23-01-2026, 07:34 PM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-03-2026, 11:47 PM przez Administrator.)
1. Wprowadzenie
Podróżując po świecie natknąć się można na członków wielu różnych organizacji, różniących się profilem, zainteresowaniami, rozmiarem, czy zaangażowaniem w politykę okolicznych władz. Wielu zadaje sobie pytanie: czy warto do takich zgrupowań dołączać? Bardziej doświadczeni poszukiwacze przygód odpowiedzą zapewne bez wahania - oczywiście! Dobrze usytuowana organizacja pozwala na znalezienie dla siebie użytecznej przystani, kiedy pierwszy raz wyruszamy, by zetrzeć się z wielkim światem, zapewnia wsparcie materialne jak i moralne, towarzystwo w samotne dni i dodatkową motywację do brania życia za rogi. Zanim przystąpi się jednak do którejś z nich, warto jest zapoznać się z wymaganiami, jakie stawia ona nowym rekrutom, szczególnie jeśli nie należy ona do łatwych do opuszczenia...
Kilka informacji wprowadzających:
1 - Czy można należeć do organizacji wcześniej, już na poziomie Karty Postaci?
Jak najbardziej. Przygotowując Kartę Postaci warto jest zastanowić się, czy przynależność do którejś z organizacji (a może przeszłe członkostwo w niej?) pasuje do wymyślanej historii i dobrze współgra z Zaszłościami bohatera. Dołączenie do wybranej grupy może być też czymś, do czego postać dąży od pewnego już czasu.
2 - Jak odbywa się proces dołączania do organizacji podczas rozgrywki?
Jeśli gracz jest zainteresowany członkostwem swojej postaci w jednej z organizacji, powinien dać o tym znać Mistrzowi Gry. Zależnie od wymagać grupy może sprowadzić się do jednej sesji, w której bohater kontaktuje się z aktualnymi członkami docelowej organizacji i zgłasza chęć dołączenia do nich, albo też początek dłuższej przeprawy przewijającej się przez kolejne sesje i przygody, w których gracz będzie brał udział. W przypadku, gdy postać innego gracza jest już aktywnym członkiem docelowej organizacji, a do tego ma możliwość inicjowania nowych działaczy, gracze mogą rozegrać sesję w takim zakresie pomiędzy sobą, bez stałego nadzoru Mistrza Gry. Po zakończeniu należy jedynie powiadomić MG o zmianach, jakie zaszły na poziomie kartoteki świeżego nabytku. Jeśli postać drugiego gracza jest członkiem organizacji, ale nie ma możliwości inicjowania nowych, może ona wziąć udział w rozgrywce z Mistrzem Gry, na przykład w celu wstawienia się za aplikantem u rozpatrujących jego zgłoszenie towarzyszy.
3 - Czy wszystkie postacie mogą należeć do każdej z grup?
Poniekąd tak, ale w praktyce ogranicza je sensowność budowanej historii - jeśli chcemy, żeby postać pochodząca z drugiego końca kontynentu była, dajmy na to, członkiem karstańskiej Gildii Kupieckiej, na graczu spoczywa odpowiedzialność za wyjaśnienie tak niecodziennego stanu rzeczy. Lokalne organizacje działają na mniejszą skalę i są związane z konkretnymi obszarami, przez to są więc nie zawsze istotne dla wszystkich wędrowców i bohaterów. Inne wymagania stawia dołączanie do elitarnych, a nawet tajnych stowarzyszeń, podczas gdy te otwarte oczekują od nowych członków jedynie spełnienia kilku rudymentarnych wymogów.
4 - Gdzie znajdę więcej informacji na temat grup będących częścią Uniwersytetu Lyskiego?
Więcej o strukturze uniwersytetu w Lys i grupach będących jego częścią znajdziesz w temacie poświęconym edukacji i uniwersytetowi.Znajdująca się poniżej lista będzie z czasem uzupełniana, zarówno o grupy odkryte, jak i nowo założone.
* Nazwa organizacji
Opis ogólny ugrupowania.Zasięgi: Gdzie na kontynencie działa organizacja, czy należy ona do lokalnych grup.
Siedziba: Umiejscowienie głównej siedziby organizacji (o ile taka istnieje).
Struktura: Jak wygląda struktura organizacji i kto nią zarządza.
Wymagania: Wymagania, jakie organizacja stawia wobec członków, zarówno nowo dołączających, jak i tych z pewnym stażem.
Istotni członkowie: Członkowie organizacji znani postaciom graczy, mający szansę pojawić się podczas przygód więcej niż jeden raz.
Siedziba: Umiejscowienie głównej siedziby organizacji (o ile taka istnieje).
Struktura: Jak wygląda struktura organizacji i kto nią zarządza.
Wymagania: Wymagania, jakie organizacja stawia wobec członków, zarówno nowo dołączających, jak i tych z pewnym stażem.
Istotni członkowie: Członkowie organizacji znani postaciom graczy, mający szansę pojawić się podczas przygód więcej niż jeden raz.
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
