poza obróbką kamieni, magowie dexios potrafią też formować metale w znacznie niższych niż kowale temperaturach, osiągając przy tym lepsze efekty. Ich magia może również wpływać na zmianę właściwości niektórych gotowych obiektów, takich jak chociażby ulepszanie uzbrojenia albo niszczenie metalowych zamków w drzwiach. Podczas gdy wytrenowani magowie dexios uznawani są powszechnie za genialnych artystów i rzemieślników, ci którzy próbują swoich sił bez odpowiedniego wykształcenia najczęściej kończą bez przynajmniej kilku palców. Użytkownicy dexios częściej niż ogół społeczeństwa zajmują się metalurgią, jubilerstwem, wytwarzaniem broni białej, ale też chemią, włamaniami, rzeźbą i architekturą.
Kolory: rdzawy, ciemnopomarańczowy, czerwono-pomarańczowy
Znane kryształy:
* agat karneolowy (karneol)
* bawole oko (kwarcowe bawole oko)
* granat
* opal ognisty
* topaz
* wanadynit
Efekty magii: wpływanie na kryształy i metale; magiczne jubilerstwo; ulepszenie efektów pracy rzemieślników
Ograniczenia: Użycie magii wymaga odpowiedniego przygotowania i bezpośredniego dostępu do obiektu, który ma zostać zmieniony.
Sposób użycia:
Używanie magii wymaga używania przygotowywanych samodzielnie odczynników, które za pomocą zestawu specjalistycznych narzędzi mag dexios rozprowadza na powierzchni obiektu lub w specjalnie do tego celu rozmieszczonych wyżłobieniach. W wyniku takich zabiegów może on wpływać swoją magią na zmiany zachodzące w danym przedmiocie. Konkretne techniki, zarówno pod względem przygotowywania odczynników, jak i ich aplikacji, różnią się od siebie nie tylko w zależności od Domu, do którego mag przynależy, ale często też w szczegółach od osoby do osoby. Do nauki magii dexios przydatne są cechy takie jak znajomość technik rzemieślniczych, wiedza o budowie i działaniu kryształów, znajomość chemii, pewne ręce i umiejętność zachowania spokoju w sytuacjach zagrażających zdrowiu.

Agat karneolowy (karneol)

Bawole oko (kwarcowe bawole oko)

Granat
Opal ognisty

Topaz
Wanadynit
PHERO
Rodzaj wykorzystania Sztuki uważany powszechnie za niebezpieczny i kategorycznie obcy ludziom. Nie ma osób naturalnie rezonujących z magią phero, a używania jej kryształów może w teorii nauczyć się każdy, jeśli poświęci nauce dziesiątki lat swojego życia i nie zdoła się przy tym wysadzić w powietrze ani rozszczepić pomiędzy dwiema lokacjami. Magia ta używana jest wyjątkowo rzadko, najczęściej jedynie do przekazywania wiadomości i komunikatów na dużych dystansach, co jest stosunkowo bezpieczne. Badania nad phero prowadzone są nadal pomimo tragicznych w skutkach niepowodzeń głównie dlatego, że ten rodzaj Sztuki pozwala również na otwieranie fizycznych przejść pomiędzy dwoma punktami, umożliwiając natychmiastowe podróże na ogromnych dystansach.
Kolory: czarny, ciemnoszary, zadymiony
Znane kryształy:
* hematyt
* kwarc dymny
* magnetyt
* onyks
* szerlit (czarny turmalin)
Efekty magii: szybka komunikacja i podróże na dużych dystansach; otwieranie bram pomiędzy dwoma punktami
Ograniczenia: Komunikacja za pomocą magii wymaga dwóch kręgów komunikacyjnych pilnowanych przez magów, otwartych w tym samym czasie. Podróżowanie przez bramy jest ekstremalnie niebezpieczne i odbywać się może jedynie pomiędzy dwiema identycznymi bramami, które są otwarte w tym samym czasie. Można otwierać pojedyncze, niepołączone z innymi bramy, prowadzi to jednak często do nieprzewidzianych konsekwencji.
Sposób użycia:
Użycie magii nie jest proste, wiąże się z długoletnimi studiami i wymaga wypracowania "wyczucia". Magowie phero potrzebują kredy lub innego, podobnego materiału do rysowania na powierzchniach (zwykle podłodze lub ścianach) wzorów złożonych z figur geometrycznych, a także ciągów i działań matematycznych. To, co powinno znaleźć się we wzorze odpowiednim dla danego efektu jest kwestią płynną, łatwo więc o pomyłki, których nie da się zawczasu przewidzieć. Użycie magii phero wymaga doskonałej koordynacji dwóch lub większej ilości magów - magia pozwala na komunikowanie się pomiędzy dwoma wzorami, ale tylko w wypadku, gdy są one identyczne, a co za tym idzie pojedynczy błąd po jednej ze stron może spowodować szereg efektów ubocznych, z których brak kontaktu jest opcją najlepszą z możliwych. Do nauki magii phero przydatne są cechy takie jak znajomość matematyki, dobra pamięć, pogodzenie się z ponoszeniem strat własnych dla osiągnięcia wyższego celu, zdolność do pracy pod presją, brak silnego przywiązania do części własnego ciała, zwracanie uwagi na najdrobniejsze nawet szczegóły albo umiejętność spontanicznego improwizowania rozwiązań w momentach, gdy coś wyraźnie nie idzie po naszej myśli i trzeba spróbować minimalizować straty, zanim wszystko wokoło wybuchnie.

