26-03-2026, 02:04 AM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-04-2026, 12:31 AM przez Administrator.)
2. Odkryte lokacje
• 1: Kurhan na Arrane • 2: Pierwsze Lys • 3: Podziemia Vyshehradu • 4: Rozpadliska • 5: Ruiny Markhartu • 6: Stare Lasy Midden • 7: Stary Karstan i miasto Fólkvangr • 8: Zamek Viscri •
1: Kurhan na Arrane - Zakazane ruiny miasta, które sprzeciwiło się królowi
Stolica wyspy Arrane została wykreślona z map Albionu w 82 roku Nowej Ery, po tym jak wszczęto tam ostatnią rebelię, w której zginęła spadkobierczyni władcy. Dziś zakazane jest nie tylko podróżowanie po zgliszczach miasta, ale nawet samo wspominanie jego nazwy. Ruiny są regularnie patrolowane, a w ich okolicach częściej niż gdziekolwiek indziej słyszy się o nawrotach plagi Czerwonej Śmierci, mimo to wciąż znajdują się śmiałkowie ciekawi ukrywających się tam skarbów.Wyprawy: -
2: Pierwsze Lys - Zatopione ruiny oryginalnego Uniwersytetu Lyskiego
Zatopione ruiny pierwszego Lys leżą w Zatoce Lyskiej, niedaleko od brzegu, na którym zbudowano obecne Wolne Miasto. Z doków widać dziś tylko wystające ponad fale czubki najwyższych z wież oryginalnego uniwersytetu. Pierwsze Lys istniało krótko, a w 18 roku Nowej Ery, w wyniku tajemniczego wybuchu na terenach uczelni, zatonęło wraz ze znaczącym fragmentem okolicznych terenów. Tamtej nocy kontynent stracił wielu badaczy i magów, jak również dużą część ich prac, wynalazków i kryształów, które po dziś dzień spoczywają poniżej morskich fal. Nadal nie pojawiło się żadne oficjalne wytłumaczenie na to, dlaczego w ogóle doszło do tragedii, a cała sprawa otoczona jest aurą tajemniczości. Dostęp do samych ruin jest znacząco utrudniony, nie tylko z powodu ich podwodnej lokalizacji, ale też z uwagi na liczne wiry, nienaturalne prądy i niebezpieczne mielizny pełne ukrytych tuż pod powierzchnią wody, ostrych obiektów, jakie występują na tym obszarze, uniemożliwiając transport.Wyprawy: -
3: Podziemia Vyshehradu - Starożytne ruiny miasta pod miastem
Vyshehrad, będący stolicą Trójgrodu, zbudowany został na ruinach starożytnego miasta, którego nazwy żyjący już nie pamiętają. Lokalni znają za to przynajmniej kilka miejsc, w których przez piwnice lub katakumby, da się zejść do podziemi, a niektórzy decydują się używać tych tajemniczych przejść do własnych celów. Rzadko kto zapuszcza się jednak wystarczająco głęboko, by zobaczyć coś prawdziwie wyjątkowego i bez wątpienia są ku temu powody - mieszkańcy Wysokiego Zamku dobrze wiedzą, że tunele pod miastem są zdradliwe, łatwo się w nich zgubić lub natknąć na istoty, których lepiej jest nie prowokować. Oficjalnie, straż miejska zabrania penetrowania podziemnych ruin ze względu na niebezpieczeństwa, jakie się z tym wiążą - zdarzało się, że pechowi poszukiwacze przygód lub znudzone monotonią życia dzieci zapuszczały się tam tylko po to, by strażnicy musieli schodzić pod miasto, by ratować ich z opresji.Wyprawy: -
4: Rozpadliska - Potężny kanion kryjący podziemne tajemnice
Rozpadliska znajdują się w północnej części terenów Dominium od dawna, ale w 66 roku Nowej Ery, wraz z trzęsieniami ziemi, które zrujnowały fragment stolicy kraju, na ich terenie otworzyły się nowe, głębsze i jak dotąd nie do końca zbadane jary i groty. Ponoć w jednej z jaskiń odchodzących od Rozpadlisk odnaleziono oryginalnie Czarny Relief, uznawany powszechnie za najstarszy znany przykład pisma na kontynencie. Przemierzanie Rozpadlisk nie należy do łatwych zadań, przede wszystkim z uwagi na wertykalność obszaru, występujące tam często trzęsienia ziemi, obsuwanie się mniejszych skał i trudności w nawigacji tuneli.Wyprawy: -
5: Ruiny Markhartu - Opuszczone pozostałości po stolicy podbitego kraju