Hematyt

Kwarc dymny

Magnetyt

Onyks

Szerlit (czarny turmalin)
Zdobywanie i posiadanie kryształów
Kryształy rezonujące magicznie są jednymi z najbardziej pożądanych i tym samym najdroższych przedmiotów na kontynencie. To one, bardziej niż złoto, a nawet waluty poszczególnych krajów, stanowią najlepsze zabezpieczenie finansowe, zarówno dla rodzin i spółek, jak i podróżników, którym ciężko byłoby wędrować po świecie z ciężką od drobniaków kiesą. Wielu magów posiada więcej niż jeden kryształ, chociaż na co dzień nie używa wszystkich (trochę jak przy korzystaniu z zapasowych baterii energii). Tradycyjnie, nawet ci najsłabsi użytkownicy magii, zwykli przyozdabiać dodatkowymi kryształami swoje stroje, biżuterię i dodatki, by pochwalić się w towarzystwie stanem swojej kiesy i wysokim statusem społecznym, przy okazji mając zapasowe amplifikatory magicznego rezonansu pod ręką, w razie potrzeby.
Najprostszym sposobem na zdobycie kryształu, który nas interesuje, jest odkupienie go od kogoś, kto aktualnie go posiada - za pomocą pieniędzy, czy wykonania dla niego jakiegoś zadania. Szczególnie zamożne Domy magiczne czasem fundują swoim członkom kryształy raz na jakiś czas, zwykle jednak obowiązek zapewnienia dorosłym magom kamieni spada na nich samych lub, ewentualnie, członków ich Rodziny. Zdarza się, że Uniwersytet Lyski pozyskuje pewną ilość kryształów przeznaczonych dla pracowników naukowych, którzy zajmują się sferą magii w swoich badaniach, wszyscy wiedzą jednak, jak bywa z funduszami akademickimi.
Ostatnie dekady nie były dla rodzimego górnictwa zbyt udane - większość kopalni kryształów na Aesterionie zdążyła się już wyczerpać. W ciągu kilku ostatnich lat na umierający rynek zaczęły dostawać się kamienie przywożone zza morza, głównie za sprawą Zachodniej Konfederacji zrzeszającej kupców przybyłych z odległych krain. Znakomita większość kamieni, zarówno tych rodzimego, jak i obcego wydobycia, przechodzi przez ręce posługujących się magią jubilerów, których najwięcej działa w mieście Naracz, na północy Korony Sarecji.
Używanie kryształów w praktyce i efekty przeciążenia
Proces rezonansu magicznego, jego składowe i efekty to coś, czego użytkownicy Sztuki uczą się latami, doskonaląc swoje techniki mozolnymi treningami pod okiem mentorów i zgłębiając teorię oraz historię na wydziałach uniwersytetu. Z zewnątrz jednak sprawa wydaje się stosunkowo prosta, przynajmniej dla osoby, która nie ma zbytnio pojęcia o tym, ile pracy trzeba włożyć w to, by każdy, najmniejszy nawet przejaw magii mógł zaistnieć w świecie.
Podstawą procesu rezonansu jest sam użytkownik Sztuki, który skupia swoją uwagę na celu, jaki chciałby osiągnąć, jednocześnie wymuszając wewnętrzną wibrację magiczną za pomocą technik właściwych dla danego rodzaju magii. W teorii koniec procesu mógłby nastąpić już w tym momencie, bo jeśli mag użyje wystarczająco dużo własnej energii, jest w stanie osiągnąć efekty bez żadnego zewnętrznego wspomagania. Niestety, w przeważającej większości przypadków takie użycie Sztuki kończy się natychmiastowym pojawieniem się, często tragicznych w skutkach, efektów ubocznych. Aby zapobiec autodestrukcji magów, na kontynencie powszechnie używa się kryształów magicznych. Bazowe ich używanie jest proste, wystarczy bowiem mieć z powierzchnią kryształu bezpośredni kontakt, dotykając jej nagą skórą w chwili rezonansu, by bezpiecznie amplifikować swoje magiczne działalności. Przeciążony kryształ może pęknąć lub wybuchnąć, wciąż jest to jednak rozwiązanie dalece preferowane, kiedy alternatywą jest gwałtowny porost ciała maga przez wymagające znacznej ingerencji chirurgicznej kryształy lub nawet śmierć.
Nauka stosowania kryształów innych niż własne
W teorii możliwa jest nauka władania magią inną niż ta związana z pierwszym czy drugim kryształem danej osoby. Przykładem na to są magowie studiujący phero, z którego kryształami ludzie nie tworzą naturalnych związków. Niestety, tak jak w przypadku magii phero, jest to długi, żmudny i ekstremalnie niebezpieczny proces, przez co praktycznie nikt nie decyduje się na podobny krok. Każdy człowiek jest fizycznie w stanie nauczyć się władania dowolną magią, niezależnie od talentu czy wrodzonych predyspozycji, w praktyce nie jest to jednak wykonalne w znakomitej większości przypadków. Choćby dlatego, że znalezienie Domu, czy nawet nienależącego do żadnego z Domów, samotnie działającego mistrza, który byłby gotów edukować osobę znajdującą się w podobnej sytuacji, graniczy z cudem.
Lapidaria i wiedza o kryształach
Podstawy wiedzy o kryształach znaleźć można spisane w lapidariach. Lapidaria to najczęściej księgi lub zwoje, w których spisane są znane kryształy magiczne, wyjaśnienia ich cech i związków z magią. W niektórych pojawiają się dodatkowe notatki lub badania autora, czasem też ryciny lub kolorowe malunki. Większość lapidariów zawiera również aneksy, w których pojawiają się listy Domów magicznych i rodzin związanych z danymi kryształami, zamieszkujących obszar na którym pisano lapidarium lub życiorysy znanych i szanowanych magów, którzy posługiwali się danym rodzajem kryształu.
Jako, że znaczna większość książek będących aktualnie w obiegu przepisywana była wciaż ręcznie, lapidaria powstawały więc w małych nakładach i w różnych częściach kontynentu można dzięki temu trafić na księgi traktujące niby o tym samym, jednocześnie będąc skarbnicą wiedzy o okolicy, jej historii i mieszkańcach. Podstawowe lapidaria nie nadają się do dogłębniejszych studiów nad naturą kryształów, stanowiąc raczej wprowadzenie do tematu i zostawiając adeptom Sztuki otwartą drogę do zawartości uniwersyteckich bibliotek.
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