Kiedy Imperatrix podbiła Wielką Marchię w 69 roku Nowej Ery, stolica znikającego z mapy kontynentu kraju miała stać się symbolem jego ostatecznej porażki. Nowa władczyni rozkazała nie tyle zrównanie dumnego i bogatego Markhartu z ziemią, co rozebranie go - zdobyte surowce i skarby popłynęły konwojami na północ, gdzie umożliwiły szybką rozbudowę nowej stolicy Imperium, Lotzenthalu. Wielu wpływowych Markhartczyków zostało w tamtych dniach straconych lub wysłanych do tajnych obozów jenieckich, a wśród tych, którzy utrzymali się przy życiu i zachowali choć namiastkę wolności zaczęły krążyć plotki o ukrytych pod miastem bogactwach, do których wojska imperialne nie znalazły drogi. Jedne z najlepiej znanych zaginionych skarbów Wielkiej Marchii to szereg unikatowych tomów traktujących o teorii magicznej, który znajdował się w zbiorach zamkowej biblioteki i Czarne Serce - melanit o niespotykanych rozmiarach i czystości.Wyprawy: -
6: Stare Lasy Midden - Starożytne ruiny ukryte wśród drzew w sercu kontynentu
Zanim lasy w centralnej części południowego Aesterionu należały do Imperium, były częścią Wielkiej Marchii, a jeszcze wcześniej należały do krain starożytnych, a być może wręcz legendarnych. Dziś w tamte rejony zapuszczają się jedynie myśliwi i wyjęci spod prawa... A także poszukiwacze przygód, którzy pragną odkryć tajemnice ukrytych wśród leśnych ostępów oraz niefortunni podróżnicy kierujący się drogą lądową ku Wolnemu Miastu Lys - jedyny trakt prowadzący na południe ciągnie się niestety pomiędzy obrzeżami lasów, pogórzami i podnóżem Gór Działowych.Wyprawy: -
7: Stary Karstan i miasto Fólkvangr - Legendarna północ pochłonięta przez puszczę
Zanim Karstańczycy zmuszeni byli do porzucenia swoich dawnych terenów i sposobu życia, by prowadzić kupiecki żywot w sercu Aesterionu, ich potęga i zebrane podczas plądrowań innych krajów bogactwa nie miały sobie równych. Kiedy w 31 roku przed Nową Erą legendarna stolica Karstanu, Fólkvangr, upadła pod naporem nieubłaganej Północnej Puszczy, jej mieszkańcy uciekli na południe, pozostawiając za sobą niezliczone relikty, dzieła sztuki i setki, jeśli nie tysiące lat historii. Dziś na pograniczu Północnej Puszczy powstały rozliczne osady i obozowiska należące do śmiałków pragnących odzyskać stracone dziedzictwo Fólkvangr, nie jest to jednak prosta sprawa - nawet jeśli nie brać pod uwagę rozlicznych typów spod ciemnej gwiazdy kręcących się po Pograniczu, sama puszcza znana jest z bycia śmiertelnie niebezpieczną i, być może, przeklętą przy pomocy dziwnej, niezrozumiałej magii.Wyprawy: -
8: Zamek Viscri - Nawiedzone ruiny niedaleko Zvarny
Zamek Viscri znajduje się pomiędzy Zvarną a podnóżem Gór Działowych i w przeszłości był siedzibą jednego z okolicznych bojarów. W pierwszych latach Długiej Wojny pomiędzy Trójgrodem a Koroną Sarecji, gościł on nawet samego Wielkiego Księcia Leventa, dziś jednak jest już jedynie rozpadającą się ruiną, jakich wiele na terenach kraju. Jego wyjątkowość polega na ilości legend i plotek, jakie krążą na jego temat - mówi się, że zamek jest nie tylko przeklęty przez swojego byłego właściciela, który zginął w tragicznych okolicznościach, ale też nawiedzony i nikt nie zdołałby przetrwać tam całej nocy i wyjść z tego żywym. Osoby mniej przesądne, a bardziej zainteresowane historią i kulturą wspominają nietypowe drzewa porastające wewnętrzny dziedziniec zamku i porozrzucane wokół nich skały z wyciętymi setki lat temu twarzami, które oficjalnie należeć miały do świętych.Wyprawy: -
https://64.media.tumblr.com/c081f7b4a4d9d7feee4f789d3f80c499/bd2232451a79dc0f-55/s640x960/b02842804fbbd7a073d57a7221b0e1cf5233f22e.gif Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
Tu będzie mechanika2
Tu będzie mechanika3
Tu będzie mechanik44a
Tu będzie mechanika
